Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.
Система нанесения урона работает следующим образом:
1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит.
2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита.
3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением.
4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.
Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.
Правила хитовой системы:
1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит.
2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока:
- Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита).
- Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита).
- Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов).
3. Максимальное количество хитов у игрока — 5.
4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.
Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.
Для определения поражаемых зон:
1. Днём:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав.
2. Ночью:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав.
3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.
Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.
Боевое время регламентируется следующим образом:
1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Чтобы персонаж умер, его нужно добить, что можно сделать только тяжело раненного или оглушенного персонажа.
1. Чтобы персонаж был убит, необходимо добить его, когда он находится в тяжёлых ранениях (0 хитов и менее), удерживаемый или оглушённый.
2. Добить можно, обозначив удар оружием и сказав ‘Добиваю’ или использовав любую другую подходящую фразу и озвучив свою мотивацию на убийство данного персонажа.
3. Добить можно только вне боя.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Два игрока могут удерживать одного другого игрока; оглушение можно нанести любым тяжёлым предметом.
1. Удержание: два игрока могут удерживать одного другого игрока, отыгрывается тем, что удерживающие держат другого двумя руками. Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут.
2. Оглушение: любой игрок может оглушить другого, приложив мягко тяжёлый предмет к плечу или спине, сказав при этом ‘Оглушен’. Оглушение длится 5 минут. В этом состоянии персонажа можно добить.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается древковое и клинковое протектированное оружие, удары запрещены в голову, шею, пах, кисти и ступни.
На игру допускаются следующие типы оружия:
1. Древковое: только копья и глефы, алебарды запрещены; гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник.
2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП.
3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Запрещены текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие.
4. Щиты и баклеры не допускаются.
5. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, пальцы и ступни) приводят к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, если только игрок не подставит голову под удар.
6. Запрещены необоснованно сильные удары с целью причинить боль противнику. Удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.) недопустимы. Удары должны иметь амплитуду не менее 30 см.
7. Каждое оружие перед игрой показывается мастерам.
Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Хитов на игре нет, кроме случаев с монстрами. При попадании в конечность игрок отыгрывает ранение этой конечности, при попадании в корпус ложится в тяжёлое ранение.
Враги, включая дракона, имеют хиты. Основные правила:
1. Попадание в конечность — игрок отыгрывает ранение этой конечности (не может сражаться, если попадание в руку; сильно ощутимо приволакивает, если в ногу).
2. Попадание в корпус — игрок ложится в тяжёлое ранение.
3. Доспехи защищают только те части тела, которые они прикрывают; доспех пробивается только двуручным оружием.
4. У монстров одно попадание снимает 1 хит.
5. Ночью (с 19:00 до 08:00) использование луков запрещено.
6. В тяжёлом ранении персонаж может только сидеть или лежать, не громко стонать; нельзя сражаться и вести бой.
Контролёр использует датчик ПСИ, чтобы усиливать контроль над сталкерами и превращать их в зомби при достижении максимум уровня ПСИ.
Датчик ПСИ излучения при активации начинает накапливать на вашем ПДА уровень ПСИ воздействия. Если шкала ПСИ дошла до максимального значения, то сталкер также становится зомбированным и присоединяется к свите мутанта. Контролёр имеет право отпустить свою жертву, если она хорошо отыгрывала роль зомби, или убить её, согласно правилам отыгрыша смерти.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия, за исключением зомби. Мутанты делятся на разумных гуманоидов и диких гуманоидов.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия. Исключение составляют зомби, против которых разрешено применять обычное вооружение. Мутанты условно подразделяются на 2 группы: Разумные Гуманоиды и Дикие Гуманоиды.
Если мутант был убит 2 гранатами, считается, что он полностью уничтожен и лут не выдается.
Если мутант был убит 2-мя гранатами, то принимается, что он полностью уничтожен и лут не выдаёт. Это правило относится ко всем мутантам, независимо от их типа.
