Правила

Тег: травма ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 1 Другое 2

Система хитов (хитосьем)

Warcraft: Лики войны · Боёвое взаимодействие

Боевка

Наносимый урон: один хит за попадание в поражаемую зону, кроме штрафных зон.

Система хитов подразумевает следующие условия: — Базовое количество хитов у всех персонажей — 1; в зависимости от навыков это значение может увеличиваться до 3; — Попадания в запрещённые зоны (голова, пах) не засчитываются, но могут привести к штрафам (например, тяжелые ранения); — При ударах по голове без шлема и паху игрок получает тяжёлые ранения, а при переходе в тяжёлый раненый состояние игрок может ползти, но не может выполнять игровые действия и фиксируется в 0 хитах; — Лечение wounds: требуется перевязочный материал; перевязка восстанавливает 1 хит и останавливает падение в тяжёлое ранение.

Лёгкие и тяжёлые ранения

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Система травм и восстановления

Боевка

Различные травмы различаются по тяжести и эффекту на персонажа.

При получении лёгкого ранения игрок фиксирует это, накладывая бинт на 2 минуты. При тяжёлых ранениях, таких как повторное попадание или отсутствие перевязки, персонаж теряет возможность передвигаться и не может быть добит в течение 10 минут. Ранения отыгрываются определённым поведением в зависимости от их типа: легкие мешают передвижению, а тяжёлые приводят к временному отключению мобильности и требуют реанимации.

Ранения и их последствия

Городъ N. 1918 · Перестрелки

Другое

Легкое ранение должно быть перевязано, иначе через 20 минут станет тяжелым, что ведёт к смерти.

Травма может быть получена в результате драки, перестрелки или участия в войне. Травма окончательно излечивается при смене цикла. Травмированный персонаж не может совершать удержание или убийство. Легкое ранение может быть получено в перестрелке, на дуэли или в поножовщине. Необработанная легкая рана через 20 минут переходит в тяжелую. Легкая рана должна быть перевязана в помещении, после этого она переходит в травму соответствующей части тела. Если перевязку выполнил профессиональный врач, рана не переходит в травму. Рана в любом случае излечивается при смене цикла. После перевязки раненый берет 1 кольцо. Тяжелое ранение может быть получено в перестрелке или на дуэли. Необработанная тяжелая рана через 20 минут ведёт к смерти. Тяжело раненый может стонать, но не может кричать.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.

На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.

Физическое состояние бойца

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)

Боевка

Боец с травмой не может принимать вызов на бой.

Если боец не может принять участие в поединке из-за травмы, соперник с более низким рейтингом не имеет права вызывать его на бой, пока тот не восстановится. Попытка вмешательства в бой влечет за собой дисциплинарные меры.

Правила нанесения ударов

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено бить в неразрешённые зоны: голова, шею, пах, руки и конечности.

Игроки не должны наносить удары в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы. Строго запрещено наносить удары щитом, акцентированные колющие удары не допущенным оружием. Нанесение травмы (умышленной или неумышленной) требует выхода из игры и уведомления мастера. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника.

Оглушение

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

Оглушение выполняется лёгким ударом по верхней части груди или между лопатками, игрок с отметкой "амбал" может использовать кулак. Оглушенный теряет сознание на 5 минут.

Оглушение выполняется лёгким ударом (не менее 800 грамм) с фиксированием касания. Удар может производиться в верхнюю часть груди или между лопатками. После удара игрок громко произносит: "оглушен". Игрок, имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (но нежно). Оглушенный не может передвигаться без посторонней помощи и не может видеть или слышать происходящее вокруг. Его можно привести в чувства другими игроками с помощью похлопываний по щекам или смачиванием висков. Если оглушенный подвергается повторному оглушению сразу по выходу из состояния оглушения, он кидает монетку. Если выпадет решка, это ведет к черепно-мозговой травме, которая приравнена к тяжелому ранению (0 хитов).

Состояния персонажа и лечение

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Тяжелое ранение приводит к невозможности действий персонажа, легкое ранение может быть остановлено первой медицинской помощью.

Травма - состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью и возникает при попадании оружия в конечность. Легкое ранение возникает при попадании простым оружием 2 или более раз в конечность или в тело. Тяжелое ранение — любое попадание в торс холодным; в торс и голову огнестрельным. Тяжело раненый персонаж не может производить активные действия и может лишь звать на помощь. Также он не может применять к себе никакие типы лечения кроме суперстимпака. Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путем лечения тяжелого ранения, использования стимпака или суперстимпака.

Отыгрыш травмы конечности

Варшава 1944 · Травмы конечностей

Боевка

Тем, у кого травмы конечностей, следует отыгрывать свое состояние согласно рекомендациям.

Игроки, получившие травму конечности, должны отыгрывать своё состояние, принимая во внимание рекомендации. Травма одной руки подразумевает использование только второй, при этом действия будут неаккуратными. Травма ног ограничивает скорость передвижения, возможно применение костыля или аналогичного предмета.

Получение травмы конечности

Варшава 1944 · Травмы конечностей

Боевка

Максимум 4 травмы: 2 руки и 2 ноги. Повторное травмирование одной конечности невозможно.

Персонажу могут быть нанесены травмы конечностей, которые моделируются черной нетканкой, размещенной в основных локациях. Всего допустимо 4 травмы: по две на руки и ноги. Если все конечности уже травмированы, его невозможно вылечить вне специализированного места (лазарета). Травма не может быть повторно наложена на ту же конечность.

Моментальная порча

Смерть Фрундсберга · Паранормальное воздействие

Магия

Проклятия оказывают мгновенный эффект, приводя к легким травмам и требуя медицинской помощи.

Моментальная порча происходит, когда ведьма или колдун накладывают заклинание в момент воздействия, сообщая эффект проклятия с помощью синего света. Игрок получает легкую травму, которая решается обычными медицинскими методами. Примеры возможных проклятий: 'Щепка тебе в глаз!' — временное ослепление; 'Кость тебе в горло!' — возможность говорить только шепотом; 'Что б ты поскользнулся!' — временная хромота. Эффект длится полтора часа и требует врачу, чтобы избежать большего ущерба.