Правила

Тег: тип оружия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Другое 3

Типы ранений

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения делятся на легкие и тяжелые, с разными условиями и последствиями.

Ранения: - Легкое ранение: Если получил человек при попадании в конечность холодным оружием, накопительно легкие ранения не переходят в тяжелые. Ограничения: * Можно передвигаться шагом; * Нельзя пользоваться раненой частью тела; * Необходимо отыгрывать боль. * Проходит само через 1 час или моментально после лечения. - Тяжелое ранение: Если был ударом в корпус/огнестрельным оружием в любую часть тела, а также от чудовища. Ограничения: * Передвигаться только ползком; * Никаких значимых действий. * Проходит моментально после лечения. При попадании в Тяжелое ранение, персонаж помнит, что с ним произошло.

Типы оружия и правила

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются холодное (ла́рповые ножи, мечи) и огнестрельное оружие. Ранения делятся на легкие и тяжелые, с определенными правилами.

Оружие бывает: - Холодное: ларповые ножи или мягкие резиновые ножи — могут использовать все; ларповые мечи — крайне редкие и завозятся мастерами. - Огнестрельное: нерфы — также редкость и завозятся только мастерами. Убивания не происходят от бомб, а навыки для использования обычного оружия не требуются. Бои проводятся стандартным образом (фехтование на Ларпе/стрельба из нерфа), и любое попадание фиксируется попаданием. Если возникают сомнения, толкуйте не в свою пользу, это увеличивает замес и ролевую игру.

Характеристики и виды оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск

Боевка

Каждый вид оружия имеет свои характеристики: длина, материал, максимальный урон.

Каждый вид оружия должен соответствовать определённым требованиям по материалу и размерам. Например, одноручные клинковые мечи могут быть длиной 60-120 см и сделаны из безопасных материалов. Урон от ближнего оружия составляет 1 хит по умолчанию, все изменения метятся соответствующими цветами для лучшего понимания характеристик игроками. Толщина также должна соответствовать стандартам для обеспечения безопасности.

Допуск оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск

Боевка

Оружие проходит допуск у мастера, несоответствующее оружие не допускается.

Перед началом игры, все виды оружия должны пройти проверку и допуск у мастера. Все игроки обязаны предоставить своё оружие на проверку. Оружие, которое не отвечает требованиям безопасности или эстетики, может быть отклонено без объяснений. Игроки также могут заранее обратиться к мастеру для получения набора рекомендаций по оружию.

Разрешенное оружие на игре

ПРИ "Dies Irae" · Допуск оружия

Боевка

На игре разрешены одноручные мечи, сабли, копья и луки.

В разделе о допуске оружия описывается, что игрокам разрешено использовать между прочим одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры и луки. Особое внимание уделяется историчности, поэтому игроки должны избегать использования поздних мечей и сабель в европейских контекстах. Вместо них рекомендуется использовать только ранние романские мечи и каролинги, чтобы избежать анахронизмов.

Боевая система: хиты и урон

Вархаммер 40.000 - Наследие верных · Боевые механики

Боевка

Количество хитов у персонажа варьируется от 3 до 7 в зависимости от брони. Обычное оружие наносит 1 хит, нелетальное — 1 хит, тяжелое — 2 хита.

Каждый персонаж за игру может иметь определенное количество хитов (определяется броней) в начале. Большинство жителей Империума имеют 3 хита. Ксено, мутанты и сверхлюди имеют свои значения. В ходе игры игроки могут увеличить количество хитов. Обычное оружие ближнего боя снимает 1 хит; тяжелое оружие (например, цепное или силовые мечи) наносит 2 хита. Нелетальное оружие также снимает 1 хит, но персонаж переходит в состояние «оглушен», а не «при смерти».

Требования к оружию для вечерних и дневных взаимодействий

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Допуск оружия

Другое

Ограничения по длине и типу оружия для дневных и ночных взаимодействий.

Для дневных боевых взаимодействий допускается оружие LARP с длиной клинка до 80 см и общей длиной до 100 см. Для ночных взаимодействий ограничение — длина клинка до 40 см и общая длина не больше 60 см. Также допускаются короткие копья. Запрещено использование страйкбольного и спортивного оружия, реплик холодного оружия, а также подобные аналоги.

Общие требования к оружию

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Допуск оружия

Другое

Оружие должно быть допущено и соответствовать определённым требованиям по безопасности.

Для участия в игре разрешается использовать только оружие, прошедшее допуск мастерской группы. Принять на игру можно только те орудия, которые отвечают требованиям по безопасности и эстетике. Внесение оружия, не соответствующего заявленным требованиям, строго запрещено.

Оглушение

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Оглушение объявляется хлопком по плечу и громким маркером "Оглушение".

При оглушении игроку сообщается о состоянии хлопком по плечу и словами 'Оглушение'. Для этого в другой руке необходимо держать что-то тяжелое (например, оружие или книгу). Оглушение можно применить к персонажу, который не готов к бою, то есть не держит оружия в руках. Персонаж может находиться в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений он автоматически выходит из этого состояния.

Поражаемые зоны

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не поражаются.

При боевых взаимодействиях необходимо учитывать поражаемые зоны: торс, руки и ноги являются поражаемыми, а удары по кистям и ступням не засчитываются. Защищённые области (голова, шея, пах) являются запрещёнными для поражения - удары по ним могут повлечь за собой штраф двойного дамагу для инициатора.

Хитосъём и доспехи

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

У каждого персонажа 6 хитов. Можно получить дополнительные хиты с помощью доспехов.

Каждый игровой персонаж имеет 6 хитов. Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха. Все хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами — они расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Доспехы демонстрируются на чиповке, игроку может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов в зависимости от осмотра.

Допуски по оружию

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

На игру допускается дальнобойное и ближнего боя оружие; оно должно иметь сертификат на чиповке.

На игру допускаются следующие типы оружия: дальнобойное (луки, арбалеты) и ближнего боя (ножи, мечи, кинжалы). Все виды оружия должны быть продемонстрированы игроком МГ на чиповке для получения соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. МГ имеет право на проверку любого оружия у его владельца, а также отказать в допуске без объяснения причин.

Игровое оружие

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.

На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.

Типы оружия для турнира

Вселенная 256 · Турнир

Другое

Четыре основные категории оружия: щит+меч, длинный меч, короткий меч, нож.

В турнире участники могут использовать следующие типы оружия: щит и меч или топор, длинный меч или топор, короткий меч или топор, нож или кинжал. Также допускаются смешанные бои, если таковые желает участник. Каждое из этих оружий имеет свои правила использования.