Контролёр может быть убит 2 ударами ножа в грудь или спину, выстрелом из монстробоя. Прикосновение к сталкеру превращает его в зомби.
Контролёр — разумный гуманоид, который может убить сталкера одним прикосновением, превращая его в зомби. Контролёр может быть убит:
1. 2-мя ударами ножа в грудь или по спине. Удары по рукам не считаются.
2. Выстрелом из монстробоя (3 попадания в корпус – смерть).
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м от него (1-й — ранение, 2-й — смерть).
Контролёр играет без оружия и в маске.
Кровосос убивает двумя ударами ножа или выстрелом из монстробоя, ранит прикосновением.
Кровосос — дикий гуманоид, который может убить сталкера двумя ударами ножа в грудь или по спине, или выстрелом из монстробоя (2 попадания в корпус — смерть). Кровосос ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке, если у вас нет брони. При повторном касании кровосос убивает мгновенно, и игрок должен отыграть смерть.
Кровосос может бегать, прыгать и охотиться по двое. Он не разумен и может объединяться в стаи.
Кровосос передвигается бегом и может атаковать из засад. Он может перелезать через баррикады и залезать в окна, но не может открывать двери. Если кровосос видит контролёра, он убегает.
Бюрер может убить ударом ножа, выстрелом или взрывом гранаты. Обладает способностью оглушать жертву.
Бюрер — разумный гуманоид, который может уйти в атаку как вблизи, так и на расстоянии, бросая в жертву специальные игровые предметы (имитация кирпичей, бочек и т.д.). Если бюрер попадает в жертву снарядом, она отыгрывает оглушение в течение 2 минут. Бюрер также добивает жертву, касаясь её любой частью тела. Убийство происходит при помощи одного удара руками, но если на жертве надета броня, то удар считается недействительным.
Бюреры способны к передвижению и могут быть агрессивными; не могут взаимодействовать с контролёром.
Бюрер может бегать и преодолевать преграды. Во время атак бюрер останавливается на месте, скорее всего бубня себе что-то под нос. Не может взаимодействовать с контролёром и не умеет членораздельно говорить.
ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК
Боевка
Экзоскелет поражается в висящую на спине мишень. Первая серия попаданий - замедление на 60 секунд, добить можно лишь угловым оружием.
Экзоскелет имеет мишень, висящую на спине игрока. При первом попадании экзоскелет теряет возможность двигаться (клин) на 60 секунд. На данный момент необходимо добить экзоскелет, либо выстрелом в спину (очередью) из стрелкового оружия, либо 3 ударами ножом в незащищенный участок тела. Если в экзоскелет попало 2 удара холодным оружием в незащищенные части тела (конечности), он считается поражённым.
ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК
Боевка
ТБК погибает сразу после первого удара в мишень на спине, можно использовать холодное оружие.
ТБК поражается аналогичным способом: мишень на спине — одно попадание сразу обусловливает смерть. Также ТБК можно уничтожить холодным оружием, как и экзоскелет. Если ТБК был поражён, он немедленно считает себя мёртвым.
Контролёр может быть убит одним ножом в корпусе или двумя выстрелами в корпус из монстробоя.
Контролёр имеет характерную возможность превращать сталкеров в зомби. Убить контролёра можно следующими способами: одним ударом ножа по корпусу (должен быть выдан точный удар), либо выстрелом из монстробоя — 2 попадания в корпус завершают жизнь контролёра. Контролёр может взаимодействовать с игроками и трансформировать их в зомби. Если контролёр прикоснулся к сталкеру, тот немедленно становится зомби.
Зомби может быть убит одним боевым ножом в любую часть тела или при получении трёх попаданий.
Зомби считается уничтоженным после 4 попаданий. Первые три попадания выводят зомби из игры, но он может подняться на ноги после второго удара и продолжать активность. Убить зомби можно как ножом (двумя ударами), так и огнестрельным оружием. Зомби имеет ограничения на действия — бег и сбор лута недоступно.