Правила

Тег: состояния здоровья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Медицина 22 Другое 1

Процедура боевых взаимодействий

Сообщество не активно · Боевые и физические взаимодействия

Боевка

При взаимодействии с другим персонажем возможны обморок и тяжёлое ранение, а также совершение атак.

1. Обморок: потеря сознания, может происходить в результате удара или ранений. 2. Тяжёлое ранение: урон от ножа или огнестрела может привести к смерти, если не будет оказана помощь. 3. Лёгкие контакты между персонажами могут завершаться нокаутом или лёгким ранением, в зависимости от соглашения сторон.

Состояние здоровья персонажа

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа

Другое

Персонажи имеют три хита. Потери: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть через 10 минут без стабилизации.

Система хитов персонажа: - 3 хита: персонаж полностью здоров, может участвовать в боях без ограничений. - 2 хита: легкое ранение; персонаж не может бегать, но может бороться и использовать Силу как форсюзер. - 1 хит: тяжелое ранение; персонаж может передвигаться только ползком, драться возможно лишь лежа или сидя. Силу можно использовать. - 0 хитов: персонаж в состоянии смерти не может передвигаться и вести бой, только стонать и звать на помощь. Если stabilization: персонаж не умирает, но должен получать помощь. Если получит новый урон, отсчет до смерти возобновляется с 10 минут.

Состояния здоровья

Магистериум · Система здоровья

Медицина

9 состояний здоровья персонажа: здоров, потрепан (ошибки отыгрыша), ранен (нуждается в лечении), тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, сон, проклятие.

Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья: 1. Здоров - персонаж не имеет повреждений. 2. Потрепан - персонаж участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца, с потерей -1 к силе. Степень восстановления - проходит через 15 минут. 3. Ранен - персонаж должен пройти лечение и не может использовать оружие или драться. Условия: потеря сознания в бою, 1 удар обычным оружием, получение "ранения" магическим образом или отдать 1 склянку крови. Последствия: не может бегать. 4. Тяжело ранен - персонаж может только говорить, ползать или ходить медленно с поддержкой. Условия: 2 удара обычным оружием или 1 "тяжелое ранение" магическим образом. 5. Мертв - получен 3 удара обычным оружием или умер от действий игротехнического персонажа. 6. Без сознания - потеря сознания в бою или применение магического эффекта. Не видит и не слышит, приходит в себя счетом до 300. 7. Отравлен - испытывает последствия отравления, которые определяются игротехом. Все яды являются зельями. 8. Сон - может быть естественным, если персонаж спит, он может проснуться от громкого звука. Магический сон пробуждается при определенных условиях. 9. Проклятие/порча - воздействие магическим действием. Условия и последствия определяются воздействием.

Боевая механика и состояния здоровья

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.

В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.

Поражение игрока и работа щита

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Работа щита: при попадании игрок активирует систему LED-индикаторов, чтобы показать состояние щита и здоровья.

В момент поражения игрок должен активировать щит, нажав на кнопку. Светодиоды щита загораются ярким синим цветом. Игрок должен нажимать кнопку при каждом попадании, чтобы продемонстрировать состояние жизненных показателей. Когда хиты щита исчерпаны, они гаснут, а игрок отмечает это. Щиты не препятствуют удару холодным оружием, и хиты снимаются строго поочерёдно: сначала щит, затем броня, дальше нательные хиты. Примеры работы описаны в правилах данного раздела.

Хиты и состояния здоровья

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок начинает с 3 хитами, потеря хитов приводит к изменению состояния здоровья.

Каждый персонаж в игре имеет максимум 3 хита. При потере первого хита персонаж переходит в состояние "лёгкое ранение", далее – "среднее", "тяжёлое" и "смертельное". Каждое состояние имеет свои последствия для передвижения и взаимодействия. Например, в состоянии "лёгкое ранение" персонаж может передвигаться, но с некоторым затруднением, а в состоянии "смертельное ранение" персонаж не может передвигаться и будет умирать через 7 минут, если не получит помощи.

Методы восстановления здоровья

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Восстановление хит возможно только в госпитале. Персонажи с медицинскими навыками могут лечить других.

Персонажа можно вылечить в госпитале, где медицинские процедуры проходят в присутствии мастера, который следит за процессом. - Персонажи с умением «медицина» могут восстанавливать хиты и лечить тяжелые ранения. - Госпиталь должен быть оборудован крышей и минимум тремя стенами. Кроме этого, в нем должно быть как минимум одно место для пациента и место для хранения инструментов. - Восстановление происходит по определенным правилам, известным медикам.

Состояния здоровья персонажа

Самое время выжить: о поздней империи · Здоровье и медицина

Медицина

Персонаж может находиться в 5 состояниях: полностью здоров (3 хита), ранен (1-2 хита), при смерти (0 хитов), в коме, мертв.

