Правила

Категория: Все Боевка 2513 Магия 1209 Экономика 629 Медицина 679 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3441

Обыск персонажа

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Обыск проводится с объявлением 'я провожу обыск'. Если обыскиваемый не сопротивляется, он показывает все скрытые предметы.

Обыск персонажа осуществляется с использованием словесного маркера: "я провожу обыск". Если обыскиваемый согласен и не может оказать сопротивление, он обязан показать все скрытые игровые предметы. В противном случае, если он отказывается, он говорит маркер "нет обыску", и обыск считается неудавшимся.

Оглушение

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Оглушение персонажа производится касанием плеча сзади и произнесением слова 'оглушаю'. Оглушенный не может действовать в течение 3 минут.

Оглушение выполняется только в небоевой обстановке, когда игрок касается плеча противника рукоятью оружия и произносит "оглушаю". Оглушенный персонаж должен упасть на землю и оставаться бездействующим в течение трех минут (можно считать до 200). Чтобы вывести его из состояния оглушения, можно похлопать по щекам. Защита от оглушения производится шлемом.

Переноска персонажа

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Переноска неспособного к движению персонажа осуществляется одним человеком за плечо.

Если персонаж не может самостоятельно перемещаться по каким-либо причинам, его переносит один человек, закидывая руку на плечо и передвигаясь шагом.

Связывание

Черный отряд · Оглушение и связывание

Боевка

Связывание осуществляется не тугой веревкой; с связанными руками нельзя воевать, с ногами — ходить.

Связывание производится "по игре" с использованием не туго завязанной веревки. Если персонаж связан руками, он не может атаковать, а если ногами — не может передвигаться. Освободиться можно самостоятельно или с чьей-либо помощью, "перерезав" веревки игровым оружием.

Правила нанесения урона

Битвы фэнтези 2 · Урон

Боевка

Разные виды оружия наносят разное количество хитов: одноручное - 1 хит, двуручное - 2 хита, огнестрел - 3 хита, фаербол - 3 хита.

Урон от различных видов оружия определяется следующим образом: - Одноручное оружие наносит 1 хит. - Двуручное (кроме колющих ударов) наносит 2 хита. - Луки наносят 2 хита в корпус и 1 хит в конечность. - Огнестрельное оружие наносит 3 хита в любую часть. - Фаерболы наносят 3 хита в любую точку, но нельзя кидать больше одного фаербола за раз. Эти правила определяют, сколько хитов получает персонаж при попадании.

Правила броневой защиты

Битвы фэнтези 2 · Броня

Боевка

Броня добавляет хиты: руки и ноги по 1, кирасса 2, шлем 1. Полный комплект доспехов снижает урон от дистанционного оружия до 1.

Броня делится на следующие элементы: - Руки и ноги: каждый элемент добавляет 1 хит. - Кирасса: добавляет 2 хита. - Шлем: добавляет 1 хит. Если у игрока полный комплект доспехов, то любой полученный дистанционный урон снижается до 1 хита. Важно помнить, что все элементы брони должны весить не менее 10 кг при полном облачении.

Процесс тяжёлого ранения

biocid · Система ранений

Боевка

Тяжёлое ранение приводит к снижению боеспособности игрока и может привести к смерти.

Тяжёлое ранение определяется при первом попадании в торс или повторном попадании в конечность. Игрок с тяжёлым ранением не может двигаться или применять оружие и, в случае отсутствия помощи, умирает через 10 минут. Лечение тяжёлого ранения проводят только медики на операционном столе.

Степени ранений и лечение

biocid · Система ранений

Боевка

Легкое ранение требует перевязки в течение 10 минут.

На игре существуют два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Если легкое ранение не перебинтовано в течение 10 минут, оно становится тяжёлым раненим. Лечение легкого ранения заключается в перебинтовании конечности медицинским бинтом не менее чем в 5 оборотов. Тяжёлое ранение может быть вызвано повторным попаданием в раненую конечность или попаданием в торс.

Допустимые и запрещенные приемы

Большой Московский Турнир · Правила боя

Боевка

Некоторые приемы недопустимы, такие как удары до команды 'Бой' и захваты.

Важными аспектами правил боя являются как допустимые, так и запрещенные приемы. Допустимые приемы: • Удары, если до остановки боя не было засчитано поражения клинком. • Выход противника с ристалища обеими ногами. • Падение противника, если боец остался на ногах. Запрещенные приемы включают: • Выполнение ударов до команды «Бой» и после команды «Стоп». • Захваты за небоевую часть противника. • Проведение атак с целью нанести реальную травму.

Поражаемая зона

Большой Московский Турнир · Правила боя

Боевка

Полная поражаемая зона, исключая голову и шею. Запрещены сильные удары в опасные зоны.

Все бойцы должны следовать основным правилам о поражаемых зонах. Полная поражаемая зона умещает все части тела, кроме головы и шеи, из которой бойцы могут исключить эти зоны на время своего боя. Удары в опасные зоны, такие как затылок, шею, позвоночник и другие, должны быть контролируемыми и безопасными. Использование сильных ударов в этих зонах, которые приводят к травмам, будет наказано. Бойцы должны избегать реальной травмы соперника и контролировать силу своих ударов.

Начисление очков за действия клинком

Большой Московский Турнир · Правила боя

Боевка

Засчитываются только качественные удары и уколы. Удары в голову и шею приносят 3 очка.

Начисление очков за действия клинком варьируется в зависимости от номинации. Качественно выполненный удар из настоящего клинка должен быть произведен рубящей гранью и с достаточной амплитудой. Укол должен вызывать изгиб клинка или передавать заметный импульс. Засчитываются удары в зависимости от зон: • Удар или укол в корпус, голову или шею приносит 3 очка. • Удар или укол в конечности приносит 1 очко. Удары в спорные зоны (например, в руку, прижатую к корпусу) оцениваются в 2 очка.

Предупреждения и наказания

Большой Московский Турнир · Правила боя

Боевка

За нарушения правил боя могут быть выданы предупреждения с последующим техническим поражением.

Правила боя подразумевают систему предупреждений и наказаний: • За нарушение правил боя участнику выносится предупреждение. • При 3-х предупреждениях в одном бою выносится техническое поражение с начислением 2 рейтинговых баллов победителю. • При 5-ти предупреждениях участник может быть дисквалифицирован. Рефери имеет право на собственное усмотрение вынести вопрос о дисквалификации без предупреждений.

Судейство темпа

Большой Московский Турнир · Судейство боя

Боевка

Судья определяет темп боя, реагируя на удары, и следит за задержками в ответах.

Судейство темпа заключается в своевременной реакции на удары. Важно, чтобы судья (гоф) сразу фиксировал момент удара и немедленно говорил "стоп" после его регистрации, чтобы отличить афтерблоу от слишком позднего ответа. Если боец получил удар более чем через темп, то направление темпа должно быть показано, однако конкретный удар не нужно фиксировать одновременно.

Квалификация ударов

Большой Московский Турнир · Судейство боя

Боевка

Удары без амплитуды могут быть оценены, если они нанесены с вложением корпуса, а также учитываются уколы и разорванные соединения.

При квалификации ударов важно учитывать не только их степень, но и способ нанесения. Удары без амплитуды могут быть засчитаны, если они выполнены с правильным вложением корпуса. Удары, нанесенные через блок или из соединения, засчитываются, если соединение произошло в сильной части клинка и удар был акцентирован (это может быть достигнуто за счет давления на клинок, поворота вокруг точки соединения, или скольжения вдоль клинка). Разорванное соединение, используя рукоять как рычаг, также считается годным ударом.

Афтерблоу

Большой Московский Турнир · Судейство боя

Боевка

Что считается афтерблоу и как его фиксировать в бою.

