Правила

Тег: умереть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Смерть 6 Другое 4

Процесс смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.

Смерть в игре может наступить от следующих источников: - оружие - магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом) - через медика (детали процесса известны медикам). Также, болезни и яды не моделируются в игре. Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия: 1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний: - связан, - оглушён, - зачиарован соответствующим магическим эффектом, - согласен на смерть, - находится в тяжёлых ранениях. 2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях: - в тяжёлых ранениях без оружия, - в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках). После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.

Ранения

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.

В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение: - Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым. - Ограничения: - Можно двигаться шагом, - Нельзя использовать раненую часть тела, - Необходимо отыгрывать боль, - Можно заниматься всем, что не мешает боль. - Лечение происходит: - самостоятельно через 1 час, - моментально у медика, - моментально при использовании соответствующего магического эффекта. Тяжелое ранение: - Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву). - Ограничения: - Можно передвигаться только ползком, - Необходимо отыгрывать сильную боль, - Нельзя делать значимые действия. - Лечение тяжелого ранения: - через 2 часа превращается в легкое, - моментально у медика, - моментально при использовании магического артефакта.

Оружие и его виды

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Доступно холодное и огнестрельное оружие. Удары должны фиксироваться, запрещены удары в голову и пах.

В игре используется несколько типов оружия: - Холодное оружие: - Ларповые ножи или мягкие резиновые ножи. - Ларповые мечи (крайне редкие, завозятся мастерами). - Огнестрельное оружие: - Нерфы (также крайне редкие, завозятся мастерами или по согласованию). Запрещенные действия: - Удары в голову и паховою область. - Колющие удары. Все игроки могут использовать холодное оружие, не требуя специальных навыков.

Невозможность убийства

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.

Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.

Процесс смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

После наступления смерти персонаж считается умершим на 5 минут, после чего следует в пространство Смерти, оставив все вещи.

После наступления смерти игрок должен: - Лежать 5 минут (считывая до 300), после чего уходит в пространство Смерти ‘под оленем’, оставив на месте своей смерти все игровые вещи. - Если другие игроки интересуются трупом персонажа, он может либо остаться поиграть труп (по желанию), либо также оставить свои вещи и уходить в пространство Смерти.

Условия смерти

Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней

Смерть

Персонаж может умереть от оружия, магического воздействия или медика. Убить можно только несопротивляющегося игрока.

Умереть на нашей игре можно: - от оружия (необходимо произнести словесный маркер “УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ” при соблюдении условий); - от магического воздействия, если такое действие предусмотрено эффектами; - с помощью медика (процесс медикаментозной смерти известен медикам). Важно: болезни и яды на нашей игре НЕ моделируются. Убить с помощью оружия можно только несопротивляющегося человека любым немагическим оружием, если он связан, оглушен, зачарован, сам согласен или находится в тяжелом ранении.

Смерть персонажа и последствия

Стрелы Робин Гуда · Правила по смерти и посмертию

Другое

Персонаж может умереть, если получает тяжёлое ранение и произносит 'Умри!'. Труп лежит 10 минут, затем идет в мастерятник.

На игре персонаж не может быть убит до тех пор, пока не будет сильно ранен (в ноль хитов). Убийство происходит, когда игрок обозначает удар в тело, произнося 'Умри!' или эквивалентное. После смерти персонаж становится 'трупом' и должен лежать неподвижно в течение 10 минут, пока не отправится в мастерятник. Примечание: игрок может продолжать играть в качестве пленника даже если его персонаж находится в тяжелом ранении. В случае если персонаж не лечится, он может умереть и от болезней, или быть казнённым. Торжественная казнь также является вариантом смерти.

Этика смертельного удара

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.

Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.

Допуск оружия

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

Все оружие должно быть эстетично и безопасно: лезвие серебристого цвета, без травмоопасных элементов. Не допускается оружие с трещинами, зазубринами и другими дефектами.

Внешний вид оружия, щитов и доспехов должен строго соответствовать требованиям: лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Все элементы должны быть безопасны, без острых выступов и трещин. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения, поэтому игроки должны ответственно подходить к выбору доспехов и оружия.

Состояние тяжелого ранения

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

При обнулении хитов, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может совершать игровых действий.

Когда количество нательных хитов падает до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии игрок не может совершать игровые действия, вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания или заниматься крафтом. Он может только стонать или тихо говорить. Персонаж должен ползти или опираться на других игроков. Если его добивают, то это означает смерть. Восстановление возможно только с помощью лечения.

Хиты и доспехи

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

Люди и эльфы имеют по 2 хита, гномы - 3, оборотни - 6 хитов в состоянии оборотня, но без учёта доспешных хитов.

Различие в хитах: Люди, Эльфы и Вампиры имеют по 2 нательных хита. Гномы имеют 3 нательных хита. Оборотни получают 6 нательных хитов в состоянии оборотня; доспешные хиты не учитываются в этом состоянии. Однако, в состоянии человека, оборотни имеют 2 нательных хита. Доспешные хиты могут быть получены различными элементами защиты.

Последствия выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Если выстрелили и жертва упала: последствия зависят от значимых связей и неоплаченных проблем.

После того, как в вас попали, последствия такие: если стрелявший продемонстрировал и передал жертве красный мак, она умирает независимо от неисправленных проблем. Если количество значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, жертва также умирает. Если количество значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, персонаж становится раненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Если же количество значимых связей больше числа неоплаченных проблем, то жертва выживает, но получает возможность не предпринимать активных действий в течение 15 минут после выстрела.

Ранение и его последствия

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия

Боевка

При нуле хитов персонаж не может драться, через 10 минут без помощи он умирает.

Персонаж с нулем хитов не может участвовать в драках и колдовать, он может лишь ползать и шептать. Если персонаж не получает помощь в течение 10 минут, он умирает. Удары в разрешённые зоны убирают хиты, при потере всех хитов персонаж считается раненым и может только ползти или звать на помощь.

Окаменение

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Существо превращается в каменную статую и не может атаковать, ходить или говорить. Снимается при повреждении или магическим способом.

При использовании способности 'Окаменение', юнит становится статуей и не может выполнять никакие действия: атаковать, двигаться или говорить. Это состояние снимается, если существо получает любой урон или с помощью магического воздействия. Если 'Окаменение' накладывается вне боя и до конца игрового цикла остаётся много времени, через 20 минут игрок может решить умереть при отсутствии взаимодействия с ним.

Ослепление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Существо не может атаковать и быстро двигаться. Снимается при получении урона или магически.

Ослепление накладывается на противника, который не способен атаковать и может лишь медленно передвигаться. Состояние снимается при получении любого урона или с помощью магического воздействия. Если 'Ослепление' накладывается вне боя и остаётся много времени до конца цикла, игрок через 20 минут может выбрать смерть, если с ним никто не взаимодействует.