Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Шагистика: типы шагов

Всем меч · Базовые упражнения на технику боя

Боевка

6 типов шагов: простой, линейный, проходящий со сменой линии и другие.

Существуют разные типы шагов: Тritt (простой шаг), Schritt (линейный проходящий) и его вариации, такие как проходящий со сменой линии и проходящий со сменой линии и разворотом к противнику. Упражнения по отработке шага включают движение лицом к стене зала и обратно, перестановки вперед и назад, а также увеличение частоты шагов. Чередование разных типов шагов рекомендуется по необходимости.

Дистанция: типы дистанций

Всем меч · Базовые упражнения на технику боя

Боевка

4 типа дистанций: дальняя, средняя, ближняя и сверхближняя.

Типы дистанций включают: Weite Mensur (дальняя) — два шага для достижения цели, Mittlere Mensur (средняя) — один шаг, Nahe Mensur (ближняя) — движение рукой, и Enge Mensur (сверхближняя) — переход в борьбу. Упражнения включают работу в парах для поддержания заданной дистанции и динамические игры для улучшения работы на разных дистанциях.

Смещения

Всем меч · Механика боя на мечах

Боевка

Смещения позволяют защитить открытые зоны на теле. Различные позиции (например, Нижний Лангорт, Клюка) обеспечивают защиту против разных атак.

Смещения (OBSESSIONEN) позволяют избежать атак и прикрыть открытые зоны: 1. Нижний Лангорт (UNTENER LANGORT): рука с мечом у бедра, обеспечивающая защиту нижних открытий и позволяющая наносить уколы. 2. Клюка (KRÜCKE): положение для защиты верхних и нижних открытий, аналог стойки. 3. Полущит (HALBSCHILD): защитное смещение, активирующее верхние открытия. 4. Смычок (BOGEN): использование меча как щита для верхней защиты. Эти позиции закладывают основу для боя, позволяя защититься и подготовить контратаку.

Удары

Всем меч · Механика боя на мечах

Боевка

Удары бывают простыми и уколами. Простые удары делятся на Oberhau, Mittelhau, Unterhau. Уколы выполняются с четырех сторон: снизу, сверху, слева, справа.

Виды ударов: 1. Простые удары (HAU): делятся на три направления — сверху (Oberhau), сбоку (Mittelhau), снизу (Unterhau). Каждый удар может начинаться с левой или правой стороны, что дает 6 возможных ударов. Удары выполняются с учетом механики: скорость удара зависит от последовательного движения руки, тела и ноги. 2. Уколы (STICH): осуществляется с четырех направлений, требующего большей ловкости и меткости по сравнению с ударами. Правильная техника обеспечивает большую скорость и точность, даже если физическая сила меньше.

Хваты

Всем меч · Механика боя на мечах

Боевка

Существует несколько видов хватов: диагональный, прямой, продольный, полупродольный, овергард. Каждый хват имеет свои преимущества и применяется в зависимости от ситуации.

Виды хватов: 1. Диагональный хват (Zeigfingergriff): рукоять располагается диагонально на ладони, контролируя клинок. Удобен для точных ударов и уколов. 2. Прямой хват (Hammergriff): рукоять располагается вдоль линии сгиба пальцев, позволяя наносить мощные удары на ближней дистанции. 3. Продольный хват (Daumengriff): ладонь находится вдоль линии сгиба пальцев, что удобно для нанесения специфичных ударов. 4. Полупродольный хват (Nalber Daumengriff): диагональная позиция для удобного контроля и нанесения ударов. 5. Овергард (Overguard): контроль лезвия с возможностью точных ударов и уколов.

Урон и ранения

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Легкое ранение: одно попадание в корпус с биоблокадой, два попадания в разные конечности. Тяжелое ранение: два попадания в корпус без биоблокады.

При наличии биоблокада: попадание в корпус – легкое ранение, два попадания в корпус – тяжелое. При отсутствии биоблокады: одно попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадания в конечности приводят к легкому ранению. Легкое ранение требует отыгрыша. Урон от радиации аналогичен урону от легкого ранения. Любое попадание в конечность делает ее неиспользуемой для удержания оружия.

