Игрок проигрывает, если не успевает произнести аргумент, или может сдаться.
Если один из игроков не успевает произнести новый аргумент, он проигрывает. Участник может также сдаться, не озвучивая аргумент, если его впечатлила аргументация противника. При поражении персонаж должен отыграть падение. Если игрок медлит, оппонент может начать движение, что также может стать причиной проигрыша.
В ходе боя игроки поочередно озвучивают аргументы, объясняющие, почему именно они должны победить.
Война может длиться неограниченное количество ходов. Каждый ход персонажи двигаются навстречу друг другу, обмениваются ударами и меняются местами. В первый ход аргумент озвучивает нападающий, затем – оппонент, и так далее. Аргументы не могут повторяться. Примеры хороших аргументов: «Я должен поквитаться за смерть брата»; плохие аргументы: «Я тебя убью!»
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые искусства
Боевка
Основные навыки обучаются на уроках Оомри-сенсея, включая удары, комбо и блоки.
На уроках по боевым искусствам студенты обучаются основам техники ударов, комбо, мощным ударам, блокам и уворотам. Кроме того, проходят обучение захватам и стилевым приемам. Уроки ведет Оомри-сенсей и включают в себя прокачку физической формы, ловкости, силы и скорости. Также предусмотрены уроки по медитации, на которых студенты обучаются техникам Удара Ки и Блока Ки.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые искусства
Боевка
Обучение особенностям проведения турниров и стратегии боев.
Студенты изучают основы правильного турнирного боя, включая правила схваток и тактики ведения боя. Учащиеся могут участвовать в турнирах, где они применяют полученные знания и навыки на практике. Для повышения безопасности предусмотрено обучение соблюдению правил по лечению и восстановлению после боев.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Определены 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении—тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Руки: 1 хит. При попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может использоваться в парном бою.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, можно только кричать о помощи.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Магия в бою: возможность использования атак и заклинаний с учетом энергии Ки.
Каждый персонаж может использовать свою магическую силу, основанную на энергии Ки, для усиления атак или защиты.
Заклинания могут быть разного типа, включая огненные атаки, защитные барьеры и усиления к характеристикам.
1. Атаки: игрок может вызвать магическую силу, чтобы нанести 2 хита противнику, поражая его всего 1 раз за бой с помощью заклинаний.
2. Защита: заклинания могут снижать урон, получаемый от атак противника на 1 хит. Эти боевые взаимодействия делают бой более динамичным, позволяя игрокам комбинировать физические и магические методы.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые правила
Боевка
Бой возможен для всех, включая новичков. Специальные механики упрощают взаимодействия и позволяют добиваться успеха за счет ловкости.
Боевые взаимодействия в игре Касуми устроены так, что любой игрок может участвовать в боевых действиях, независимо от уровня подготовки. Система разработана таким образом, что ловкость и скорость игрока становятся основными факторами успеха в боях. Во время боя могут использоваться различные стратегии, создавая разнообразие игровой ситуации. Бои могут проходить как в одном на один, так и в группе, и при этом игроки могут использовать множество приема, чтобы повысить свои шансы на победу. Каждое взаимодействие должно быть согласовано с правилами и духом игры, чтобы поддерживать атмосфера честной борьбы.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые правила
Боевка
Существует несколько стилей боя: рукопашный, с оружием и комбинированный. В зависимости от стиля, правила могут отличаться.
Боевые стили в игре делятся на несколько категорий в зависимости от используемого подхода: рукопашный бой, бой с холодным оружием, и их комбинации. Каждый стиль имеет свои особенности, такие как скорость ударов, дистанция боя и способы уклонения. Участники должны выбрать стиль в начале боя, и это определит набор приемов, которые они смогут использовать. Это создает дополнительный уровень стратегии, поскольку игроки могут адаптироваться и контрить противников, используя свои сильные стороны.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Каждый игрок может применять одно ограниченное количество Печатей за бой, в зависимости от их редкости и опыта.
Вот как распределяются Печати за бой: можно использовать простые печати без ограничений, редкие печати — не более 3, уникальные — не более 2. Ки/Ци Печати — не более 1. Если использованы 3 одинаковые печати, активируется Автоблокировка. Если боевой персонаж откажется от боя без уважительной причины, противник получает 0 хитов. Для атакующих Печатей требуется выполнение жестов и телодвижений, которые будут обучить во время уроков.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Чтобы изгнать нежить, нужно победить в дуэли и применить ряд Печатей.
Чтобы изгнать побежденную нежить/призрака, необходимо выполнить последовательность Печатей. Например, для простого мертвеца требуется Огненная Печать и Каменная Печать. Для Призрака можно использовать Огненные и Воздушные Печати. Более сложные нежити требуют более сложных Печатей и специальных предметов, которые будут упомянуты в процессе игры. Если персонаж одержим призраком, нужно сначала его физически победить, а затем вызвать на дуэль по Печатям.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Дуэль происходит на дистанции 4-7 метров, по очереди используются Печати. Бой без контакта, количество хитов определяется базой.
