6 типов шагов: простой, линейный, проходящий со сменой линии и другие.
Существуют разные типы шагов: Тritt (простой шаг), Schritt (линейный проходящий) и его вариации, такие как проходящий со сменой линии и проходящий со сменой линии и разворотом к противнику. Упражнения по отработке шага включают движение лицом к стене зала и обратно, перестановки вперед и назад, а также увеличение частоты шагов. Чередование разных типов шагов рекомендуется по необходимости.
4 типа дистанций: дальняя, средняя, ближняя и сверхближняя.
Типы дистанций включают: Weite Mensur (дальняя) — два шага для достижения цели, Mittlere Mensur (средняя) — один шаг, Nahe Mensur (ближняя) — движение рукой, и Enge Mensur (сверхближняя) — переход в борьбу. Упражнения включают работу в парах для поддержания заданной дистанции и динамические игры для улучшения работы на разных дистанциях.
Смещения позволяют защитить открытые зоны на теле. Различные позиции (например, Нижний Лангорт, Клюка) обеспечивают защиту против разных атак.
Смещения (OBSESSIONEN) позволяют избежать атак и прикрыть открытые зоны:
1. Нижний Лангорт (UNTENER LANGORT): рука с мечом у бедра, обеспечивающая защиту нижних открытий и позволяющая наносить уколы.
2. Клюка (KRÜCKE): положение для защиты верхних и нижних открытий, аналог стойки.
3. Полущит (HALBSCHILD): защитное смещение, активирующее верхние открытия.
4. Смычок (BOGEN): использование меча как щита для верхней защиты.
Эти позиции закладывают основу для боя, позволяя защититься и подготовить контратаку.
Удары бывают простыми и уколами. Простые удары делятся на Oberhau, Mittelhau, Unterhau. Уколы выполняются с четырех сторон: снизу, сверху, слева, справа.
Виды ударов:
1. Простые удары (HAU): делятся на три направления — сверху (Oberhau), сбоку (Mittelhau), снизу (Unterhau). Каждый удар может начинаться с левой или правой стороны, что дает 6 возможных ударов. Удары выполняются с учетом механики: скорость удара зависит от последовательного движения руки, тела и ноги.
2. Уколы (STICH): осуществляется с четырех направлений, требующего большей ловкости и меткости по сравнению с ударами. Правильная техника обеспечивает большую скорость и точность, даже если физическая сила меньше.
Существует несколько видов хватов: диагональный, прямой, продольный, полупродольный, овергард. Каждый хват имеет свои преимущества и применяется в зависимости от ситуации.
Виды хватов:
1. Диагональный хват (Zeigfingergriff): рукоять располагается диагонально на ладони, контролируя клинок. Удобен для точных ударов и уколов.
2. Прямой хват (Hammergriff): рукоять располагается вдоль линии сгиба пальцев, позволяя наносить мощные удары на ближней дистанции.
3. Продольный хват (Daumengriff): ладонь находится вдоль линии сгиба пальцев, что удобно для нанесения специфичных ударов.
4. Полупродольный хват (Nalber Daumengriff): диагональная позиция для удобного контроля и нанесения ударов.
5. Овергард (Overguard): контроль лезвия с возможностью точных ударов и уколов.
Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Легкое ранение: одно попадание в корпус с биоблокадой, два попадания в разные конечности. Тяжелое ранение: два попадания в корпус без биоблокады.
При наличии биоблокада: попадание в корпус – легкое ранение, два попадания в корпус – тяжелое. При отсутствии биоблокады: одно попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадания в конечности приводят к легкому ранению. Легкое ранение требует отыгрыша. Урон от радиации аналогичен урону от легкого ранения. Любое попадание в конечность делает ее неиспользуемой для удержания оружия.
Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Связывание происходит веревкой, освобождение невозможно без помощи другого игрока. Оглушение длится около минуты или до 20 минут с техническим средством.
Связывание осуществляется с помощью не туго завязываемой веревки, свободно можно связывать ноги и руки. Оглушение производится ударом по верхней части спины и может длиться до минуты. Использование технического средства для оглушения работает до 20 минут. Для этого необходимо прикоснуться к противнику и активировать устройство.
Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Время лечения разное в зависимости от наличия биоблокад: легкое - 5 минут, тяжелое - 15 или 45 минут, в зависимости от обстоятельств.
Легкое ранение лечится аптечкой за 5 минут, с помощью первой помощи за 15 минут. Тяжелое ранение требует 45 минут без лечения или 15 минут с первой помощью, если она оказана в первые 15 минут. В случае отсутствия биоблокад легкое ранение становится тяжелым через 15 минут, если не была оказана медицинская помощь. Важно, что повторное ранение в течение 5 часов автоматически считается тяжелым, если первая помощь не была оказана.
Обязательное снаряжение включает защиту рук, защитные очки и костюм в стиле.
Для допуску к боям бойца необходимо наличие:
- Защиты кисти вооруженной руки (не обязательно при использовании оружия с закрытой гардой).
- Защитных очков в случае отсутствия шлема с защитой лица.
- Защиты груди для женщин.
- Шлема для щитников, который обеспечивает надежную защиту головы и изготовлен из подходящих материалов.
- Кроме того, костюм бойца должен соответствовать стилистике (например, средневековье, классическое фэнтези, античность).
Запрещены удары в непоражаемые зоны, а также неуважительное поведение. Разрешены определённые захваты и толчки.
В общих положениях для ведения боя указано:
- Поражаемая зона традиционно: корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки.
- Запрещены:
- Удары в непоражаемую зону
- Удары по локтевым и коленным суставам
- Броски, подсечки, болевые и удушающие захваты
- Удары небоевой частью оружия
- Захваты лезвия оружия противника незащищённой кистью.
