Правила
Процедура боевых взаимодействий
Сообщество не активно · Боевые и физические взаимодействия
При взаимодействии с другим персонажем возможны обморок и тяжёлое ранение, а также совершение атак.
Жизнь и здоровье персонажа
Warcraft: Лики войны · Боевые взаимодействия
Количество хитов определяется расой и классом. Персонаж с тяжёлым ранением обязан упасть и не может продолжать бой.
Общее положение по боевым взаимодействиям
Warcraft: Лики войны · Боевые взаимодействия
Запрещено бить предметами, не имеющими поражающей способности. Удары в штрафные зоны ведут к тяжёлым ранениям.
Исцеление после тяжёлых ранений
МК Весёлых Ребят · Медицина
После получения тяжёлой раны игрок ковыляет к костру, ожидает 15 минут или использует алкоголь.
Медицинская помощь
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
На территории игры доступны три типа медицинских препаратов с разными эффектами; лечение требует времени.
Применение камней во время штурма
ПРИ "Благие намерения" · Правила штурма
Защитники замка могут кидать камни, нанося тяжёлые ранения атакующим.
Правила добивания
ПРИ "Благие намерения" · Добивание
Необходимо привести персонажа в состояние тяжёлых ранений и объявить о намерении добить.
Состояния при ранениях
ПРИ "Благие намерения" · Хиты
При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.
Информирование о попадании
Город и другие · Бой с огнестрельным оружием
После попадания необходимо сообщить игроку о ранениях и действовать публично.
Правила использования огнестрельного оружия
Город и другие · Бой с огнестрельным оружием
Огнестрельное оружие нельзя использовать на близком расстоянии.
Зоны урона огнестрельного оружия
Город и другие · Бой с огнестрельным оружием
Попадание в туловище — тяжелое ранение, конечности — лёгкое.
Типы ранений и их последствия
Пепел · Система ранений
Два типа ранений: лёгкие (конечности) и тяжёлые (торс, голова).