Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила нанесения хитов

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Система добивания

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.

Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.

Связывание

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы связать персонажа, необходимо использовать петлю из веревки, с возможностью самостоятельно выбраться.

Связывание моделируется при помощи плотно накинутой петли из веревки или ткани, однако вместо насилия, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Если персонаж останется без присмотра более 60 минут, он считается развязавшим узы. Избавиться от веревок возможно при помощи острого предмета (ножа или меча), однако кандалы и колодки нельзя снять самостоятельно.

Оглушение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.

Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.

Механика хитов и попаданий

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.

Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.

Состояние тяжёлого ранения и смерть

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Если у персонажа 0 хитов — он в тяжёлом состоянии. Смерть через 1 час без помощи.

Если у персонажа 0 хитпоинтов, он считается тяжело раненым и не может действовать, кроме как говорить. Через 10 минут он может медленно передвигаться и звать на помощь. Если в течение часа не была оказана помощь, персонаж умирает. Если остался 1 хитпоинт, персонаж выздоравливает за 2 часа, если 2 хитпоинта — за час. При наличии хотя бы одного хитпоинта, персонаж может сражаться, но внешний недуг визуально показывает его ранения.

Система хитпоинтов и их потеря

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Классическая система: 3 хита, 2 - за попадание в корпус, 1 - за попадание в конечности. Непоражаемые зоны: голова, пах, кисти и стопы.

Персонаж имеет три хитпоинта. Потеря хитов происходит следующим образом: при попадании в корпус снимается 2 хитпоинта, при попадании в конечности снимается 1 хитпоинт. Зоны, не подлежащие поражению: кисти, стопы, пах и голова (включая шею), игнорирование правила несёт последствия. При попадании в непоражаемую зону, игрок может быть отправлен в мертвятник. Если у персонажа не осталось хитов, он обязан лечь или сесть и прекратить все действия, его состояние считается тяжёлым ранением.

Добивание

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить фразой 'Добиваю' при 0 хитах, касаясь его оружием.

Если персонаж имеет 0 хитов, его можно 'добить'. Для этого нужно отчетливо произнести словесный маркер 'Добиваю' и коснуться его оружием. Это может сделать любой персонаж. Если персонаж получил множество ранений, но никто его не добил в течение часа, он остаётся в игре.

Система осадных хитов

Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон

Боевка

Осадные хиты присваиваются мастером и могут быть сняты при штурме.

Осадные хиты — это hit-поинты для укреплений локаций, таких как стены и закладываемое осадное оружие. Количество хитов определяется мастером и указывается на сертификате или чипе. Осадные хиты снимаются при активном штурме через действия, такие как тараны, снаряды и магические воздействия. Укрепления теряют хиты при нападении, и восстановление будет возможно только с помощью инженеров.

Взрывчатка и осадные хиты

Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон

Боевка

Взрывчатка наносит 10 хитов в радиусе 5 метров; необходимо соблюдение условий активации.

Взрывчатка, моделируемая бенгальскими свечами, имеет высокий урон при активации. Чтобы активировать взрывчатку, необходимо поджечь бенгальскую свечу и сказать звуковой маркер: 'Взрыв'. Радиус действия составляет 5 метров, нанося 10 осадных хитов, что может повредить укрепления или осадное вооружение.

Боевые взаимодействия

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии

Боевка

Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.

В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.

Система хитов в армии

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии

Боевка

Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.

Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия: - Ближний бой — 1 хит. - Стрелковое оружие — 2 хита. - Магические атаки (файерболы) — 2 хита. Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.

Типы оружия и хиты

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты и хитосъем

Боевка

Различают простое, одноручное и двуручное оружие с разным уровнем снятия хитов.

Разделение оружия на категории: 1) Простое оружие (ножи, кинжалы, дубинки) - снимает 1 хит; 2) Одноручное оружие (мечи, топоры) - снимает 1 хит, при специальной маркировке — 2 хита; 3) Двуручное оружие - снимает 2 хита, при особой маркировке - 3 хита; 4) Копья имеют специфические правила по длине и категории в зависимости от размера. Оружие должно быть допущено мастером с соответствующими маркировками; максимальное количество хитов, которые может снять игрок, ограничено. Монстры могут иметь больше хитов.

Система снятия хитов

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты и хитосъем

Боевка

Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.

Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.

Часы боевых взаимодействий

Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, с определенным временем.

Боевые взаимодействия происходят в течение всего игрового времени, с 10:00 до 21:00 для дневного взаимодействия и с 21:00 до 02:00 для ночного. Во время ночного боевого взаимодействия можно использовать щиты и рубящее оружие, но запрещены колющие удары и стрелковое оружие. Обязательное взаимодействие происходит с 9:00 до 2:00, в то время как с 2:00 до 9:00 бои могут идти только по согласованию среди игроков. Все убитые ночью возрождаются без отсидки в «мертвятнике», но с отметкой у мастера.

Общие положения боевых взаимодействий

Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий

Боевка

Боевое взаимодействие — это столкновение персонажей, цель которого нанести урон противнику (хиты).

Боевое взаимодействие — это столкновение одного или более юнитов или персонажей, которые разрешёнными ниже перечисленными правилами силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты). Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, с обозначениями — синяя лента на оружии. Участники должны осознавать возможность травм, запрещено наносить чрезмерно сильные удары и атаковать незащищенные зоны. В случае травмы игрок должен выйти из боя и ждать решения мастеров; сила ударов должна соответствовать защите противника.

Запрещенные действия в боевых взаимодействиях

Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.

Во время боевых взаимодействий категорически запрещены: 1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах); 2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела; 5) Элементы борьбы (подножки и подсечки); 6) Использование не игровых зон для игровых целей. Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.

Типы оружия и требования

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.

На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".

Контроль и допуск оружия

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.

Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.