- Разрешены:
- Захваты при наличии латной перчатки
- Удары в шит любой частью тела или оружия с любой силой.
Хиты снимаются за поражения, выход за пределы ристалища и захват лезвия. За нарушения боевых правил – предупреждения и дисквалификация.
Хиты с бойца снимаются за:
- Получение поражения оружием.
- Выход за пределы ристалища (выходом считается заступ за границу турнирного поля полной стопой).
- Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением отдельно оговоренных случаев (см. «Боевые правила»).
- Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону.
- Попадание из лука, сулицы или арбалета снимает 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения:
- Три предупреждения в одной турнирной номинации ведут к дисквалификации.
- Предупреждения выносятся за акцентированные удары в голову, поражение горла, паха, отсутствие уважения к противникам и судье.
При одновременном попадании хиты снимаются с обоих, победа определяется по хитовому преимуществу.
В случае «обоюдок» (обоюдной схватки), где оба бойца наносят друг другу удары одновременно, хиты снимаются с обоих противников. Если при этом один из бойцов имеет доспешное преимущество, то хиты снимаются с бойца, чей класс защиты оказался ниже. Если не было достигнуто решающее преимущество по очкам, объявляется дополнительный поединок.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Оружие должно быть безопасным, не иметь острых частей, применение доспехов обязательно.
Безопасность участников требует, чтобы:
— Оружие и доспехи не содержали острых или выступающих частей, которые могут травмировать других игроков.
— Боец со щитом обязан носить шлем или каску, толщина которой составляет не менее 1.5-2 мм. Запрещается использовать недопущенное оружие, а также участвовать в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Вся защитная экипировка должна быть надежно закреплена и соответствовать установленным стандартам.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Игроки в состоянии '0 хитов' становятся мертвыми и ждут помощи.
Когда у игрока 0 хитов, он должен упасть или присесть и оставаться в этом положении до конца боя. Падение во время боя не считается смертью. Если игрок прекратил бой по причине травмы или усталости, он должен вести себя, как 'мертвый'. 'Мертвые' могут в дальнейшем ждать 20 минут, после чего могут заново присоединиться к бою в качестве подкрепления. Все игроки возрождаются через 10 минут без помощи.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Боевая система основана на 2 хитов для легких воинов и 4 хитов для тяжелых воинов.
В боевой системе:
— Легкий воин (без шлема) имеет 2 хита жизни.
— Тяжелый воин (с обязательным шлемом) имеет 4 хита жизни. Все оружие, включая стрелы и болты, считается 1-хитовым. Удары по незащищённым участкам (стопы, колени, кисти и шея без шлема) не засчитываются. Смерть игрока наступает, когда у него 0 хитов. Если игрока добивают, он на 10 минут теряет возможность участвовать в бою, если не получит медицинскую помощь в течение 1 минуты.
Ранения принимают 4 вида в зависимости от разницы в статах: от "потрепан" до "тяжёлое ранение".
После драки персонажи получают различные ранения в зависимости от разницы в их статах. Если разница составляет 0-1 — это состояние "потрепан", при котором самочувствие нормализуется через 10-15 минут. Разница 2-3 — "Легкое ранение", требует помощи и лечится в течение 10 минут при оказании помощи. При разнице 4-5 — "Ранение средней тяжести", состояние ухудшается без медицинской помощи, а при разнице 6 и более — "Тяжёлое ранение", требующее неотложной помощи.
При массовых драках суммируются статы всех участников. Победитель определяется по общей разнице сил.
В случае, если бой проходит не один на один, статы всех участников суммируются. Например, если у персонажа А сила 5 и он вооружен тростью, а у персонажа Б сила 6 с ножом, то их общая сила будет 5 + 1,5 (от трости) + 6 + 1 (от ножа) = 14,5. Если против них выступают три персонажа с силами 5, 4 и 5, то их общая сила будет 5 + 4 + 0,5 + 5 + 0,5 = 15. Результат сравнивается, и при приблизительно равной силе все игроки могут получить состояние "потрепан".
Бой начинается с касания и произнесения слова-маркера "Нападаю". Оба игрока сообщают свои статы и считаются разницу.
Чтобы начать бой, персонаж А должен коснуться персонажа Б и произнести слово-маркер, например, "Нападаю". Игроки могут выбрать любое другое слово, которое будет ясно обозначать атаку. После этого оба игрока сообщают друг другу свои статы силы, которые варьируются от 1 до 10. Разница в этих статах будет определять силу удара и последствия драки.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Хронометраж оружия: Пистолеты до 110 м/с, автоматическое оружие до 130 м/с. Стрельба из зданий запрещена на расстоянии менее 20 м.
Перед началом игры необходимо провести хронометраж всего игрового оружия. После хронометража на оружие наклеивается специальная метка. Параметры для различных типов оружия:
- Пистолеты: до 110 м/с
- Помповые ружья: до 120 м/с
- Автоматическое и переносимое экзоскелетами пулемёты: до 130 м/с
- Станковые пулемёты: до 150 м/с.
Запрещена стрельба в здании с расстояния менее 20 м, а также из здания на дистанцию ближе 20 м.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Ограничение по количеству магазинов: максимум 2 механы для автоматического оружия, для помповых - 3 гильзы.
Каждый игрок может хранить в своем инвентаре:
- Максимум 2 механические магазина для автоматического оружия.
- Максимум 3 гильзы к помповому оружию.
- Для пистолетов и снайперского оружия нет ограничений по количеству магазинов.
В схронах и оружейных ящиках разрешено хранить только расходные боеприпасы, такие как шары и ручные гранаты. Запрещается прятать в схронах вооружение и магазины, они подлежат сдаче торговцам на хранение.