Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Отыгрыш ранений

Время Истекло · Оружие и ранения

Боевка

Ранения отыгрываются в зависимости от места попадания: рука, нога, корпус.

Ранения отыгрываются интуитивно. Ранение в руку приводит к её 'ослаблению', в ногу - к хроманию, в корпус - к корчению от боли. Раны от обычного оружия могут быть исцелены заклинанием «Эпискей», а огнестрельные ранения - только колдомедиками.

Использование оружия

Время Истекло · Оружие и ранения

Боевка

Холодное и огнестрельное оружие моделируется с помощью макетов. Ранения отыгрываются интуитивно.

На игре применяются макеты оружия. Холодное оружие представлено колдстиловыми ножами и кинжалами, огнестрельное — шумовым оружием. Чтобы выстрелить в кого-то, необходимо направить макет оружия и показать цель, а также соблюдать правила ранений.

Правила допуска оружия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Допуск оружия

Боевка

К игре допускается оружие только с высокой безопасностью и антуражным соответствием.

К игре допускается изучать оружие по следующим критериям: 1. **Антуражное соответствие** — оружие должно соответствовать времени действия игры. 2. **Безопасность:** - отсутствуют сколы и зазубрины, способные нанести травмы. - отсутствие острых конечностей и поломка оружия. 3. Нельзя использовать оружие, которое заранее не принял мастер. 4. У персонажа может быть следующий набор оружия: бита, нож, бутылка и др. Уточнять у мастера. 5. Запрещено беспорядочное использование оружия без согласования с мастером до игры.

Боёвка: Механика и модификаторы

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.

В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы: - Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе. - Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы. - Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).

Модель медицинских вмешательств

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки

Боевка

При получении тяжёлого ранения игрок должен отыгрывать соответствующие состояния, а исцеление возможно только квалифицированным медиком.

В случае тяжёлого ранения, игроку необходимо отыграть состояние страдания, кровотечения (при наличии необходимых атрибутов) и имитацию скорой смерти. Игрок, которого ранили, должен упасть и не имел права самостоятельно передвигаться или говорить, кроме как шёпотом или хрипом. Вывести из тяжёлого ранения может только квалифицированный медик, а решение о том, выведен ли игрок или он умирает, принимает консилиум медицинских специалистов и мастер игры.

Боевая система: правила взаимодействия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки

Боевка

В бою применяется театральный фулл — каждый игрок имеет числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале, влияющий на исход. Зачипованное оружие даёт +1,5, а ранения -1,5 к силе.

В боевой системе игроки отыгрывают свои действия, основываясь на числовом эквиваленте силы, который определяется индивидуально для каждого участника по 10-бальной шкале. При взаимодействии в бою, каждое зачипованное оружие увеличивает силу игрока на +1,5. Однако, любое ранение или отравление, влияющее на физическое состояние персонажа, снижает силу на -1,5. Положительные и отрицательные модификаторы могут взаимно обнулять друг друга, но применяются только единожды вне зависимости от количества использованного оружия или полученных ранений.

Система смерти и тяжелых ранений

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.

По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.

Модель лекарств и веществ

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.

Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.

Модель боёвки: механика взаимодействия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.

В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.

Запрещенные действия в бою

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.

Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.

Добивание персонажей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".

Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

Хиты персонажей и потери

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.

Плен и его взаимодействие

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.

Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.

Зоны поражения и нанесение урона

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.

Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.

Кулуарные убийства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.

Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.

Ранения: легкие и тяжелые

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Попадание в корпус без доспеха — тяжелое ранение, в конечность — легкое ранение. Два легких ранения в конечность приводят к тяжелому.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Если персонаж получает удар в корпус, не защищенный доспехом, это тяжелое ранение. Если попадание происходит в конечность, не прикрытую доспехом, это легкое ранение. Каждое легкое ранение увеличивает уровень уязвимости: два легких ранения в конечность приводят к тому, что персонаж становится тяжелораненым. Тяжелое ранение ограничивает движение — персонаж должен упасть, не может сражаться и нуждается в помощи для лечения.

Смерть и лечение ранений

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит с фразой 'добиваю' и прикладыванием оружия к тяжелораненому, если не перевязан в течение 20 минут.

Смерть наступает при произнесении слова 'добиваю' и прикладывании оружия к персонажу в состоянии тяжёлого ранения в течение 5 секунд. Также, если тяжелораненый остаётся без перевязки в течение 20 минут, он умирает. Процесс лечения ранения описан в правилах медицины, игроки должны следить за состоянием своих персонажей и помогают им при наличии медицинских навыков.

Поражаемые зоны и правила нанесения ударов

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены удары в корпус и конечности, запрещены удары в голову, пах и руки. Запрещённые удары могут привести к санкциям.

Боевые удары распределяются по зонам поражения. Разрешены рубящие удары клинковым и ударным оружием, колющие удары копьями только в поражаемую зону. Запрещены колющие удары (кроме копий) и любые удары вне поражаемой зоны (голова, шею, область паха, кисти рук и стопы ног). За целенаправленные и неоднократные нанесения запрещенных ударов могут применяться санкции, включая тяжелое ранение или удаление с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы, кроме перехвата захвата/парирования небоевой части оружия.