Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.
В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.
В игре используется огнестрельное и холодное оружие; огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное — деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными.
Используется два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие должно быть представлено нерфами, любые модели допускаются. Холодное оружие включает ножи и кинжалы, которые могут быть деревянными, текстолитовыми, резиновыми или латексными. Общее количество оружия и боеприпасов строго ограничено, и наличие оружия у персонажей на старте игры согласовывается с мастерами.
Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.
Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.
Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.
Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.
Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.
Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.
Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.
На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.
Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.
Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.
Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.
Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.
Каждый персонаж имеет 2 хита, попасть в голову нельзя. Попадание снимает 1 хит.
В игре каждый персонаж обладает 2 хита. Любое оружие, включая файерболы, снимает 1 хит за каждое попадание, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Урон, полученный персонажем, не может быть изменен на протяжении игры. Если игрок получает попадание в голову, он может получить дебаффы от игротехника, что еще больше усложняет игровой процесс.
Воин использует ларповое оружие длиной до 120 см; гуманность оружия проверяется мастером.
Воин может использовать как ларповое оружие, так и другие подобные предметы длиной не более 120 см, включая мечи, молоты и тямбары. Гуманность оружия — это важный аспект, проверяемый на главном мастере. Если во время проверки оружие издает звуки, такие как 'Ой! Бл*!! Больно!!!', команда может получить дебаффы и штрафные санкции.
СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей
Боевка
Персонаж может быть воином или магом. Класс сменить нельзя, пока персонаж жив.
Персонаж в игре может иметь один из двух классов: воин или маг. В процессе игры, пока персонаж жив, сменить класс нельзя. Однако, после смерти, игрок имеет возможность по своему желанию сменить класс в мастерском лагере, где его ждет соответствующая процедура.
При смерти игрок должен отыграть свою смерть, а затем отправиться к "Столбу Воскрешения".
При падении на поле боя игрок должен некоторое время отыгрывать труп, давая возможность другим игрокам оплакать его или наоборот, противникам надругаться над его телом. После того как отыгрывание завершено, игрок должен отправиться к "Столбу Воскрешения", который будет находиться рядом с мастерским лагерем, подняв руки над головой. Он должен сообщить, кто его убил, и тогда он сможет вернуться к своей команде.
Каждый персонаж имеет 2 хита, попадание в голову не засчитывается.
Система хитов работает следующим образом: каждый персонаж имеет 2 хита. Попадание любого оружия (включая файерболы) приводит к потерям 1 хита при попадании в любую часть тела, кроме головы. Голова не является поражаемой зоной. Если игрок получает попадание в голову, игротехник может накладывать дебаффы на игрока.
Воины используют ларповое оружие до 120 см, маги — файерболы. Все персонажи имеют 2 хита.
Воины могут использовать любое ларповое оружие длиной не более 120 см. Это может включать мечи, молоты и т. д. Для проверки гуманности оружия существует главный мастер, который во время проверки оценивает применение оружия. Помните, если воин будет ранен, то его команда рискует получить штрафные санкции. Маги, с другой стороны, могут использовать только файерболы (мягкие мячики), и каждый маг начинает с 3 мячиков, но это количество может изменяться в процессе игры.
Важно отметить, что воины не имеют права подбирать файерболы во время боя. Также на выражение повреждений: каждое попадание оружия или файербола сносит 1 хит, за исключением попаданий в голову, которые не считаются.
СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей
Боевка
Персонажи могут быть классами воин или маг. Класс можно сменить только после смерти.
Каждый персонаж в игре может выбрать один из двух классов: воин или маг. Выбор класса осуществляется в начале игры, и по правилам, пока персонаж жив, смена класса невозможна. Если персонаж умирает, игрок имеет возможность сменить класс в мастерском лагере по своему усмотрению.
При попадании в голову возможны дебаффы, воин не может подбирать файерболы.
Если воин или любой другой игрок попадает в голову, игротехник имеет право наложить на него дебаффы, что может повлечь за собой дополнительные негативные последствия для персонажа, участвующего в бою. Важно также помнить, что воин не имеет права подбирать файерболы в игре, что ограничивает его возможности по использованию магии в какой-либо форме.
Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.
Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.
Персонаж имеет 2 хита. Урон от оружия составляет 1 хит, голова не поражаемая зона.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита, то есть может получить 2 удара, прежде чем будет выведен из игры. Урон, наносимый персонажу, составляет 1 хит за попадание в любую часть тела, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Это означает, что до тех пор, пока у персонажа остаются хиты, он может продолжать играть. Ружья и другие вооружения могут наносить урон только за попадания в указанные зоны.
СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей
Боевка
Маг использует файерболы, которые могут подбираться во время боя.
Маг в качестве оружия использует файерболы (мягкие мячики). На начало игры каждый маг имеет 3 мячика, но в процессе игры это количество может измениться. Во время боя маг может подбирать уже 'использованные' свои или чужие файерболы, но, не превышая на руках то количество, которым владеет. Попаданием считается прямое попадание или рикошет файерболом. Исключение: попаданием НЕ СЧИТАЕТСЯ попадание в оружие.
СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей
Боевка
Воин использует ларповое оружие длиной до 120 см. Проверка гуманности оружия.
Воин в качестве оружия использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (мечи, молоты, тямбары и т.п). Гуманность оружия проверяется на главном мастере. Если в процессе проверки он будет издавать звуки вроде 'Ой! Бл*!! Больно!!!', ваша команда рискует нарваться на дебаффы и штрафные санкции.