Связывание и оглушение

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Связывание происходит веревкой, освобождение невозможно без помощи другого игрока. Оглушение длится около минуты или до 20 минут с техническим средством.

Связывание осуществляется с помощью не туго завязываемой веревки, свободно можно связывать ноги и руки. Оглушение производится ударом по верхней части спины и может длиться до минуты. Использование технического средства для оглушения работает до 20 минут. Для этого необходимо прикоснуться к противнику и активировать устройство.

Лечение ранений

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Время лечения разное в зависимости от наличия биоблокад: легкое - 5 минут, тяжелое - 15 или 45 минут, в зависимости от обстоятельств.

Легкое ранение лечится аптечкой за 5 минут, с помощью первой помощи за 15 минут. Тяжелое ранение требует 45 минут без лечения или 15 минут с первой помощью, если она оказана в первые 15 минут. В случае отсутствия биоблокад легкое ранение становится тяжелым через 15 минут, если не была оказана медицинская помощь. Важно, что повторное ранение в течение 5 часов автоматически считается тяжелым, если первая помощь не была оказана.

Снаряжение бойца

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

Обязательное снаряжение включает защиту рук, защитные очки и костюм в стиле.

Для допуску к боям бойца необходимо наличие: - Защиты кисти вооруженной руки (не обязательно при использовании оружия с закрытой гардой). - Защитных очков в случае отсутствия шлема с защитой лица. - Защиты груди для женщин. - Шлема для щитников, который обеспечивает надежную защиту головы и изготовлен из подходящих материалов. - Кроме того, костюм бойца должен соответствовать стилистике (например, средневековье, классическое фэнтези, античность).

Правила ведения боя

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в непоражаемые зоны, а также неуважительное поведение. Разрешены определённые захваты и толчки.

В общих положениях для ведения боя указано: - Поражаемая зона традиционно: корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. - Запрещены: - Удары в непоражаемую зону - Удары по локтевым и коленным суставам - Броски, подсечки, болевые и удушающие захваты - Удары небоевой частью оружия - Захваты лезвия оружия противника незащищённой кистью. - Разрешены: - Захваты при наличии латной перчатки - Удары в шит любой частью тела или оружия с любой силой.

Снятие хитов и наказания

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

Хиты снимаются за поражения, выход за пределы ристалища и захват лезвия. За нарушения боевых правил – предупреждения и дисквалификация.

Хиты с бойца снимаются за: - Получение поражения оружием. - Выход за пределы ристалища (выходом считается заступ за границу турнирного поля полной стопой). - Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением отдельно оговоренных случаев (см. «Боевые правила»). - Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. - Попадание из лука, сулицы или арбалета снимает 2 хита в корпус и 1 хит в конечность. За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения: - Три предупреждения в одной турнирной номинации ведут к дисквалификации. - Предупреждения выносятся за акцентированные удары в голову, поражение горла, паха, отсутствие уважения к противникам и судье.

Обоюдное поражение

Имперский Орёл · Зональная боевая система

Боевка

При одновременном попадании хиты снимаются с обоих, победа определяется по хитовому преимуществу.

В случае «обоюдок» (обоюдной схватки), где оба бойца наносят друг другу удары одновременно, хиты снимаются с обоих противников. Если при этом один из бойцов имеет доспешное преимущество, то хиты снимаются с бойца, чей класс защиты оказался ниже. Если не было достигнуто решающее преимущество по очкам, объявляется дополнительный поединок.

Требования к оружию и безопасности

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Оружие должно быть безопасным, не иметь острых частей, применение доспехов обязательно.

Безопасность участников требует, чтобы: — Оружие и доспехи не содержали острых или выступающих частей, которые могут травмировать других игроков. — Боец со щитом обязан носить шлем или каску, толщина которой составляет не менее 1.5-2 мм. Запрещается использовать недопущенное оружие, а также участвовать в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Вся защитная экипировка должна быть надежно закреплена и соответствовать установленным стандартам.

