Правила

Тег: уничтожение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Смерть 1 Другое 11

Уничтожение порождений

РИ Самосбор · Порождения самосбора

Другое

Порождения самосбора требуют особого оборудования или много боеприпасов для уничтожения.

Порождения самосбора представляют собой особые существа, уничтожение которых оказывается весьма сложной задачей. Для их уничтожения может понадобиться несколько обойм патронов, сильный взрыв или специальное оборудование, следы которого легко распознаются. Когда вы встретите такое оборудование, вы сразу поймете, что это именно оно.

Возможности уничтожения Арены

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

Существует два способа уничтожения Арены: разбудить сновидца или использовать мощное заклинание.

Существует миф о том, что уничтожить Пространство Арены можно двумя способами: во-первых, разбудив сновидца, спящего на Подушке Сонной Арены, или, во-вторых, с помощью мощного заклинания, способного разрушить участки реальности, такого, как Зеленый Огонь. Если заклинание будет использовано на Арене, это пространство будет уничтожено, но все игроки, находившиеся там, проснутся у себя дома, что минимизирует последствия для них.

Использование многоразовых листов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Многоразовые листы

Другое

Все листы по умолчанию являются многоразовыми, кроме тех, где есть отметка об одноразовости.

По умолчанию все листы «многоразовые». Если лист «одноразовый», на нём будет отметка: «Увидел, исполнил указание, теперь уничтожь этот листок». Это означает, что после выполнения указанных действий по этому листу, его следует уничтожить и не использовать повторно.

Стадия Нигредо: описание

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Нигредо — черная стадия, символизирующая страдание и разрушение, сопровождаемая королем Сигизмундом I Люксембургским.

Стадия Нигредо представляется как время смрада, страдания и войны. Это время, когда старое должно быть уничтожено, и подготовка к новому росту происходит через уничтожение и разложение. Эта стадия ассоциируется с королем Сигизмундом I Люксембургским, отверженным королем, считающимся воином, который борется за свое право на престол. Время нигредо — время убийства, когда происходит окончательное освобождение от старого для создания нового.

Результат драки и последствия

Рассказы о чудесах · Боевая система

Боевка

Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.

Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.

Типы транспортных средств

Червония: Цена свободы · Правила транспорта

Другое

Транспорт делится на 4 типа.

Транспорт на игре делится на 4 типа: квадроцикл/мотоцикл; автомобиль типа пикап; автомобиль типа СУВ; микроавтобус. Каждый тип имеет свои уникальные правила взаимодействия в бою.

Уничтожение транспортных средств

Червония: Цена свободы · Правила транспорта

Другое

Правила уничтожения различных типов транспортных средств.

Транспортные средства уничтожаются при помощи взрывов имитаций фугасов или гранат. Для срабатывания необходимо соблюдать расстояния и правила, касающиеся информации о предстоящем «уничтожении» как для водителей, так и для пассажиров.

Уничтожение следов мертвецов

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Напоминания о мертвых детях Дома подлежат уничтожению, кроме очень красивых рисунков.

Всё, что напоминает о мертвой жизни детей Дома, должно быть уничтожено. Это включает в себя любые надписи или изображения на стенах. Очень редко возникают исключения для особенно красивых рисунков, но, как правило, их замазывают. Это правило помогает сохранить атмосферу Дома и предотвращает появление нежелательных воспоминаний о прошлом.

Правила взаимодействия судов

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Каждая колония должна иметь маяк, для пришвартовки требуется разрешение от управляющего или губернатора.

Каждая колония обязана обеспечивать наличие маяка — сооружения минимум двухметровой высоты на берегу, с ярким фонарем, который должен гореть с заката до рассвета. Чтобы пришвартоваться в порту с активным маяком, корабль должен получить разрешение от портового управляющего, губернатора колонии или коменданта Форта. Если разрешение не получено, форт производит предупредительный залп, и корабль обязан покинуть акваторию. Отплытие из гостевой колонии возможно исключительно по разрешению регионального мастера.

Повреждение и разрушение форта

Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации

Другое

После уничтожения всех хитов форт считается разрушенным, а все находящиеся внутри — тяжелоранеными или убитыми.

При потере всех хитов, форт уничтожается, и все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми по выбору игрока. После этого необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их белым треугольным флагом. Комендант или вышестоящий офицер несут ответственность за выполнение этой обязанности. Форт теряет два уровня при восстановлении, и последующее восстановление требует полноценного ремонта с тратой всех необходимых ресурсов.

Белые флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Поднимаются в случае сдачи корабля или его уничтожения, каждая форма флага имеет свои правила.

Белый флаг прямоугольной формы обязателен в случаях сдачи корабля или во время абордажа. Если судно уничтожено, его команда должна спустить все другие флаги и поднять белый флаг треугольной формы, сигнализируя о том, что корабль больше не в состоянии сражаться. Это обязательное правило, необходимое для обозначения состояния корабля.

Цели финального противостояния

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Финальное противостояние

Другое

В финале фейри нацелены не на изменение, а на уничтожение мира и его обитателей.

Финальное противостояние отличается от обычного тем, что все воздействия фейри будут направлены на уничтожение мира и его обитателей. Для магов появляется возможность воздействия с уникальными свойствами, они могут использовать свои специальные способности в ходе противостояний. Простые люди участия не принимают, что создаёт новый уровень сложности и стратегии для запланированной игры.

Боевая система: взаимодействия

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонаж может изображать смерть при 0 хитов и должен остаться на месте для оказания помощи.

Если у персонажа не осталось хитов, он становится при смерти и может лишь лежать (или сидеть). При этом он может стонать, молча ползти, но не может использовать оружие. Если помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж считается мёртвым и должен перейти в мертвятник. Добить персонажа можно, сказав ‘добиваю’ и проведя действием вблизи.

Процедура уничтожения и восстановления объектов

Fallout: Oregon · Объекты

Другое

Объекты могут быть уничтожены, и восстановлены только при наличии специального оборудования и навыков.

Для уничтожения объекта необходимо расстрелять его Распределительный щит (РЩ) или взорвать. Светодиоды на РЩ должны погаснуть, чтобы зафиксировать уничтожение. Если РЩ подвергся уничтожению взрывчаткой, восстановлению он не подлежит. Все уничтоженные объекты могут быть восстановлены при наличии нового или отремонтированного РЩ. Процесс восстановления требует согласования с мастером и выполнения необходимых действий.

Процесс казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и уничтожения персонажей

Смерть

Казнь должна проводиться с активным отыгрышем и согласованием с мастерами; строгое время - 1 час.

Уничтожение игровых персонажей возможно через отыгрыш процесса казни, который предоставляет уникальные свойства для каждой группировки. Процесс должен проходить в течение 1 часа и быть непрерывным. Участие в казни возможно только на базе группировки и требует минимум 3 палачей для казни одного персонажа.