Дуэли проводятся один на один, два на два. Все дуэлянты должны иметь секундантов и минимальное оборудование для защиты.
Дуэль может быть проведена только в специально отведенных местах, определенных мастерами, где могут быть использованы защитные элементы (например, кожаные нагрудники). Каждая пара дуэлянтов должна иметь секунданта, который фиксирует попадания и помогает разрешать спорные ситуации. Дуэли проводятся однозначно, один на один или два на два, массовые драки не допускаются. Во время боя не допускается причинение реальной физической боли. Верно отыгравший попадания игрок должен произнести 'туше' или 'черт' соответственно -- это означает, что он признает нанесенное повреждение.
Дуэль может закончиться смертельным ранением, если последним попаданием будет достигнуто одно из последних звеньев цепочки.
При получении смертельного ранения персонаж падает без сознания и может умереть, если в течение 30 минут ему не будет оказана помощь. В случае проигрыша одна из сторон может публично извиниться перед противником, что может предотвратить дальнейшие его криминальные последствия (например, быть признанным 'трижды раненым'). Смерть в игре также может наступить по результатам мутаций, отравлений и других негативных состояний.
Для победы в дуэли необходимо выполнить цепочку из 3 попаданий в уязвимые места тела противника.
Каждый дуэлянт заранее сообщает свою цепочку своему секунданту. Существуют различные цепочки для новичков и опытных бойцов. Чтобы победить обычного противника, нужно выполнить последовательность попаданий: правую руку, корпус, правую ногу; для левши - левую руку, корпус, левую ногу. Для новичка достаточно, чтобы его попали в руку и корпус. Звенья цепочки не могут повторяться и их количество не может превышать трех.
Оглушение разрешено, при этом применяется физическое воздействие или специальное заклинание. Оглушение действует 1 минуту.
На игре предусмотрено оглушение, которое может происходить как от заклинаний, так и от физического воздействия. Для оглушения с использованием холодного оружия необходимо аккуратно коснуться жертвы между лопаток действующим протезом или тяжёлым предметом, произнося при этом слово-маркер "Оглушаю". Оглушение от физического воздействия длится 1 минуту и может накапливаться, что приводит к контузии после третьего оглушения в течение суток.
Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Запрещены колющие атаки, атака попадает в различные зоны тела.
Холодное оружие моделируется с использованием короткоклинкового ларпа и колдстила. Дубинки, биты и аналогичные предметы могут использоваться для оглушения, но не считаются холодным оружием. Атаковать колющими ударами запрещено! Зона поражения включает все части тела, кроме кистей рук, головы, паха и женской груди. При попадании в зону поражения холодное оружие наносит одно лёгкое ранение, независимо от типа или материала его изготовления. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.
Существуют шесть вариантов игр для проведения поединков, включая дартс и классики.
Форматы состязаний для поединков ограничены шестью разновидностями, включая дартс, классики, и скороговорки. Участники выбирают способ состязания, который не должен превышать 10 минут, быть интересным и не травмоопасным. Секунданты следят за соблюдением правил и фиксируют результаты поединка.
Поединки могут происходить за БЗЛ, предметы или честное слово.
Поединки используются для получения от соперников одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. Один поединок может принести только один БЗЛ, и полученное честное слово должно быть выполнено. Важно, что физическое уничтожение соперника противоречит духу игры.
Боевые действия приводят к потере способности вступать в бой на 15 минут.
Если персонаж хочет вступить в бой, он должен заявить об этом, положив руку на плечо соперника и сообщив о своих намерениях. После этого игроки считают до пяти и, за это время, объявляют свои силы. Побеждает сторона с большей силой, в случае ничьей — инициатор боя. Все игроки, кроме победителей, в итоге считаются побитыми.
Вызов на поединок осуществляется после проявления качеств персонажа, описанных в анкете.
Для вызова на поединок необходимо проявить любое из трех качеств, за которые персонажа любят зрители. После проявления качества, игрок может вызвать соперника на поединок, объяснив его цель и условия. Отказ от поединка невозможен, а 'консервировать' поединки запрещено.
Боевка не приносит БЗЛ и может повлиять на дальнейшие взаимодействия, проигравший будет не в состоянии вступать в бой 15 минут.
Если вы хотите подраться с другим персонажем, чтобы доказать своё превосходство - вы можете это сделать. Это не принесет вам БЗЛ (бонусов за лояльность), предметов или слова чести, но может помочь в других ситуациях. В результате боевого взаимодействия проигравший персонаж окажется на 15 минут не способен вступать в бой или вызывать кого-то на поединок - он будет чувствовать себя побитым. Боевая система основана на заявлении боя, после чего следует подсчет Силы игроков.
Перестрелка начинается, когда один игрок достает оружие. Участвуют все игроки с оружием.
Когда кто-либо из присутствующих достает огнестрельное оружие и направляет его на другого персонажа, ситуация переходит в стадию "перестрелка". Нападающий должен рвать чип патрона и бросать его на пол, кидает монетку для определения, ранен он или нет. После этого идут выстрелы, пока позволяют патроны. Если остаются на ногах - обсуждают необходимость продолжения перестрелки. Если стрелять не хотят, перестрелка заканчивается.
Используются холодное и огнестрельное оружие, обеспечивающие бонусы к броскам и отыгрышу.
На игре, для получения бонусов к броскам и отыгрыша используется следующее оружие: 1. Холодное оружие: используется ларповое оружие, включая ножи, топоры, мачете, и тп. Резиновые ножи, как "колдстил", допустимы. 2. Огнестрельное оружие: требует игрушечные револьверы с системой пистонов, ружья обычных модификаций и карабины. Главное, чтобы оружие соответствовало времени, в котором ведется игра. 3. Реальные звуки выстрелов имитируются пистонами/хлопушками, которые должны принести сами игроки.
Боевое взаимодействие реализуется через отыгрыш с заранее известным результатом. Для участия в бою нужно объявить атаку.
На игре будет реализована система боевого взаимодействия посредством отыгрыша заранее известного результата. Для того, чтобы произвести над кем-то боевое взаимодействие, необходимо объявить игроку следующие действия: 1. Что вы на него нападаете. 2. При помощи чего вы нападаете (драка или перестрелка). ОГРАНИЧЕНИЯ: Если между двумя или более игроками было объявлено боевое взаимодействие и ни один стоящий рядом персонаж не заявил участие в этом взаимодействии, то ни один другой игрок (даже только что зашедший в помещение) не имеет права вмешиваться, пока взаимодействие не закончится.
Драка состоит из трех фаз: зачин, отыгрыш и результаты. Участники могут встать с различной силой.
Ваш персонаж может захотеть побить кого-то на игре. Драка имеет три фазы: * Зачин (инициация и определение силы сторон). * Отыгрыш. * Результаты. Для начала драки игрок должен громко объявить о начале драки. Сила стороны определяется формулой: количество участников + количество холодного оружия (не больше одного на участника). Исход драки зависит от соотношения сил: если одна сторона превосходит другую в два раза, победившая сторона остается в прежнем состоянии, а другие переходят в состояние "ранен".
Запрещены удары в шею, пах, стопы, кисти, голову; добивание осуществляется через фразу "Добиваю".
Каждый игрок обязан соблюдать правила безопасного боевого взаимодействия. Удары в запрещённые зоны — шею, пах, стопы, кисти, и голову — не засчитываются и караются мастерами. В случае действия 'добивания', чтобы завершить жизнь персонажа в состоянии тяжёлого ранения, необходимо произнести "Добиваю" после удара в поражаемую зону. В случае травмы, если игрока, получившего её, нельзя продолжать бой, он должен выйти за пределы игрового пространства и продолжать отыгрывать состояние до 15 минут до смерти или 5 минут для оглушенных.
Игроки самостоятельно отслеживают свои хиты, на каждую атаку по поражаемой зоне снижается 1 или 2 хита в зависимости от типа оружия.
Боевая система в игре основана на хитах. Каждый игрок начинается с 2 хитов, максимальное количество хитов может быть увеличено до 8 за счет доспехов (+3 хита), магии (+2 хита) и других эффектов. Если персонаж теряет все хиты, он попадает в состояние 'тяжёлого ранения' (0 хитов) и может уйти в состояние 'Смерть' через 15 минут без лечения. Чтобы отслеживать свои хиты, игроки помещают их на видное место, а также должны предупреждать оппонента о своем состоянии (например, при получении удара).
Область Сопряжения происходит при сближении двух миров, возможно возникновение портала.
Область Сопряжения - это участок пространства, в котором во время Сопряжения Сфер два или более миров сблизились настолько, что портал между ними может возникнуть сам собой. Этот портал приводит к тому, что живые организмы и неживые объекты из одного мира могут оказаться в другом. Масштаб климатической и экологической катастрофы зависит от того, какие миры были соединены и как долго портал оставался стабильным.
Обитатели области Сопряжения включают агрессивные существа, такие как драугир и василиск.
Область Сопряжения населена множеством существ, некоторые из которых могут представлять опасность для игроков. Например, драугиры - агрессивные скелеты в доспехах, василиски - опасные антропоморфные существа, и другие обитатели, такие как гуль и тролль, могут оказаться весьма агрессивными. Игроки должны быть готовы к встречам с ними.
В области Сопряжения могут встречаться опасные растения, такие как взрывной плющ и эхинопс.
Область Сопряжения населена различными растениями, некоторые из которых могут иметь опасные эффекты. Например, взрывной плющ способен оглушить персонажа при повреждении, а эхинопс может атаковать острыми колючками. Эффекты таких растений описывают их действие на персонажей, связанные с потерей хитов или оглушением.