Существует дуэль и групповая боевка, с различными правилами для каждой.
Боевые действия делятся на два типа: дуэль и групповая боевка. Дуэль - это боевая ситуация 1 на 1 с определенными предварительными правилами. Групповая боевка охватывает все остальные варианты конфликта между игроками. После завершения любой боевой ситуации можно продолжать действия с оговоркой, что начнется новая боевая ситуация.
Игроки должны использовать только разрешённое оружие и следовать правилам боя. Урон определяется типом атаки.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, пиротехнику и имитации холодного оружия. Оружие должно быть сертифицированным и безопасным. Запрещено использоваь холодное оружие в зонах, не разрешённых правилами. При попадании в игрока одним из снарядов он объявляется "убитым". Учтите, что дружеские огни также учитываются в системе урона.
Игрок, объявленный "убитым", должен соблюдать правила по обозначению себя, покинуть игровую зону.
После объявления игрок "убитым" должен немедленно надеть белую повязку на голову и уйти с поднятой рукой в указанное место. Ночью должны быть использованы красные фонарики. Игроки в состоянии "убитого" не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме тех, кто также "убит". Они обязаны соблюдать режим полного радиомолчания до конца игры.
Игроки могут быть захвачены в плен, и их поведение регулируется правилами вскрытия.
Каждый игрок может быть захвачен в плен, если другой игрок коснётся его плеча или спины и объявит о пленении. Пленный обязан подчиняться правилам и следовать с пленителем. Время пленения не должно превышать 1 часа, при этом пленный может иметь при себе оружие, но не имеет права его использовать.
Персонаж получает хиты в зависимости от полученных повреждений, выполнения действий и других обстоятельств.
Хиты обозначают запас здоровья каждого персонажа. Поражение может произойти через удары, применяемые способности. Все ударыч (если не указано иначе) снижаются по хиту за каждое касание к душе ада, если управление составляется остальными данными правилами. Если хиты заканчиваются, персонаж впадает в торпор и может быть 'добит'. Игроки должны сообщить мастерам о своем состоянии, когда хиты уменьшаются.
Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.
Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа.
- Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов.
- Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия.
- Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.
В столкновениях персонажи могут атаковать друг друга, при этом поражаемые зоны определяются правилами.
В боевых взаимодействиях правила на милидарены. Основными правилами боевай системы считаются:
- Пора запять заколоты и захваты не скрывать (т. е. требуют наличия весовых жгутов) и к тому же не имеют силы по отношению к игровым кидающим и активным навыкам. Всё оружие наносит урона в один хит. Ликвидировать персонажа можно только аггравированным (тяжелым) уроном или 'добивать' по завершению боёвки.
- Боевая ситуация начинается с акта агрессии, к ней относится любое попадание, похудение и даже использование магии.
- Поединок - частная форма взаимодействия 1 на 1, в то время как бой - множество игроков разных сторон.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Зоны поражения определяются: холодное оружие — всё тело, кроме головы и паха; стрелковое — полное.
Поражение холодным оружием регламентируется следующим образом: все части тела, кроме головы и паха, являются зонами поражения. Удар в голову или пах приводит к состоянию тяжёлого ранения. Зона поражения стрелковым оружием охватывает всё тело. Гранаты и гранатометы поражают всех в радиусе трёх метров, а также все части тела, если попадают в них, вызвав тяжёлое ранение.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Игрок изначально начинает с 1 хита; снятие хита переводит персонажа в лёгкое или тяжёлое ранение.
Персонажу, как правило, в начале игры доступен 1 хит. После попадания в него, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж носит доспехи, использует боевые наркотики или артефактные вещи, это добавляет дополнительные хиты, но эти эффекты не суммируются между собой. Например, нельзя надеть два доспеха одновременно. Попадание с 2 или более хитами снимает один хит, при этом если снимается последний хит, персонаж переходит в тяжёлое ранение.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Запрещено использование рукопашного боя, обязательное ношение защитных очков, выдерживающих выстрелы из страйкбольного оружия.
Все игроки обязаны носить защитные очки, которые должны выдерживать удар из страйкбольного оружия на скорости 172 м/с и массе шара 0,2 г. В игре запрещено использование приемов рукопашного боя и любые попытки схватить противника за оружие или попытаться выбить его из рук.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)
Боевка
Оглушение — ударами по спине, добивание возможно при тяжёлых ранениях, казнь требует антуражa.
Оглушение осуществляется с помощью удара в область между лопаток с использованием простого оружия. Заявление о оглушении обязательно, например, с произнесением слова "Оглушен!", жертва затем полностью теряет сознание на 10 минут. Добивание осуществляется касанием противника простым оружием при тяжёлых ранениях. Казнь возможна только после боевого взаимодействия и должна быть явно театрализована, занимая не менее 3 минут.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
На игре зонирование боевых уронов: тело, руки, ноги, теперь включены уникальные атаки.
На игры механика боевых взаимодействий основывается на понимании, как игровые столкновения должны проходить. Правила включают зонирование:
- Тело: поражение приводит к двум повреждениям;
- Рука/нога: одно повреждение.
Особенности поражающего урона заключаются в том, что после двух поражений (одного в тело), персонаж либо не может двигаться, либо переходит в состояние мертвого. При завершении боя можно обыскать ещё живого персонажа или добить его, если он не может активировать голоса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Смерть может быть зарегистрирована, игрок 1 мин. ждёт, чтобы уйти в мертвяк.
Персонаж после получения определенного количества урона считается мертвым и должен оставаться на месте, пока он не перейдет в состояние 'мертвяк', для чего необходимо ожидание в 1 минуту. По истечению этого времени игрок.GetMapping.Google смог бы видеть, учитывать свой статус и попасть в 'мертвяк' для перехода в новый цикл с новым персонажем. Определённые правила обращения персонажа в мертвяк также обсуждаются в проверочных матча.
Оглушение производится несильным ударом в область между лопаток с указанием команды.
Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушён!". Жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг неё. Состояние оглушения длится 10 минут, и любое действие в это время невозможно. Оглушение можно продлить, находясь в плену.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)
Боевка
На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использовать приемы рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)
Боевка
Зона поражения зависит от типа оружия; попадание в запрещённые зоны приводит к тяжёлому ранению.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжёлого ранения (самовынос), попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается. При попадании несколькими шарами за короткий промежуток времени, ранение трактуется в сторону более тяжёлого.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)
Боевка
Различают легкие, тяжелые ранения и травмы, кровь и контузию; каждое состояние влияет на возможность действий.
Травма — состояние, при котором персонаж не может пользоваться конечностью и требует помощи. Лёгкое ранение наступает при повторном попадании в ту же конечность и ограничивает действия. Тяжёлое ранение — персонаж не может действовать активно и может только звать на помощь. Кровотечение возникает при любом типе ранения, кроме травмы, и требует лечения, иначе персонаж быстро умирает. Контузия наступает от взрыва и ограничивает действия персонажа на время отсчета.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Способы убийства персонажа
Боевка
Можно добить тяжелораненого персонажа всего лишь касанием или выстрелом рядом.
Тяжелораненого игрока можно добить, оглушенного, пленного — казнить. Добивание — убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, происходит по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником. Главное — это произнести словами "Добиваю". Добивание нельзя производить гранатами или выстрелами из гранатомета.
Оружие должно соответствовать миру ''Fallout'' и пройти проверку на безопасность.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и безопасность. Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. Недопустимыми являются колющее оружие и оружие длиннее 180 см. Условия допуска включают требования к твёрдости, весу и длине. Игровое холодное оружие подразделяется на простое (длиной до 120 см) и уникальное (позволяющее вызывать эффект пробивания доспехов).
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.
5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений.
5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.