Смерть и мертвяк

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Игроки в состоянии '0 хитов' становятся мертвыми и ждут помощи.

Когда у игрока 0 хитов, он должен упасть или присесть и оставаться в этом положении до конца боя. Падение во время боя не считается смертью. Если игрок прекратил бой по причине травмы или усталости, он должен вести себя, как 'мертвый'. 'Мертвые' могут в дальнейшем ждать 20 минут, после чего могут заново присоединиться к бою в качестве подкрепления. Все игроки возрождаются через 10 минут без помощи.

Боевая система: хиты и взаимодействие

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Боевая система основана на 2 хитов для легких воинов и 4 хитов для тяжелых воинов.

В боевой системе: — Легкий воин (без шлема) имеет 2 хита жизни. — Тяжелый воин (с обязательным шлемом) имеет 4 хита жизни. Все оружие, включая стрелы и болты, считается 1-хитовым. Удары по незащищённым участкам (стопы, колени, кисти и шея без шлема) не засчитываются. Смерть игрока наступает, когда у него 0 хитов. Если игрока добивают, он на 10 минут теряет возможность участвовать в бою, если не получит медицинскую помощь в течение 1 минуты.

Ранения и их последствия

Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие

Боевка

Ранения принимают 4 вида в зависимости от разницы в статах: от "потрепан" до "тяжёлое ранение".

После драки персонажи получают различные ранения в зависимости от разницы в их статах. Если разница составляет 0-1 — это состояние "потрепан", при котором самочувствие нормализуется через 10-15 минут. Разница 2-3 — "Легкое ранение", требует помощи и лечится в течение 10 минут при оказании помощи. При разнице 4-5 — "Ранение средней тяжести", состояние ухудшается без медицинской помощи, а при разнице 6 и более — "Тяжёлое ранение", требующее неотложной помощи.

Массовые драки

Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие

Боевка

При массовых драках суммируются статы всех участников. Победитель определяется по общей разнице сил.

В случае, если бой проходит не один на один, статы всех участников суммируются. Например, если у персонажа А сила 5 и он вооружен тростью, а у персонажа Б сила 6 с ножом, то их общая сила будет 5 + 1,5 (от трости) + 6 + 1 (от ножа) = 14,5. Если против них выступают три персонажа с силами 5, 4 и 5, то их общая сила будет 5 + 4 + 0,5 + 5 + 0,5 = 15. Результат сравнивается, и при приблизительно равной силе все игроки могут получить состояние "потрепан".

Начало боя и взаимодействие

Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие

Боевка

Бой начинается с касания и произнесения слова-маркера "Нападаю". Оба игрока сообщают свои статы и считаются разницу.

Чтобы начать бой, персонаж А должен коснуться персонажа Б и произнести слово-маркер, например, "Нападаю". Игроки могут выбрать любое другое слово, которое будет ясно обозначать атаку. После этого оба игрока сообщают друг другу свои статы силы, которые варьируются от 1 до 10. Разница в этих статах будет определять силу удара и последствия драки.

Стрелковое оружие

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Хронометраж оружия: Пистолеты до 110 м/с, автоматическое оружие до 130 м/с. Стрельба из зданий запрещена на расстоянии менее 20 м.

Перед началом игры необходимо провести хронометраж всего игрового оружия. После хронометража на оружие наклеивается специальная метка. Параметры для различных типов оружия: - Пистолеты: до 110 м/с - Помповые ружья: до 120 м/с - Автоматическое и переносимое экзоскелетами пулемёты: до 130 м/с - Станковые пулемёты: до 150 м/с. Запрещена стрельба в здании с расстояния менее 20 м, а также из здания на дистанцию ближе 20 м.

Ограничения по магазину и лут

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие

Боевка

Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.

Каждый игрок может хранить в своем инвентаре: - Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия. - Максимум 3 гильзы к помповому оружию. - Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов. В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.