Поединок начинается с дистанции 4-7 метров, инициатор должен громко произнести "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, можно указать на существо и описать его. Если дистанция меньше 3 метров, цель может прервать вызов, атаковав инициатора. Бой безконтактный: участники используют жесты для атак с Печатями. Очередность атак: первым атакует инициатор. После заявления названия Печати у противника есть 3 секунды на защиту, иначе атака считается успешной. Каждый бой даёт количество хитов по базовым правилам, не учитывая бонусы от амулетов и тому подобное. Небоевые персонажи получают +1 хит для подобных боёв.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Цель — «запятнать» врага в пределах поражаемой зоны с помощью ладони. Не допускается вмешательство третьих лиц в поединок, который проходит один на один.
В модели рукопашного боя персонажи наносят друг другу повреждения, отнимая очки здоровья или выносливости. Бой происходит по принципам «один на один». Запрещены массовые свалки. Коснуться соперника нужно как минимум фалангами четырех пальцев или всей ладонью. Попадание одним пальцем не засчитывается. Бой всегда ведется между двумя участниками. Если один боец упал и не может продолжать, новый может вступить против победителя, чтобы не допустить расправы.
При этом каждый новый вход в бой считается новым поединком, с новым отсчетом приемов, однако очки здоровья и выносливости не восстанавливаются сразу.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Поединки могут проходить 'до крови' или 'на выносливость'. По умолчанию бои идут 'до крови', если не указано иное.
Перед началом поединка участники решают, будут ли бои 'до крови' (на очки здоровья) или 'на выносливость' (на очки выносливости). Каждый игрок имеет определенное количество очков выносливости, равное количеству хитов. В голосовании о форме боя, если оба участника выбранной маркировки молчат — бой идет 'до крови'. Если бой ведется на выносливость, восстановление охватывает 1 хитов за 3 минуты отдыха.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Поединок начинается с громкого вызова противника, который должен быть услышан и принят. Игнорирование вызова считается поражением.
Перед началом поединка участники должны громко вызвать друг друга. Вызов должен быть агрессивным и четким. Если вызванный не отреагировал должным образом и не заявил веские причины для отказа, то одна «пятнашка» в корпус считается достаточным для его поражения.
Если оба участника готовы драться, они могут начать без вызова. Если вызванный не желает участвовать, он может предложить перенести время поединка, не далее чем на 10 минут.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Поединок может закончиться победой, избиением или казнью, после чего участники восстанавливают свои очки.
Несколько возможных исходов поединка включают, но не ограничиваются: победой одного из бойцов, избиванием, или казнью. После завершения поединка участники теряют очки выносливости и очки здоровья. Их может восстановить клубный медик. Самостоятельное передвижение возможно только с отыгрышем травм.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Боец с травмой не может принимать вызов на бой.
Если боец не может принять участие в поединке из-за травмы, соперник с более низким рейтингом не имеет права вызывать его на бой, пока тот не восстановится. Попытка вмешательства в бой влечет за собой дисциплинарные меры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Чтобы повысить свой рейтинг, нужно победить соперника с более низким уровнем.
Боец может подняться в рейтинге, победив соперника с рейтингом ниже своего. Например, чтобы подняться с 27 места, нужно победить персонажа с рейтингом 26. Нельзя подниматься сразу на две ступени, т.е. с 27 места нельзя драться против бойца с рейтингом 25.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Попытки жульничества в боях приводят к дисквалификации.
В боях за Рейтинг запрещается жульничество и манипуляции с рейтингом. Прямой отказ от боя приводит к дисквалификации. Бой за Рейтинг должен начинаться с фразы: 'Я вызываю тебя на поединок за Рейтинг в этой Академии'.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Для участия в Турнире необходимо иметь рейтинг 16 или выше. В финал проходят 2 участника.
Чтобы участвовать в Турнире, боец должен иметь рейтинг не ниже 16. При большом количестве участников в Турнире участвуют 32 студента, если количество меньше — 16. В финал проходят два участника. Никакие амулеты и титулы не действуют на время турнира.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
В игре применяется зональная боевая система с четырьмя поражаемыми зонами:
- Корпус: 2 хита, при получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
- Руки: каждая рука — 1 хит, при попадании одна из рук становится «мёртвой», и персонаж не может её использовать.
- Ноги: каждая нога — 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
- Запрещённые зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Боевая система предназначена для того, чтобы каждый участник мог легко понять механику и активно участвовать в боях. Условия боёвки даются в контексте, чтобы поддерживать атмосферу игры.