Запрещены приемы рукопашного боя, броски и удары в непоражаемые зоны.
На игре запрещается:
- Наносить удары холодным оружием в непоражаемые зоны (голову, шею, пах, кисти и ступни);
- Использовать метательное оружие;
- Приемы рукопашного боя, броски, пинки и подножки.
Игроки, вступившие в боевое взаимодействие, должны следить за безопасностью и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае травмы игрок должен «выйти из игры» и оказать помощь травмированному.
Персонажи имеют 3 хита. Корпус теряет 2 хита, руки и ноги по 1 хиту. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
В игре используется хитовая боевая система. У персонажа 3 хита, которые снимаются с поражаемых зон, исключая голову, шею, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и эффект:
- Корпус: 2 хита. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и падает.
- Руки: 1 хит. При 0 хитах рука «отсыхает» и персонаж больше не может её использовать.
- Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Также, все оружие, кроме показанных на параде, наносит 1 хит. Ножи и кинжалы действуют только по незащищённым частям тела.
Магическое сражение происходит в формате дуэлей 1 на 1, массовые бои запрещены.
Все дуэли и магические столкновения в игре происходят между двумя участниками — один на один. Если вмешивается другой участник, все трое в итоге получают тяжелые ранения. За отказ от дуэли без уважительной причины персонажа могут считать непригодным к участию в игре. Дуэли могут происходить с использованием магических снарядов, а также без них, в зависимости от пожеланий противников. Каждый участник получает 3 снаряда, которые наносят 1 хит при попадании. Удары посохом также наносят 1 хит при попадании. Отражение снарядов посохом — под запретом.
У каждого персонажа 5 хитов. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым.
Каждый персонаж в бою может потерять хиты. В игре доступно 5 хитов на каждого персонажа. Если игрок теряет от 1 до 4 хитов, персонаж получает состояние "Легкая рана", которое не накладывает на него ограничений. Однако, если по истечении 30 минут игрок останется без лечения, он переходит в состояние "Тяжелая рана", что ограничивает его возможности передвижения, общения и применения навыков до тех пор, пока он не получит лечение.
Некоторые персонажи могут иметь иммунитет: персонажи, о которых говорится, объявляют его словесным маркером «Иммунитет».
Персонажи с иммунитетом не могут быть поражены нормальными средствами. Если такой персонаж объявил свой статус как иммунитет, то любой другой персонаж, не способный поразить его, должен отойти на безопасное расстояние после первого предупреждения. Атаки обычным игровым оружием на таких персонажей также запрещены. Игрокам с иммунитетами запрещается говорить о своих иммунитетах без соответствующего маркера.
Максимум 6 хитов, включая личные, могущества и доспехи. Личные хиты — это 1 хит на персонажа.
На любом персонаже максимальное количество хитов — 6. Личные хиты, это количество, которое персонаж может пережить без доспехов и усилений. На каждом персонаже изначально 1 личный хит. Специальные персонажи могут иметь больше личных хитов, но не свыше 6. Все игроки должны отслеживать свои хиты в ходе игры и в случае значения ноль персонаж считается раненным.
Поражаемая зона — участки тела игрока, куда попадает оружие, снимает 1 хит. Максимальный лимит — 6 хитов.
На игре существует ряд условностей по боевой системе. Поражаемая зона — это те части тела, куда может попасть оружие игрового характера и тем самым снять 1 хит. Поражаемые зоны: полный корпус игрока за исключением головы, шеи, паха, кистей. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, это не приводит к снятию хита. Каждый игрок отслеживает свои хиты самостоятельно. При потере всех хитов, игрок считается раненым и должен впасть в состояние "падения" (персонаж садится на землю с боевой частью оружия вверх). Споры о попадании в поражаемую зону и количестве хитов, снятых с персонажа, недопустимы и приводят к дисквалификации.
Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.
Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.
При лёгком ранении игрок переходит в 'среднее' состояние через 20 минут без лечения.
Лёгкое ранение означает, что игрок может передвигаться с небольшими затруднениями. Если лечение отсутствует в течение 20 минут, состояние ухудшается до 'среднего'. В этом состоянии игрок передвигается с большим затруднением и может испытывать обильную кровопотерю.
4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.
Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.
Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.
Контактное взаимодействие возможно с маркерами, бесконтактное — в любой ситуации.
Игроки могут выбирать между контактной и бесконтактной боевкой. В бесконтактной боевке используется карточная система, в то время как контактная боевка позволяет игрокам использовать протектированное оружие для физического взаимодействия. Для начала контакта нужно касаться противника и произнести маркер-фразу. Зона поражения в контактном бою — все части тела, кроме головы, шеи, кисти и паха.
Каждый игрок имеет 3 хита и 5 карт действий в бою.
Боевые взаимодействия осуществляются с помощью карточной системы. Каждый игрок имеет максимальное количество хитов — 3. Каждый игрок также имеет 5 боевых карт: 'Ранен' (минус 1 хит) и 'Удар отбит' (снято 0 хитов). Бой начинается словом 'Бой', после чего игроки вытаскивают карты, и исход боя определяется по значению карт. Удары отыгрываются после определения результата с помощью карт.
Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.
На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное.
Общие правила по допуску:
— Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры.
— Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры.
— Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины.
— Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения.
Запрещены для использования:
— Оружие, не прошедшее чиповку.
— Грубые и опасные к использованию модели.
— Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).
Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.
Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен:
— 5 хитов: здоров.
— 4-3 хита: лёгкое ранение.
— 2-1 хит: среднее ранение.
— 0 хитов: тяжёлое ранение.
При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.
Время исцеления: легкое ранение — 15 минут, среднее — 20, тяжелое — 25. Лечение может проводить любой персонаж с базовыми навыками.
Лечение персонажа предполагает следующие временные рамки: легкое ранение лечится 15 минут, среднее — 20 минут, тяжелое — 25 минут. Лечение легких ран может проводить любой персонаж с соответствующими материалами. Для лечения среднего и тяжелого ран необходимы более высокий уровень навыков, доступный только некоторым персонажам.
Максимум 5 хитов для каждого персонажа. Состояния: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое.
У каждого персонажа в игре есть максимум 5 хитов. Персонаж считается здоровым при наличии 5 хитов. Состояния здоровья персонажа: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое. При легком ранении персонаж испытывает незначительный дискомфорт, при среднем — ему трудно передвигаться самостоятельно. При потере всех хитов персонаж должен отыгрывать сильную боль, ползая, так как не может передвигаться самостоятельно.
Оружие делится на легкое (ножи, стилеты), обычное (топоры, биты), тяжелое (биты с цепями) и огнестрельное (NERF).
Оружие на игре делится на четыре типа:
- Легкое холодное: ножи, кинжалы, стилеты.
- Обычное холодное: топоры, молотки, биты.
- Тяжелое холодное: большие молоты, предметы с большей массой, например, водопроводные трубы.
- Огнестрельное: пистолеты, винтовки, моделируемые системами NERF.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
На турнире разрешено использовать одноручные и двуручные виды оружия.
На турнире разрешается использование протектированного оружия, включая одноручное клинковое, одно- и двуручное древковое оружие. Каждый вид оружия должен соответствовать заявленному образу участника. Запрещены двуручные клинковые виды оружия и древковое оружие длиной свыше 1,6 м.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Установлены ограничения по длине и весу для различных видов оружия.
Установлены следующие требования: одноручное клинковое оружие не более 110 см в длину и 1,2 кг в весе, одноручное древковое — не более 90 см и 1,2 кг, двуручное — не более 160 см и 2,0 кг. Копья и защитное снаряжение для копейного турнира предоставляются организаторами.