Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Огнестрельное оружие: общее описание

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими на различных принципах. Максимальная мощность ограничена типами зарядов, и запрещены полуавтоматические системы.

Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами, работающими с использованием энергии сжатой пружины, сжатого воздуха или энергии детонации капсюлей. Максимальная мощность заряда модели огнестрельного оружия ограничена определёнными типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688. Все системы, использующие снаряженные патроны или имеющие возможность автоматической или полуавтоматической стрельбы, запрещены. Каждый выстрел должен сопровождаться соответствующим звуковым эффектом.

Попадание и хиты

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

При попадании в поражаемые зоны снимается 2 хита. Запрещенные зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, пах.

При попадании в поражаемую зону (тело, грудь, ноги) у игрока снимается 2 хита. Запрещенные зоны, куда попадание не засчитывается: голова, кисти рук, стопы и пах. Атаковать и парировать удары огнестрельным оружием нельзя, однако можно оглушать персонажа с его помощью, согласно основным правилам боевых взаимодействий.

Внешний вид и допуск

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно соответствовать тематике игры и допускаться только после согласования с МГ.

Огнестрельное оружие необходимо декорировать в соответствии с эпохой и тематикой игры. Например, жители Королевства могут использовать традиционное европейское оружие 16-17 веков, а жители Мандаринового полуострова — оружие Японии и Китая того же времени. Все конструкции огнестрельного оружия должны предварительно согласовываться с МГ, и проверяться мастерами на полигоне перед игрой. Никакое огнестрельное оружие не допускается к ночной боёвке.

Копьё (Цян)

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Традиционное оружие Империи

Боевка

Древний вид холодного оружия, длина копья варьируется от 1,3 до 6 метров.

Копьё, известное как Цян, является древним холодным оружием, состоящим из наконечника и древка. В длину оно варьируется от 1,3 до 6 метров. В разных версиях копьёв могут использоваться различные материалы и конструкции наконечников, каждый из которых имеет своё название. Примитивные копья представляли собой деревянные или бамбуковые жезлы с заострённым концом.

Чандао

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Традиционное оружие Империи

Боевка

Двуручный однолезвийный меч длиной более 2 метров.

Чандао — это двуручный, однолезвийный меч, который часто используют в элитных подразделениях армии. Общая длина меча превышает 2 метра, клинок составляет чуть менее 1 метра, а рукоять — более 1 метра. Чандао сравнивают с нагинатой, так как у обоих видов оружия есть множество сходств.

Катана

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Традиционное оружие Империи

Боевка

Длина катаны составляет 70-120 см, ширина лезвия около 3 см, подходит для двуручного хвата.

Катана представляет собой длинный меч с прямой рукоятью, длина которого может варьироваться от 70 до 120 см. Ширина лезвия катаны составляет около 3 см, а толщина обуха — примерно 5 мм. Этот вид оружия часто используется в военных действиях.

Ночная боёвка

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Ночная боёвка разрешена с 21:00 до 3:00; ограничены типы оружия.

Ночная боёвка проводится с 21:00 до 3:00. В это время допускается использовать только одно рукостное оружие ближнего боя, при этом дальнобойное оружие (луки, арбалеты и т.п.) и двуручное или колющее оружие использовать запрещено. Щиты и баклеры также не разрешены. Время для ночной боёвки может быть изменено мастерами, которые уведомят игроков.

Общие положения боевого взаимодействия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие; запрещены удары в определенные зоны.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, имеющее специальную маркировку, согласно правилам по допуску оружия. Использование чужого оружия без разрешения владельца не разрешается. Важно соблюдать осторожность, чтобы не нанести травму другим игрокам. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голову, кисти рук, стопы, шею и область паха. Если противник не защищается, необходимо только обозначить удар. Игрок, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, может обозначить свою беззащитность, подняв руки и произнеся "сдаюсь!". Если игрок получает травму, он обязан выйти из игры, и мастер определит степень вины и наказание. Запрещены любые колющие удары (кроме копий и пик), рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.

