Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Допуск оружия

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Мастер по боевке решает о допустимости игрового снаряжения и типах оружия.

Решение о допуске актеров и игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке. Допускается использование мягкого оружия с уровнями жесткости до 40 шор, а также оружия имитирующего металл с соответствующей покраской. Древко и топорище должны быть протектированы на 2/3 длины. Ограничение по весу оружия составляет 100 грамм на каждые 10 см длины. Максимальная длина оружия — 120 см.

Общие положения боевой системы

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Игроки должны соблюдать правила безопасности в бою и уважать старания противников.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму. Игрок не должен наносить сильные акцентированные удары по незащищённым противникам и в непоражаемые зоны (голова, кисти, стопы, шея, область паха). Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. Игрок, не желающий вступать в бой, может объявить 'сдаюсь!' и поднять безоружные руки.

Ночная боёвка

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевая система

Боевка

Ночная боёвка проходит с 21:00 до 6:00, используются короткие ножи и стрелковое оружие.

Ночная боёвка проводится в указанное время. Допускаются ножи и кинжалы общей длиной до 40 см, а также стрелковое оружие. Во время ночной боёвки использование щитов запрещено.

Смертельный поединок

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Поединок до смерти возможен с присутствием вожаков стай. Обычный поединок продолжается до получения результата 4.

Поединок до смерти проводится только в присутствии всех членов стай и вожаков. Этот бой продолжается до тех пор, пока у одного из бойцов на карточке не выпадет 4, или другой боец не сможет, применив свои навыки, довести результат до 4. Персонажи с умением «Боец» имеют право добавлять 1 к результату на карточке, только если результат 3. После получения результата 4 у поединщика будет 10 минутный перерыв, во время которого он не может участвовать в боях. При обнулении ранений поединок продолжается с учетом предыдущих повреждений.

Боевая система: правила взаимодействия

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Начало боевого взаимодействия требует касания и объявления начала боя. Игроки бережно изображают драку до окончания.

Для начала боевого взаимодействия игрок должен коснуться другого игрока рукой и объявить о начале боя (например: "Поехали" или "Бой"). После начала боя игроки остаются на месте, создавая атмосферу драки, изображая её без контакта, но не более 2-3 минут. Если в драке используется оружие, то оно должно быть в руках у бойцов. После окончания драки оба игрока падают на пол, достают свои карточки и срывают изоленту с одного квадратика. Возвращая результаты на карточках друг другу, они начинают отыгрывать результаты. Результат считается касающимся прямого оппонента, а не самого игрока. Если во время драки ещё кто-то решит присоединиться, это можно сделать, пока бой продолжается. Как только бойцы падают, это сигнализирует об окончании боя для всех сторон.

Многопользовательская драка

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

В драке с несколькими противниками результат определяется по худшему результату, указанному на карточке. Игрок, не указанный противником, получает бонус.

При многопользовательском взаимодействии каждый участник должен указать на одного из противников, на которого будет влиять результат. Если один бойца получает лучший результат, он становится основным, а все остальные результаты отнимаются. Например, если на Лорда напали 3 человека, и у одного результат 1, у другого 0, и у третьего 3, то Лорду будет засчитано повреждение 3. Тем, кто не был указан противниками в драке, предоставляется преимущество: они могут заменить свой 0 на 1, не объявляя его результатом другим бойцам.

Бой до смерти

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Бой до смерти может быть объявлен только в присутствии остальных участников и вожаков. Бой продолжается, пока один из участников не получает результат 4.

Поединок до смерти объявляется между двумя участниками в присутствии всех вожаков и членов стай. В этом случае продолжается изначальное боевое взаимодействие до тех пор, пока у одного из участников не выйдет на карточке 4, либо пока не будет использовано специальное умение. Если участник с навыком "Боец" получает 3 и благодаря умению добивает результат 4, бой завершается, и правила по тайм-ауту начинают действовать. Если результата в промежуточных боях было 3 или меньше, бой продолжается. После окончания поединка, победитель получает повреждения, равные наибольшему значению, которое показал поражённый.

Групповой бой

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

При участии более 2 бойцов групповой бой ведется по принципу указания на противника. Результат суммируется по самому высокому значению.

Если несколько участников вступают в драку, они сначала указывают на противника, которому будет параметр нанесён урон. В результате, если на одного противника нападает больше двух, итог определяется по самому высокому результату, который выпал у всех участников. Например, если один из участников получил результат 1, другой 0, а третий 3, то противник получит тяжелое ранение, так как результат наивысший. Если кто-то из участников не был указан, его атака считаются неэффективными, и он имеет право повысить свой результат с 0 до 1 если это число выпало.

Боевое взаимодействие один на один

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Для начала боя нападающий должен коснуться жертвы и объявить о начале боя. Бой длится 2-3 минуты и заканчивается при падении участников или при достижении результата на карточках.

Боевые взаимодействия начинаются с того, что нападающий касается жертвы (можно хлопнуть по плечу или легонько шлепнуть) и произносит крик "Поехали" или "Бой". Жертва не может отказаться от боя. Если жертва не была тронутa, она может попытаться убежать. После объявления боя, участники остаются на месте и отыгрывают бой в течение 2-3 минут. После этого оба участника падают на пол и достают карточки, где результаты боя обновляются в зависимости от использования оружия. Если оружие использовалось — берется карточка с боем с оружием, если нет — карточка для боя без оружия. Участники могут срывать изоленты с квадратиков карточек и показывать друг другу результаты, после чего они должны отыгрывать полученные результаты.

Боевая система: зоны, оружие и урон

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона: - Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает. - Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать. - Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.

Типы ранений и их лечение

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

1 попадание в конечность – легкая рана, 1 попадание в корпус – тяжелая. Легкую рану можно перевязать самостоятельно, тяжелую – только другими. Лечение – медицинским роботом.

Ранения различаются на легкие и тяжелые: - **Легкая рана**: 1 попадание в конечность, может быть перевязана самостоятельно. - **Тяжелая рана**: 1 попадание в корпус, не плюсуется. Персонаж не может выполнять активные действия и двигаться, только добраться до лечащего аппарата. Лечение производится специальным медицинским роботом, который выдается мастером и лечит любое повреждение в течение 15 минут.

Разгерметизация и срок жизни в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Пробоина в корпусе: износ в зависимости от площади повреждения, человек умирает через 30 минут без перевязки, 2 минуты в космосе.

Разгерметизация происходит при пробойной в корпусе: - Параметры: - При повреждении в 2 кв. мм - воздух хватит на 24 часа. - При 6 кв. мм - 9 часов. - При 40 кв. мм - 1.5 часа. - **Время жизни человека в космосе**: умирает через пару минут. Если не перевязать, смерть наступает через 30 минут. Перевязка требует лечения для дополнительного временного запаса (можно держаться до 1 часа без помощи).

Переломы и их моделирование

«Северное Сияние». Институт Времени · Боевка и медицина

Боевка

Перелом: обхват конечности и удержание на 60 счетов. Нож при попадании дает легкую рану, три удара – тяжелое.

Перелом моделируется следующим образом: - Необходим обхват конечности и удерживание ее на 60 счетов (1 минута). Также возможно сломать ребро путем обхвата корпуса. - **Удары ножом**: каждый удар наносит легкую рану, три удара подряд будут считаться тяжёлым ранением, приводящим к ограничению в действиях.

Боевая система: описание ранений

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.

Боевая система построена на взаимодействии между играющими: - Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно. - Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.

Лечение ранения

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.

После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.

Ранение и восстановление

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Персонаж в 1 хите легко ранен, в 0 хитов — тяжелое ранение, смена состояния через 15 минут без помощи.

Персонаж с 1 хитом считается легко раненым, он может выполнять действия, но должен быть перевязан в течение 15 минут. Отсутствие перевязки приводит к тяжелому ранению, в случае которого персонаж не может передвигаться или участвовать в бою и теряет сознание, находясь в полуобморочном состоянии. Без перевязки персонаж умирает через 15 минут. Тяжело раненый персонаж может быть спасен лишь профессиональной медицинской помощью. Лечить раны может только персонаж-медик.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Полная зона поражения, удар с амплитудой не менее четверти круга. Каждый удар наносит 1 хит и доспехи защищают от урона в соответствии с их характеристиками.

Зона поражения включает весь корпус, кроме головы, шеи, паха, ступней и кистей. Удар должен производиться боевой частью оружия с амплитудой не менее 90 градусов. Нельзя наносить удары щитом или запрещенные удары (подсечки, заломы и т.д.). У всех персонажей по 2 личных хита. Работающие особенности оружия: — Спецификация оружия: клинковое оружие изготовлено из мягких материалов. Нельзя пользоваться дюралевыми клинками. — Что касается ударов: все предметы наносят 1 хит, доспехи работают следующим образом - от 1 хита (пример: линоторакс и аналоги) до 2 хитов (металлические доспехи). — Защита от оглушения обеспечивается шлемами, которые недоступны персонажам без доспехов. Лечащая помощь осуществляется только медикам.

Оглушение и кулуарка

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Оглушение длится 10 минут, кулуарка приводит к мгновенной смерти персонажа.

Для оглушения необходимо мягко коснуться плеча сзади оружием, кроме кинжала, с озвучиванием 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, в это время персонаж считается невосприимчивым к действиям. Кулуарка - это мягкое касание по шее спереди от меча, приводит к мгновенной смерти персонажа. Если убийство происходит, отряд выбирает нового командира через 30 минут. Весь процесс требует согласования с мастерами.

Ранения и их последствия

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.

При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.

Использование оружия

Гиперион-2013 · Зональная боевая система

Боевка

В игре разрешено использование протектированного холодного оружия и нерф-ганов. Каждое оружие должно быть одобрено мастером.

Игроки могут использовать протектированное холодное оружие и нерф-ганы. Оружие должно быть предварительно проверено мастером, чтобы гарантировать безопасность в игре. В качестве ножей допускаются пластиковые или резиновые ножи. Наказания за использование запрещенного оружия могут включать временное отстранение от игры.