Афтерблоу считается, если ответ на удар производится одним простым действием, без задержек. Судья обязан различить ситуации, когда удар был поставлен немедленно (афтерблоу), и когда он реагирует с задержкой или использует сложные действия. Судья должен хорошо отслеживать темп, обращая внимание на движения бойцов и реакцию игрока на противоположной линии.

Регламент проведения номинации

Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»

Боевка

Бои проводятся в 2 этапа: отборочные и по системе knockout (playoff); один раунд длится 1 минуту.

Регламент проведения номинации «Рапира» состоит из двух этапов: 1. **Отборочные бои:** проводятся в 1 раунд. При равенстве баллов — ничья. 2. **Playoff:** бои «на вылет» — до 1/8 финала проводятся в 1 раунд, с равенством баллов — дополнительный сход. Схема: 3 раунда без сквозного счёта. Если по итогам раундов победитель не выявлен, объявляется дополнительный сход длительностью 1 минута. Каждый раунд боя длится 1 минуту чистого времени. Бой может быть прекращен если один из бойцов имеет преимущество более чем 10 баллов.

Требования к снаряжению

Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»

Боевка

Общий вес рапиры от 0.80 кг до 1.50 кг; максимальная длина клинка - 115 см; клинок должен быть прямым и не иметь повреждений.

Снаряжение для номинации «Рапира» должно соответствовать следующим требованиям: 1. **Рапира:** - Общий вес рапиры, готовой для использования, составляет не менее 0.80 кг и не более 1.50 кг. При измерении веса учитывайте погрешность прибора. - Максимальная длина клинка — 115 см, измеряется от перекрестья. - Клинок должен быть изготовлен из стали, быть прямым и не иметь зазубрин или крупных повреждений. Острие должно иметь площадь не менее 0,6 см² и защищено наконечником. Грани клинка должны быть сглажены. - Эфес не должен содержать острых элементов, внешний вид не регламентируется, но гарда должна быть стальной.

Начисление баллов за действия клинком

Большой Московский Турнир · Номинация «Рапира»

Боевка

Укол рапирой в корпус, голову — 3 балла, в конечности — 1 балл; обоюдное поражение учитывается отдельными результатами.

Начисление баллов за действия с клинком осуществляется по следующим критериям: 1. Укол рапирой в **корпус, голову** или **шею** приносит 3 балла. 2. Укол в **конечности** приносит 1 балл. 3. Все рубящие удары шпагой — 1 балл. 4. Поражения «колющим ударом» в руку, которую прижимают к корпусу, или попавшие в «спорную зону» дают на 1 балл меньше. 5. При обоюдном поражении оба бойца получают баллы по своим результатам, ответное попадание снижает результат первого на 1 балл.

Критерии оценки темпа

Большой Московский Турнир · Судейство афтерблоу

Боевка

Судьи оценивают, был ли удар нанесен до или после реакции судей, и соответсвенно показывают результат.

Судьи должны учитывать время реакции. Если боец попал раньше, чем судьи подняли руки, это считается ранним ударом, и попадание засчитывается. Если получается, что удар был поздно (начался после реакции судей), то они должны показать только темп без попадания. В ситуации, когда оба бойца наносят удары, судьи должны совместно оценить два противостояния. Это может быть сделано через слух, наблюдение за движениями или реакциями других судей.

Процесс судейства ударов

Большой Московский Турнир · Судейство афтерблоу

Боевка

Судья должен остановить бой сразу после поднятия рук, оценить удары и их темп, засчитывать попадания в зависимости от времени реакции.

Основная задача боковых судей — максимально быстро поднять руки после удара. Главный судья должен остановить бой, увидев поднятые руки, и засчитывать попадания только до команды "стоп". Если ответное поражение произошло позже, оно не засчитывается. Главный судья также должен оценивать темп атак: в случае обмена ударами, если ответ задержан, это необходимо заметить. Судьи должны работать совместно, оценивая одновременно происходящие действия в бою. Если боец нанес несколько ударов, боковые судьи помогают главному судье заметить, какой удар достиг цели. Они могут следить за боями, наблюдая за движениями своего бойца или реакцией коллег на другие линии.