Хиты и хитосъём

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Игроки начинают с 2 хитов; хиты снимаются при ударах, в зависимости от типа оружия: 1 хит от обычного, 2 от лука или арбалета.

Снятие хита - это удар оружием в поражаемую зону, при этом голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела — поражаемая зона. Удар должен быть достаточно сильным, чтобы адресат его почувствовал. Для выполнения приёма "швейная машинка" засчитывается один удар. Каждый игрок самостоятельно следит за количеством снятых ударов. В случае конфликтов можно обратиться к мастеру. Все типы обычного оружия снимают 1 хит, в то время как луки и арбалеты снимают 2 хита. Игроки начинают с 2 хитов, дополнительные хиты могут быть получены через доспехи или специальные умения. Игрокы, потерявшие один или более хитов, считаются раненым; они могут действовать как обычно, за исключением того, что потеряют 1 хит каждые 15 минут. Если количество хитов достигает нуля, игрок считается убитым.

Боевая система в специальных локациях

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Боевая система

Боевка

Некоторые зоны не допускают боевые взаимодействия; игрокам нужно покинуть их за 5 минут.

Некоторые зоны, такие как таверны, неигровые стоянки и лагеря, считаются небоевыми локациями. Если игрок А хочет вступить в бой с игроком Б в небоевой зоне, игрок Б обязан покинуть эту зону в течение 5 минут. После этого он может или вступить в бой, или сбежать.

Поражаемая зона и хиты

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.

Поражаемая зона включает в себя следующие области: — От локтя до запястья и от колена до щиколотки. — При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Запрещенные зоны для атаки: — Голова (даже при наличии шлема!) — Шея — Пах — Локтевые и коленные суставы. Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.

Смерть и мертвятник

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.

Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях: 1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине. 2) Если паспорт персонажа был утерян. 3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника. После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.

Боевая система

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят в реалтайме, ограничены зонами, межсостояниями.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие с конкретными характеристиками. Бои происходят в реалтайме, т.е. любые действия возможны только в рамках 15 минут. Игроки взаимодействуют друг с другом: удары могут быть выполнены только определенными частями оружия и при четком соблюдении правил боевых взаимодействий, где обозначены все доступные зоны урона. Удары по незащищенным местам запрещены. Всё взаимодействие проверяется мастерами по боевым правилам.

Хиты и хитосъем

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Основное количество хитов у игрока — 2. Потеря хитов приводит к ранению или смерти.

У игрока на начало игры может быть основное количество хитов, которое зависит от типа доспехов и условий. При взаимодействиях теряется 1 хит за каждый удар. Если до нуля, игрок считается тяжелораненым и должен выйти из боя. Хиты восстанавливаются во время отыгрыша с помощью лекарей или при помощи магии. Съем хитов происходит только в обозначенных зонах и с чётким обозначением действий.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.

Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны: — Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться. — Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.

Боевые взаимодействия: дуэли и армии

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли

Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте. Боевая система: — Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника. — Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку. — Маг совершает заклинание перед началом дуэли. Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.

Смерть персонажа

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.

Персонаж/юнит считается мёртвым, если: 1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине. 2. Паспорт персонажа был утерян. 3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника. Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.

Использование захваченного оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Захваченное оружие может быть использовано только до конца боя.

Захваченное игроком оружие может использоваться до конца текущего боя либо до момента отправления его владельца в страну мертвых. По окончанию боя захваченное оружие должно быть возвращено владельцу.

Утрата оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Утерянное оружие должно быть передано при первом требовании владельца.

При потере оружия, доспехов и элементов КДВ, они должны быть переданы или храниться в специальном месте (например, трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию.

Запрещённые удары

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Категорически запрещены колющие удары выше сосков противника.

Для любого вида оружия запрещены колющие удары в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены.