Казнь должна длиться как минимум 10 минут с обязательным обоснованием причины перед свидетелями.
Казнь проводится только над связанной жертвой и должна проходить в присутствии свидетелей. Сперва необходимо огласить причину казни. Действия казни (например, сожжение, повешение) должны быть имитированы и занимать минимум 10 минут. Если никто не пришел жертве на помощь, то она умирает. Тем не менее, казнь можно прервать, и если в процессе казни жертва просто быстро заколота, она не считается казненной, а получает тяжелые ранения. Все действия важно отыгрывать эмоционально и с соблюдением закона.
ПРИ «Проклятые короли» · Правила по допуску оружия
Боевка
Допускаются благородное (меч до 110 см, кинжал до 45 см) и неблагородное оружие (матицы и дубинки до 80 см).
На игре есть несколько допустимых типов оружия:
1. **Благородное оружие:**
- Меч длиной не более 110 см.
- Шестоперы и кинжалы длиной не более 45 см.
- Используется знатными персонажами.
2. **Не благородное оружие:**
- Мачете, Тесаки, ножи до 70 см, меньше фэнтезийные.
- Дубинки и палки до 80 см с декором под дерево.
- Топоры и секиры не длинее 80 см.
- Молотки и кувалды не длиннее 80 см, выглядят как инструменты.
3. **Ночное оружие:**
- Любое из разрешённого перечисленного, но длиной не более 50 см для ночной боёвки.
ПРИ «Проклятые короли» · Правила по допуску оружия
Боевка
Допускаются два типа щитов: рыцарский и баклер, с ограничениями по размеру.
На игре допустимо два вида щитов:
1. **Рыцарский щит (Геральдический):**
- Обязательно наличие герба.
- Размер не более 65 см в высоту и 55 см в ширину.
2. **Баклер:**
- Маленький круглый щит, не более 35 см в диаметре.
- Используется как у простолюдинов, так и у благородных.
- Все щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными.
- Щиты защищают от всех видов контактного оружия, кроме игротехнического.
- На тыльной стороне не должно быть торчащих элементов, способных нанести травму. Щиты должны быть полностью протектированными с наружной стороны.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне
Боевка
Сражения варзоны проходят по графику: Битва за Пфальц — четверг 11:00, Ницца — пятница 17:00, Финальная битва — суббота 14:00.
Все сражения варзоны происходят согласно установленному графику, который включает важные бои: Битва за Пфальц начинается в четверг в 11:00, Битва во Фландрии в тот же день в 17:00, Битва за Мадрид в пятницу в 11:00, Битва за Ниццу — в пятницу в 17:00, а Финальная битва за столицу (Лондон или Париж) начинается в субботу в 14:00. Эти сражения определяют порядок мероприятий в игре.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне
Боевка
Штандарты используются для ввода отрядов в бой: каждый штандарт управляет 12 солдатами и может быть использован для восстановления потерь.
Штандарт в игре — это виртуальная единица отряда, позволяющая вводить войска в бой и восстанавливать потери. Каждый штандарт позволяет одновременно ввести в бой 12 солдат. Отряды под штандартами могут накапливаться до максимального числа, но также может быть выпущен на поле боя и один человек. Раненые бойцы отправляются в полевой госпиталь для лечения. Экономические и научные инвестиции влияют на накопление штандартов, а также на возможности получения новых за специальные операции.
Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне
Боевка
Морское сражение длится 40 минут с целью уничтожения вражеского форта или кораблей.
Морское сражение в варзоне представляет собой артиллерийскую атаку на форт. Атакующая сторона должна нанести урон форту, а обороняющаяся — защитить его. Сражение начинается по сигналу маршала и длится 40 минут. За каждую потопленную корабль противника или победу в абордаже стороны получают дополнительные штандарты, выданные в зависимости от выполненных целей.
После потопления корабля необходимо снова его заложить на верфи для получения нового чипа.
После потопления чип корабля уничтожается, для получения нового необходимо заложить новый корабль на верфи, оплатить его строительство и дождаться окончания работы. Новый корабль будет иметь базовые параметры 1 уровня. Устранение улучшений предыдущего корабля не переносится на новый.
На верфях 2 уровня и выше можно восстанавливать корабль по цене ремонта и сохранять до 2 улучшений.
Специализация «Мореплаватель» позволяет управлять кораблями различного ранга, её можно повысить в морской академии.
Специализация игрока «Мореплаватель» выдается при чиповке команды и корабля, позволяя управлять кораблями 3 ранга и выше, а также угонять чужие корабли. Уровни:
- **Уровень 1**: позволяет управлять кораблем до 3 ранга (бриг).
- **Уровень 2**: управляет кораблем до ранга S (мановар).
- **Уровень 3**: позволяет управлять кораблем и перемещаться между островами с 23:00 до 9:00. Для повышения навыка необходимо пройти обучение в морской академии (на каждом уровне необходима от 1 до 3 часов обучения).
Каждый корабль должен иметь флаг своей страны и ранга, запрещено снимать флаг ранга.
Каждый игровый корабль должен иметь флаг своей страны и флаг своего ранга, за исключением мастерских и игротехнических кораблей в особых случаях. Каждый корабль также должен иметь белый флаг. Запрещается снимать или прятать флаг ранга корабля. Игровые взаимодействия с кораблём под белым флагом запрещены. Белый флаг служит маркером, и его поднятие на мачте вне правил игры запрещено. Если необходимо использовать белый флаг в игровом пространстве, он должен быть в руке или на древке.
Корабли классифицируются по рангам: S, 1, 2, 3 и 4, каждый с уникальными параметрами.
В морских баталиях могут участвовать корабли любого ранга. Примеры классов кораблей:
- **S Ранг**: Мановар или супер линкор (длина более 5 метров, команда не менее 10 человек, две или более мачты, 16-18 пушек): хиты - 18, грузоподъемность - 20, скорость до 10 км/ч, требует 1 человека с способностью «Мореплаватель» ур. 2.
- **1 Ранг**: Военный галеон или линкор (аналогичные параметры): хиты - 12 (галеон), 15 (линкор), грузоподъемность - 17-24 (галеон), 10-18 (линкор), скорость до 8 км/ч.
- **2 Ранг**: Фрегат или корвет (минимум 5 человек в команде): хиты - 8 (корвет), 10 (фрегат), грузоподъемность - 8-12 (корвет), 10-18 (фрегат), скорость до 8 км/ч.
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.
Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.
Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.
Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.
Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.
Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.
Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.
Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.
Разные типы оружия снимают разное количество хитов.
Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!
На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.