На нашей игре здоровье персонажа измеряется в хитах. У каждого здорового персонажа 3 нательных хита: - «Полностью здоров» — все 3 хита на месте, никаких ограничений; - «Ранен» — потеряно 1 или 2 хита, при наличии хотя бы 1 хита, они восстанавливаются сами по 1 хиту каждые 30 минут. В госпитале восстановление происходит быстрее; - «При смерти» — потеря всех хит, классическая ситуация, персонаж не может участвовать в взаимодействиях, громко говорить или использовать магию, через 30 минут умирает, если не вылечен; - «В коме» — персонаж не участвует в игре, но остается в ней, 30 минут без лечения — смерть; - «Мертв» — персонаж использует белый хайратник и отправляется в мертвятник.

Перевязка и стабилизация

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Перевязка добавляет 30 минут к времени жизни персонажа при тяжелом ранении, может осуществляться любым персонажем.

Перевязка необходима для тяжелораненых, продлевает время жизни на 30 минут. Перевязку может сделать любой персонаж с использованием бинта. Перевязываются только раны, ведущие к смерти. Перевязка производится тугой повязкой, которая не сваливается. Перевязанному персонажу даются бонусы в случае операции.

Шаманизм и знахарство

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.

Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.

Операции и лечение

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.

Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.

Состояния физического здоровья

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.

Существуют следующие состояния здоровья персонажа: 1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному. 2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия. 3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля. 4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи. 5. Смерть: персонаж считается мертвым.

Перевязка и стабилизация

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Перевязка увеличивает время жизни тяжелораненого на 15 минут, если выполнена правильно.

Перевязка необходима только для тяжелораненых персонажей, которые теряют кровь. Перевязка может быть выполнена любым персонажем. Использовать нужно только бинт: обычные вещи (платки и т.д.) не подойдут. Эффект перевязки даётся только единожды. Перевязка на смертельной ране продлевает время до смерти на 15 минут. Персонаж может быть перевязан даже с лёгким ранением, что повысит шансы на успешное лечение.

Состояния физического здоровья

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Шесть состояний здоровья: здоров, болен, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, смерть.

Персонажи имеют одно из шести состояний физического здоровья: 1. Здоров: соответствует максимальному количеству хитов в паспорте персонажа, не имеет болезней или отравлений. 2. Болен: персонаж болен или отравлен и обязан отыгрывать симптомы в зависимости от карточки болезни. 3. Лёгкое ранение: хиты ниже максимального, но выше 0, свободно передвигается. 4. Тяжёлое ранение: 0 хитов, не может двигаться, обязан принять лёжа (или на корточках) положение. Смерть наступает через 15 минут без лечения После перевязки увеличивается на 15 минут. 5. Смерть: персонаж мёртв.

Операции и лечение

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Операция восстанавливает хиты, лечение в стационаре за 15 минут.

Восстановление хитов происходит следующим образом: - Операция: проводится врачом, восстанавливает хиты от ранения, время восстановления — до решения врача о результате операции. - Лечение в стационаре: персонаж находится под наблюдением лекаря, восстанавливаются все хиты за 15 минут пребывания в стационаре. Время начинается с момента, когда за пациента берётся врач.

Правила перевязки и стабилизации

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Перевязка может продлить жизнь тяжелораненого персонажа.

Перевязка может продлить время до смерти тяжелораненого на 30 минут. Человек с лёгким ранением может так же быть перевязан. Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не спадает и не сворачивается.

Методы восстановления хитов

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Хиты восстанавливаются только медицинским путём.

Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.

Состояния физического здоровья персонажа

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.

Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа: 1. Здоров — не имеет болезней и отравлений. 2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов. 3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0. 4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.

Операции и лечение

Черные Паруса 2026 · Медицинская система

Медицина

Только врачи могут проводить операции, требуются определенные инструменты.

Операция может проводиться только врачами с необходимым инвентарем. Необходимыми инструментами являются скальпель, пинцет, лейкопластырь и нитки. Врач должен провести процедуру, после чего пациенту будет сообщен результат в зависимости от количества использованных камней.

Состояние здоровья и его типы

Shadowrun: Blind Runners · Состояния здоровья

Медицина

Персонажи могут быть здоровы, ранены, тяжело ранены или мертвы. Состояние влияет на способности выполнения действий.

Состояния здоровья: 1. Здоровы: персонаж в нормальном состоянии и может выполнять любые действия. 2. Ранены: получено повреждение, персонаж может выполнять ограниченные действия, но должен следить за своим состоянием. Если ситуация не улучшится, через 2 часа состояние ухудшится до 'Тяжело ранен'. 3. Тяжело ранен: персонаж не может действовать без поддерживающей помощи, его состояние требует немедленного вмешательства. У него есть 30 минут, чтобы получить помощь, иначе он умирает. 4. Мертвы: персонаж недоступен для игры. Каждое состояние требует отыгрыша, и персонажи должны следить за своим здоровьем в зависимости от полученных ранений и состояний.