Правила

Тег: темная магия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 13 Другое 1

Темная магия

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Темная магия включает в себя опасные практики, наносящие вред существам и запрещенные законом.

Темная магия часто ассоциируется с жертвоприношениями и вредом, наносимым другим существам. Она включает зелья, чары и ритуалы, которые: 1) наносят вред; 2) ставят жизнь на кон; 3) используют магию крови; 4) требуют жертвоприношений; 5) лишают самосознания. Эти практики запрещены и влияют на волшебников и окружающую среду, создавая места силы, наполненные негативной энергией. Важно осознавать моральную сторону таких практик и их последствия.

Концепция темной и светлой магии

Дурмстранг: Быть Грозе · Темная и светлая магия

Магия

Темная и светлая магия для персонажа одинаковы, однако для мира могут отличаться; владение темной магией не исключает светлую и наоборот.

В мире игры существует более десятка теорий о том, что такое темная магия, как она работает и откуда взялась. Темная и светлая магия не обязательно представляют из себя чары, все студенты Дурмстранга владеют обеими. Увлечение темной магией и отказ от светлой делает из мага темного, но не наоборот. Полный отказ от темной магии может сделать человека светлым магом, но есть нюансы, которые будут учитывать в зависимости от культурного бэкграунда персонажа.

Методы защиты от темной магии

Дурмстранг: Быть Грозе · Темная и светлая магия

Магия

Защита от темной магии не выделена в отдельный предмет, а входит в специфику знаний.

В Дурмстранге не существует предмета 'Защита от Темных искусств'. Методы защиты от темных явлений изучаются в рамках других дисциплин, связанных с этой темой. Студенты осваивают эти знания в контексте более широких тем.

Темная и светлая магия: определение и применение

Дурмстранг: Быть Грозе · Темная и светлая магия

Магия

Темная и светлая магия — классы магии, которые могут изучаться без отказа от противоположной. Использование не определяет моральную сторону мага.

В игре существует понятие темной и светлой магии, где они идентичны для игрока и персонажа. Однако для мироздания они могут отличаться. Владение темной магией не делает из мага темного, и наоборот. Увлечение темной магией и отказ от светлой может сделать из персонажа темного мага, но не обязательно. Полная самоотдача светлой магии может сделать его светлым магом. Каждый маг в Дурмстранге знает, что в некоторых странах темная магия запрещена, а некоторые школы не обучают ей даже теоретически. Однако, в школе не существует предмета 'Защита от Темных искусств', что делает тему защиты от темной магии частью других знаний.

Покров Ночи

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Заклинание скрывает мага от посторонних глаз, особенно в темноте.

Магия позволяет магу использовать тьму как защитный покров, скрывая его от чужих глаз. Особо эффективно это заклинание работает ночью или в очень затемненных помещениях. Однако днём его использование становится крайне затруднительным, так как заклинание не вводит в заблуждение магов более высокого уровня. Требует высокой концентрации внимания.

Иллюзия

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Маг создает неагрессивную иллюзию, требующую высокой концентрации внимания.

При использовании заклинания маг может создать неагрессивную иллюзию, которая не навредит окружающим. Это заклинание требует высокой концентрации внимания, чтобы успешно поддерживать иллюзию и делать её реалистичной.

Обнаружение призраков

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Заклинание помогает определить наличие призраков, духов и нежити в области действия. Требуется высокая концентрация внимания.

Заклинание позволяет заклинателю определить, есть ли в области действия призраки, духи, нежить или подобные существа. На более высоком уровне заклинания становится возможным определить конкретный тип существа, находящегося поблизости. Для успешного использования требуется высокая концентрация внимания.

Призыв Силуэта

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Маг может призывать силуэт, который копирует облик запомнившегося существа.

Силуэт, призванный магом, может копировать облик любого существа, которое осталось в памяти заклинателя. Однако, он может обитать только в полумраке или темноте; на свету он распадается, как и при воздействии на него магии огня или света.

Заклинание 'Покров Ночи'

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Позволяет магу скрывать себя в темноте.

Заклинание 'Покров Ночи' дает возможность колдуну использовать тьму как плащ, скрывающий его от глаз других. Это заклинание особенно эффективно в ночное время или в сильно затемненных помещениях. Днём его использование затруднено, а на магов с более высоким уровнем магии Тени оно не действует. Требуется высокая концентрация внимания для применения.

Заклинание 'Обнаружить'

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Позволяет заклинателю определить наличие призраков и нежити в области действия заклинания.

Заклинание 'Обнаружить' помогает магу выяснить, есть ли в радиусе его действия призраки, духи, нежить и подобные существа. При повышении уровня заклинателя возможно узнать также о типе этих существ. Для успешного применения требуется высокая концентрация внимания.

Заклинание 'Усталость'

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Создает иллюзию усталости у жертвы без потери жизненной энергии.

Заклинание 'Усталость' позволяет магу внушить жертве ощущение усталости. При этом жертва не теряет жизненной энергии; маг создает лишь иллюзию усталости.

Заклинание 'Теневой щит'

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Черного Лотоса

Магия

Создает защитный щит из теней, который может выдержать несколько атак.

'Теневой щит' создает сгусток тени, защищающий мага спереди. На уровне магистра этот щит способен выдержать 3 атаки, а на уровне архимага – 4-5 атак, обеспечивая защиту во время боя.

Типы чар по классификациям

Однажды в Америке. Игра 4 · Виды Чар

Магия

Существует несколько способов классификаций чар: боевые, специальные, темные заклятия, и ментальные чары.

Чары делятся внутри нашей игры на несколько больших категорий: - **Боевые чары**: Связаны с атакой или защитой в бою. - **Специальные чары**: Широкая категория, куда входят различные уникальные эффекты, не попадающие под другие группы. - **Темные заклятия**: Чары, связанные с запрещенными и опасными эффектами или утраченными уровнями. - **Ментальные чары**: Чары, связанные с воздействием на разум или волю противника.

Типы магии

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Магия делится на светлую и темную. Светлая исцеляет, темная - наносит урон.

В игре используется две категории магии: 1. Светлая магия: предназначена для лечения и поддержки союзников. Способности могут включать в себя исцеление, усиление характеристик и другие положительные эффекты. 2. Темная магия: предназначена для нанесения урона противникам и манипуляции их волей. Способности могут включать в себя причинение повреждений, наложение проклятий или контроль над умами персонажей.