Правила

Тег: триггеры ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 5 Социальные 1 Другое 3

Драма: триггеры и возможности

Дурмстранг: Быть Грозе · Драма

Другое

Драма активируется при стечении обстоятельств, а возможность позволяет игроку выполнить действие вне правил. Однако возникает расплата за ее использование.

В механике Драмы каждое действие связано с триггерами — обстоятельствами, которые запускают возможность. Игрок может один раз за игру выполнить действие, игнорируя правила, при условии, что предыдущие обстоятельства действительно сложились. Если действия не используются, последствия могут быть строгими, и наличие возможности должно быть очевидным для персонажа. Важно помнить, что если момент упущен, его нельзя будет повторно воспроизвести или активировать. Расплата за использование возможности указана на специальной карточке, и она происходит мгновенно или в дальнейшем в зависимости от ситуации.

Драма: срок и объяснение

Дурмстранг: Быть Грозе · Драма

Другое

По использованию возможности игроку дается ограниченное время для принятия решения: немедленно или до 15 минут.

После активации триггеров игрок должен решить, использовать ли возможность. У разных ситуаций разные сроки: немедленно (без размышлений), можно подумать немного (до 1 минуты) или долго (до 15 минут). Объяснение — это то, что персонаж может рассказать о своих ощущениях относительно ситуации и обосновать свой выбор. Каждый игрок должен представить, как он ощущает и объясняет своё решение, и это может повлиять на взаимодействие с другими персонажами.

Драма: расплата и ее последствия

Дурмстранг: Быть Грозе · Драма

Другое

Использование возможности всегда влечет за собой расплату, которая может быть жесткой и необратимой.

Расплата за использование возможности в механике Драмы может быть мгновенной или произойти позже. Если в конкретной ситуации не установлено иное, последствия будут суровыми. Персонаж умирает или получает другое серьезное наказание за использование силы вне норм. Обсуждение этих последствий с мастерами может оказаться полезным, однако порой это исключительно внутреннее — соблюдение правил мира.

Смена психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Игрок может выбрать стадию психического расстройства для своего персонажа, если это логично в условиях игры.

Если игрок хочет усугубить ситуацию с психическим здоровьем своего персонажа, он может перейти на стадию психического расстройства или заболевания. Игрок сам решает, в каком состоянии находится его персонаж, но лучше создать обоснования для этого в игровой ситуации. Например, если не прорабатывать триггеры, на их основе может развиться более серьезная проблема. Например, при шизофрении персонаж может начинать галлюцинировать или бредить. Игрок сам решает, как долго длится такой приступ, если его не купировать.

Стадии психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Проблемы с психикой делятся на наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Триггеры могут появляться в разных ситуациях, таких как травмы и зависимости.

Проблемы с психическим здоровьем у персонажей делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры возникают, когда происходит травмирующая ситуация (насилие, стресс, страх и т.п.), при развитии зависимостей (особенно от психоактивных веществ), при изучении сложных заклинаний (после пятого и далее) и при изучении очень сложных заклинаний (при каждом новом заклинании). У персонажа может быть от 0 до 7 тем-триггеров, больше будет сложно удержать вниманием. При появлении нового триггера он заменяет один из имеющихся.

Отыгрывание триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

При наличии триггеров персонаж должен провоцировать разговоры и ситуации на их тему, изменяя поведение из-за них несколько раз в день.

Если у персонажа есть несколько тем-триггеров, ему необходимо удерживать их во внимании, периодически провоцируя разговоры или ситуации, связанные с этими темами. При возникновении таких разговоров или ситуаций они автоматически попадают в фокус внимания персонажа. Рекомендуется изменять поведение или планы из-за сработавшего триггера несколько раз в день, что демонстрирует влияние триггера на жизнь персонажа. --- Игроки должны удерживать во внимании все свои темы-триггеры и периодически заводить разговоры на эти темы или провоцировать ситуации, связанные с ними. Если разговор или ситуация происходят рядом с персонажем без его участия, они становятся фокусом его внимания. Уровень реакции персонажа может варьироваться, но рекомендуется несколько раз в день менять поведение или планы из-за сработавшего триггера.

Стадии проблем с психикой

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Темы-триггеры связаны с травмами, зависимостями и изучением сложных заклинаний.

У большинства персонажей возникают проблемы с психикой, которые делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры появляются после травмирующих ситуаций (насилие, стресс, страх), при зависимостях и изучении сложных заклинаний. Триггеры формулируются одним словом и должны совпадать с понятиями на картах 13:50. Наличие от 0 до 7 триггеров — оптимально 1-2, но можно больше, если персонаж неуравновешен.

Проработка триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Медицина

Чтобы избавиться от триггера, можно использовать натуралистическую магию (лечение) или проработать его через творчество и обсуждение.

Существует два способа избавиться от триггера: короткий путь и длинный путь. Короткий путь подразумевает использование натуралистической магии для терапии нервной системы, которая может вернуть организм к норме. Однако для удаления триггера психическая устойчивость персонажа важна. Длинный путь включает в себя определение триггера, обсуждение его с другими игроками, творчество и личную работу, которую игрок реализует с течением времени. Формализовано только время проработки: самостоятельно — от двух игровых дней, с помощью психолога — от одного дня. Процесс не формализован, и игрок сам решает, какая деятельность помогает ему избавиться от триггера.

Триггеры психотравм

Проект «Авалон» · Правила по допросу

Социальные

Использование триггеров в процессе допроса влияет на поведение персонажа.

При допросе персонажи с психотравмами подвергаются дополнительным правилам. Использование триггеров, связанных с их состоянием, вынуждает их отвечать, испытывая психологическое давление. Триггеры являются внутренней информацией, о которой допрашивающий должен догадываться на основании поведения персонажа. При наличии ощущения доверия у персонажа допрос может привести к раскрепощению и исцелению травмы.