Правила

Тег: темная магия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 44 Другое 15

Изгнание призраков

Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила

Магия

Методы изгнания и экзорцизма призраков с использованием магических формул.

Изгнание призраков — это процесс, связанный с использованием различных методов и ритуалов для их удаления из определенной области. Различают простые и сложные экзорцизмы, которые требуют различных комбинаций магических формул и усиленных заклинаний. Простые экзорцизмы включают в себя словесные формулировки и ритуальные действия, сложные требуют глубокого понимания призрачной иерархии и магической силы экзорциста.

Темные призраки и способы борьбы с ними

Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила

Магия

Изучение темных призраков, их поведение и методы борьбы.

Данная дисциплина позволяет понять особенности темных призраков и их влияние на мир живых. Темные призраки чаще связаны с использованием темной магии и могут существовать за счет печальных событий или заклинаний. Борьба с темными призраками включает использование специальных заклинаний и зелий, также рекомендуется применять методы экзорцизма, направленные на изгнание из враждебной области.

Классификация призраков

Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила

Магия

Требования к воздействию на призраков, классификация и взаимодействие.

Некромантия включает в себя изучение различных типов призраков: обычные призраки, призраки, измененные темной магией и темные души. У каждого типа имеются свои особенности, ограничения и методы взаимодействия, а также формулы и ритуалы, обеспечивающие успех наложения чар на призраков. Особенности взаимодействия зависят от характера призрака и условий заточения.

Убийство через Авада Кедавра

Точка невозврата · Темная магия

Магия

Авада Кедавра - единственный способ убийства персонажей на игре, подчеркивающий осознанность выбора.

В рамках игры Авада Кедавра является единственным заклинанием, позволяющим убивать персонажей. Это вдобавок подчеркивает осознанность волшебника и выбираемого им пути. Если персонаж использует Аваду Кедавра, он должен осознавать, что эта магия требует готовности принять моральную ответственность за свои действия и последствия, что стало возможным на основании его прошлого опыта.

Темные заклинания и их влияние

Точка невозврата · Темная магия

Магия

Темные заклинания (Авада Кедавра, Круциатус и др.) жестоко влияют на жертву, и их использование ведет к изменению мышления магов.

Темные заклинания, включающие Авада Кедавра, Круциатус и другие, представляют собой выбор, который трансформирует персонажа. Применение Темной магии воздействует на душу волшебника и определяет его дальнейшие действия. Главное - не сосредоточиваться на самой магии, а осознавать последствия своих решений и выборов, переходя к использованию жестоких способов решения конфликтов, как-то: использовать Круциатус для выражения гнева.

Доступ к Темным заклинаниям

Точка невозврата · Темная магия

Магия

Доступ к Темным заклинаниям ограничен, и игроки должны описать триггер для их использования.

Темные заклинания доступны в начале игры только тем персонажам, чья вводная это позволяет. Остальные участники могут в своих заявках описать триггер - ситуацию, при которой они смогут использовать заклинание Круциатус и Авада Кедавра. Для школьников, как ограничение, вводится, что они могут использовать только Круциатус в случае срабатывания триггера, но не Аваду Кедавра.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Состояние сознания для доступа к скрытым магическим пространствам и событиям.

Темная Сторона – это не просто место, а особое состояние сознания и материи, к которому можно получить доступ в игре. Некоторые персонажи могут начать игру с этой способностью, другие могут обучиться во время игры. Это позволяет игрокам исследовать уникальные магические возможности в рамках своего персонажа.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Специальная процедура, укрывающая участника за черной вуалью, прерывающая взаимодействие с окружающим миром.

Чтобы уйти Темным Путем, необходимо сделать хотя бы один шаг в черной вуали. Это состояние снимает игрока с игрового поля, и он не взаимодействует с другими игроками или действиями на игровом поле. Инструкции по выполнению этого действия часто передаются от мастера к ученику для лучшей организации.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Процесс, требующий от персонажа игнорирования внешнего мира и сосредоточенности на внутреннем.

Для выполнения хождения Темным Путем персонажу необходимо надеть хайратник с черной вуалью и следовать в определенном направлении, не взаимодействуя с окружающим миром. Игроки, наблюдающие за таким персонажем, воспринимают его как некую тень. Этот процесс позволяет персонажу получить доступ к скрытым аспектам магии и подразумевает особое обучение от мастера, поскольку понимать Темный Путь и его значение невозможно без предварительного инструктажа.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение более сложное по сравнению с Очевидной магией, требующее не только теоретических, но и практических знаний.

Чтобы обучить другому использованию Истинной магии, учитель должен не просто объяснить принципы, но и продемонстрировать основные навыки. Ученик должен пройти через доступ к Темной Стороне, который подразумевает взаимодействие с игротехническими элементами. Только освоив основные принципы, ученик получает доступ к практическому применению Истинной магии.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Особая локация и состояние сознания, где происходит взаимодействие с магией.

