Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стрелковое оружие и правила его использования

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

2.1 Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие должно пройти допуск на безопасность, а также соответствовать правилам антуража. 2.2 Доступны только боеприпасы, предоставляемые мастерской группой. Стрельба своими шарами приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник.

Ранения и их последствия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.

5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений. 5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.

Общие положения боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено использование приемов рукопашного боя.

1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника. 1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке. 1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке. 1.5 Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове.

Игровое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.

Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.

Стрелковое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стреляющее оружие моделей, соответствующих Fallout, допускается с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускаются страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шариками калибром 6 мм с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается.

Поражение холодным, стрелковым и взрывным оружием

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.

Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.

Общие положения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Поражение холодным оружием

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.

Боевая система: общие правила

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.

Типы ранений и их лечение

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое ранение означает попадание в конечности, тяжёлое — в торс или голову.

Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого, и допускает множественные попадания. Если персонаж получает повторное попадание в конечность, это приводит к тяжёлому ранению. Тяжёлое ранение фиксируется при попадании в торс или голову, а также от энергического оружия. Персонажи в тяжёлом ранении не могут действовать активно, и их состояние легче всего улучшить медицинской помощью.

Способы убийства персонажа

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.

Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.

Общие правила боя

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Обязательное ношение защитных очков; запрещены приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Поражение холодным и стрелковым оружием

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.

Типы ранений и принципы их лечения

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.

Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.

Способы убийства игрока

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.

Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.

Общие требования к безопасности

Fallout: Oasis · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки обязаны носить средства защиты глаз и иметь при себе красную тряпку и фонарь.

1. В любой игровой зоне игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз (очки, маски) в соответствии с требованиями, о которых будет сообщено организаторами. Проводится выборочная проверка, чтобы убедиться в соответствии средств защиты. 2. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 3. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Состояния персонажа

Fallout: Oasis · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Персонажи могут находиться в различных состояниях: здоров, ранен, шокирован и т.д.

1. Здоров: персонаж свободен в действиях. 2. Шок: персонаж не может активно действовать, но может печатать и просить о помощи. После 10 минут шока персонаж переходит в кому. 3. Ранен: персонаж может иметь до двух ран, отыгрывание необходимых травм. 4. Кома: не может действовать, но не подвержен поражениям. 5. Оглушен: не может совершать никаких действий. 6. Смерть: персонаж мертв.

Оружие: допуск и использование

Fallout: Oasis · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Разрешено только страйкбольное оружие и определенные виды боеприпасов.

1. Допускаются только страйкбольные образцы, которые используют шары диаметром 6 мм и имеют дульную энергию не более 3 Дж. 2. Разрешено использование только механических магазинов. 3. Запрещены системы ВВД. 4. Допустимые виды оружия ближнего боя: протектированное оружие весом не более 1200 г и длиной не более 120 см (исключение копья - 180 см). Если организаторы посчитают оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано.

Поражения и защита

Fallout: Oasis · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Установлены зоны поражения и методы защиты от полученных уронов.

1. Огнестрельное, энергетическое: нет ограничений, но рекомендуется избегать головы, паха и незащищенных частей тела. 2. Удары ближним оружием запрещены по области паха и по голове. 3. Гранаты поражают в радиусе 3 метров, от взрыва можно укрыться за сплошной преградой. 4. Броня: легкая броня игнорирует поражение от оружия ближнего боя, боевая броня игнорирует поражения от ближнего и огнестрельного оружия.

Легкая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Легкая броня защищает от электронного воздействия, но не от пуль. Подходит под элементы костюма.

Легкая броня — это антуражный костюм или элемент костюма, такие как бронежилет или плотная куртка, которые мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Общая степень защиты меньше, чем у тяжелой брони. Легкая броня также не защищает от пуль и "холодного" оружия. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры.