Абордажных крюки необходимы для захвата другого корабля, с участием мастеров.
Абордаж реализуется забросом абордажного крюка на корабль-цель с командой: “Абордаж”. Для успешного проведения абордажа требуется несколько цепочек действий:
- Участники должны максимально убрать флаги нации/фракции.
- Команды выстраиваются на расстоянии 2х шагов от края борта.
- Ход и токи абордажа регламентируются капитанами.
Основные условия участия в морской боёвке, попадая в корабль не теряете хиты.
Люди, находящиеся в корабле, во время плавания не поражаются личным оружием (за исключением ситуации абордажа), а для ядер считаются частью конструкции — попадая, ядро не приводит к тяжрану персонажа, но снимает 1 хит с корабля.
При попадании ядра в корабль, находящийся в дрейфе, это разваливает его до состояния шлюпки...
В течение 15 минут с момента попадания, корабль не может вести огонь, а если хитов не стало, следует следовать в порт для ремонта, иначе через 15 минут — корабль идёт ко дну.
Все личное оружие на игре должно иметь чип допуска и соответствовать требованиям.
Для допуска на игру оружие должно:
- Не иметь острых кромок, торчащих болтов и травмоопасных элементов.
- Иметь чип допуска, который является непобираемым.
Условия для различных типов оружия:
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе — не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие — длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита — не длиннее 600мм и массой не более 1000гр.
- Клинки (шпаги, сабли, палаши) — не легче 700гр и не тяжелее 1300гр.
Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.
В боевке строго запрещены:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием;
- Метание оружия;
- Атака упавшего противника в полную силу;
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов;
- Захват любой части оружия противника;
- Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы);
- Намеренное травмирование;
- Воевать в состоянии опьянения.
Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.
На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением:
- головы, шеи, паха, кистей рук и ступней.
Классификация оружия:
- Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи.
- Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации.
- Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи.
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя.
2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой.
3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи.
Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.
Артиллерия моделируется с использованием теннисных мячей и несёт 1 хит при попадании в корабль или форт.
Артиллерия в игровом процессе может быть использована только по кораблям или форту, а не по персонажам. При попадании 1 ядра в корабль/форт снимается 1 хит. Возможна установка пушек, которая требует чипа "пушка" как допуска в игру. Модели пушек должны соответствовать установленным условиям и запрещаются разнообразные автоматизированные орудия. Максимальная мощность заряда не должна превышать определённые пределы.
Корабли имеют разное количество хитов: от 1 для шлюпки до 14 для линкора.
Классы кораблей в игре имеют разные характеристики по хитовому показателю и грузоподъемности.
- Шлюпка: 1 хит, 0 грузоподъемности.
- Каное: 1 хит, 3 грузоподъемности.
- Шлюп: 3 хита, 6 грузоподъемности.
- Бриг/шхуна: 4 хита, 12 грузоподъемности.
- Фрегат: 6 хитов, 20 грузоподъемности.
- Галеон: 10 хитов, 28 грузоподъемности.
- Линкор: 14 хитов, 36 грузоподъемности.
Каждый корабль должен соответствовать списку требований, включая наличие экипажа и судового журнала.
Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.
Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам:
1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм.
2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается.
3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита.
4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит.
Хороший костюм — крепкое здоровье.
Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.
Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях:
1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут.
2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями.
3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.
Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.
Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением:
- голова
- шея
- пах
- кисти рук
- ступни ног
Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.
Бои происходят только с использованием протектированного оружия; хиты снимаются в зависимости от типа оружия.
Боевка на игре разрешена только с использованием протектированного оружия, включающего в себя клинковое и метательное. Урон, наносимый оружием, определяется его типом: ближние атаки снимают 1 хит, метательное— 2 хита. В ходе боя врачи и медицинские условия также должны соблюдаться, а взаимодействия контролируются мастерами.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре.
---
В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.
Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры.
---
Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Общее количество хитов не может превышать 10, вне зависимости от увеличений.
Правило ‘10 хитов’ ограничивает игрока в количестве хитов: ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов, включая нательные и доспешные. Различные умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов, но если сумма превышает 10, все равно будет учитываться только 10 хитов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки начинают с 2 нательных хитов. В сумме не может быть более 10 хитов.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины, в то время как доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами боевки.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Для создания безопасной игровой среды объявлены ограничения на получение, чипирование и использование оружия.
Каждое оружие подлежит чипованию и должно соответствовать установленным требованиям. Применять в бою запрещенные элементы (метательное, длинное, острое оружие) строго запрещено. Игроки, использующие запрещённые элементы, будут удалены с игры.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
На игре имеется дневная, вечерняя и ночная боевка с особыми правилами для каждой из них.
Боевые действия проходят в дневное, вечернее и ночное время с ограничениями. В дневное время используются все допущенные виды оружия, в вечернее и ночное время запрещено использование некоторых видов оружия, включая метательное и древковое. В ночное время взаимодействия разрешены только в небоевой обстановке. Участники обязаны следовать правилам и должны быть готовы к правовым последствиям в случае нарушений.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).
Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.