Темная Сторона представляет собой не только отдельную игротехническую локацию на игре, но и состояние, позволяющее находить связь с тайными аспектами мира. Способность попадать на Темную Сторону обладать лишь определенным персонажам изначально, однако обучение может быть получено и в процессе события. Эффект от захода на Темную Сторону на игре - это возможность получить доступ к уникальным магическим силам, которые видоизменяют опыт персонажа.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Игроки могут использовать Темный Путь, чтобы перемещаться в определенные локации, не взаимодействуя с окружающим миром.

Темный Путь — это особый способ перемещения, который требует от игрока выполнения действия с надетой черной вуалью, не взаимодействуя с окружающими. Игроки, которые захотят научиться этому навыку, должны получить обучение от учителя. Важно помнить, что идущий по Темному Пути становится 'невидимым' для остальных персонажей и не взаимодействует с игровыми событиями.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение Истинной магии требует от ученика практических занятий и проведения времени с учителем.

Для того чтобы овладеть Истинной магией, ученику необходимо пройти обучение у опытного мага. Учитель ведет ученика к игротехнической локации 'Темная Сторона', где должны быть выполнены особые ритуалы. Обучение сложнее, чем обучение Очевидной магии, и требует практических навыков и понимания внутренней философии магии.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение требует больше усилий, чем Очевидной. Сложный процесс.

Обучение Истинной магии сложнее, чем Очевидной. Учитель должен привести ученика к двери Темной Стороны и следовать указаниям игротехника. Возможности применения Истинной магии не зависят от навыков Очевидной магии.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Особое состояние сознания и материи, доступное не всем.

Темная Сторона представляет собой игротехническую локацию. Чтобы попасть на Темную Сторону, необходимо изменить свое состояние сознания. Некоторые персонажи могут изначально это делать, другим необходимо обучение от учителя.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Участник идет в черной вуали и игнорирует окружающее; доступно с учителем.

Для того чтобы уйти 'Тёмным Путем', необходимо сделать хотя бы один шаг. Это магия требует, чтобы маг не взаимодействовал с внешним миром. Если маг будет связан или не сможет двигаться, он не сможет уйти Темным Путем. Обучение происходит с учителем, который должен проводить ученика через игротехническую локацию.

Темная магия: правила и последствия

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Темная магия

Магия

Темная магия может приводить к получению дополнительных сил, но с высокими рисками: потеря разума, физическое повреждение.

Темная магия даёт возможность получить специфические навыки и способности. Однако использование этой магии влечёт серьёзные последствия. Каждое использование темной магии требует броска кубика, при неудаче персонаж может потерять часть своих ментальных способностей, накапливая 'точки безумия'. Если очки безумия достигают критического уровня, персонаж теряет контроль.

Особенности применения магии разными персонажами

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система магии

Магия

Феи, ведьмы, чародеи и колдуны имеют разные методы и ограничения при использовании магии в зависимости от их сущности и обучения.

Разные типы персонажей имеют уникальные отношения с магией: - Феи могут использовать светлую магию созидания, но не могут использовать заклинания других стихий. - Ведьмы используют только темную магию и имеют аналогичные ограничения. - Чародеи и колдуны могут использовать артефакты для фокусировки магической энергии и могут обращаться к разным стихиям, но им нужно учиться каждой стихии с нуля. - Специалисты создают особую магическую связь со своим оборудованием, что делает их сильными бойцами, но они не могут использовать магию напрямую.

Стихии-прародительницы

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система магии

Магия

Магия делится на стихии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Природа, Разум, Вдохновение, Космос, а также Хаос и Порядок.

Стихии-Прародительницы магии включают: - Огонь (огонь, лава и пламя); - Вода (реки, озера и лед); - Земля (камни и минералы); - Воздух (ветер и облака); - Природа (растения и животные); - Разум (иллюзии и звуки); - Вдохновение (искусство и музыка); - Космос (свет и тьма). Дополнительные стихии - Хаос и Порядок - также влияют на магическую практику.

Переход между типами магии

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Система магии

Магия

Феи и ведьмы могут менять свои стихийные способности, но это требует длительных усилий и обучения с нуля.

Если фея хочет стать ведьмой или наоборот, этот процесс сложен и требует изучения новой магии с самого начала. Переход не является простым и влечет за собой потерю прежних навыков. Хотя ведьма может стать феей, она должна сперва отречься от темного колдовства и продемонстрировать свои добрые намерения. Подобные изменения требуют времени и усилий, и желание феи творить разрушение тоже должно быть сопровождено благими намерениями.