В режиме “все против всех” каждый участник имеет одну ремарку для описания своего участия в бою.
Режим “все против всех”:
— Если в личную боевку вмешивается 4-й персонаж, каждый, кто присутствует в чате, должен немедленно написать одну ремарку о своем участии.
— Бой заканчивается после того, как все завершат описывать действия.
Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.
Личная боевка:
— Во время личной боевки 1 на 1 или 2 на 1 каждый участник имеет три хода — три ремарки на описания действий.
— Человек может опровергать лишь ремарки о выведении из боя. В конце каждого боя участники сообщают, что сделали после.
Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.
Боевка:
— Смерти нет! Категорий ран нет!
— В каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; во время боя нельзя использовать третьих лиц.
Существует три типа ранений: лёгкие (1 фх), тяжёлые (2 фх) и смертельные (3 фх).
Ранения бывают трёх типов:
1. Лёгкое ранение: снимает 1 физический хит (фх).
2. Тяжёлое ранение: снимает 2 фх, персонаж теряет сознание на 2 минуты.
3. Смертельное ранение: снимает 3 фх, после чего персонаж должен получить первую помощь в течение 5 минут, иначе отправляется в мертвятник.
В случае получения смертельного ранения, игрок должен подойти к мастеру и оповестить его о смерти, дожидаясь дальнейших указаний.
Каждый персонаж имеет 3 физических хита. У магов могут быть дополнительные магические хиты (мх) в зависимости от внутреннего магического барьера.
Каждый персонаж начинает игру с 3 физическими хитами (фх). У персонажей, обладающих внутренним магическим барьером, может быть добавлено определённое количество магических хитов (мх). Это количество зависит от типа внутреннего магического барьера:
1. Лёгкий вмб: Снижает физические уроны на 1. Восстанавливается в начале следующего игрового цикла или на месте силы.
2. Средний вмб: Снижает физические уроны на 2, восстанавливается на месте силы или в начале следующего игрового цикла.
3. Сильный вмб: Снижает физические уроны на 2, затем превращается в средний вмб. Восстановление как для среднего вмб.
Разрешено использование мягкого оружия (ларп) и стрелкового с гуманизированными снарядами. Доспехи не дают хиты и их использование не требуется.
Все виды оружия, используемые в игре, должны соответствовать определённым условиям. Разрешены:
- Клинковое оружие (ларп): разрешены только модели, использующие мягкие материалы, также допускается резиновое и пластиковое для кинжалов.
- Стрелковое оружие: луки и арбалеты с умеренным натяжением и гуманизированными снарядами.
- Древковое оружие: охотничьи рогатины с боевой частью из резины или другого подходящего материала. Запрещено использование оружия, которое может причинить травму.
Важно отметить, что доспехи не дают дополнительных хитов, их использование не требуется, но возможно при условии, что это уместно для персонажа. Связывание и оглушения не предусмотрены, а любые сомнения насчёт оружия следует выяснять заранее.
Тяжёлое ранение — персонаж ничего не может делать, легкое ранение - состояние ухудшается без лечения. Лечить могут только лекари.
Во время игры каждый персонаж может получить ранение или погибнуть. Ранения делятся на:
- Тяжёлое ранение: если у персонажа закончили хиты, он становится беспомощным и может быть добит, если кто-то обозначит удар и произнесёт "добиваю". Персонажа можно транспортировать, но состояние — тяжёлое ранение — означает, что он не может ничего делать.
- Лёгкое ранение: если у персонажа остались хиты, это поначалу не влияет на активность, однако со временем состояние будет ухудшаться. Лечить раненого могут только специально обученные персонажи (лекари). Без лечения персонаж не умрёт, но и не поправится. Лечение включает в себя создание лекарем и приём теплого напитка (травяного отвара, чая и т. д.) — пить не обязательно, достаточно пригубить.
Боевая система подразумевает индивидуальное количество хитов: у персонажа их обычно 2. Удары по корпусу наносят 2 хита, по рукам — 1 хит, по ногам — 1 хит. Запрещены удары в голову, шею, кисти и пах.
В боевой системе используется хитовая механика. Количество хитов у каждого персонажа индивидуально — у человека обычно 2 хита. Удары могут наноситься в следующие зоны:
- Корпус: 2 хита, при обнулении хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится беспомощным.
- Руки: 1 хит, при попадании рука "отсыхает", то есть персонаж не может пользоваться этой рукой до лечения.
- Ноги: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
Запрещены удары в следующие зоны:
- Голова: удары в голову не засчитываются.
- Шея, кисти и пах: удары в эти зоны тоже не наносят урон.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система
Боевка
Игра обязывает носить защитные очки, а рукопашный бой запрещен. Запрещено хватать противника за оружие.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено преднамеренно хватать противника за оружие или пытаться его выбить. Случайности в расчет не берутся.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система
Боевка
Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи и паха. Гранаты наносят урон всем в радиусе 3 метров.
Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи и паха. Преднамеренный удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Зона поражения стрелковым оружием — всё тело, но не рекомендуется стрелять в голову преднамеренно, если есть альтернатива. Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трех метров, переводя пораженных в броне или в шлеме в состояние контузии и тяжелого ранения, без брони любого типа – игротехническая смерть. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом, и ограниченно помогает перк «Ложись!». Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне в радиусе 1 метра от персонажа, он получает контузию на 30 секунд.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система
Боевка
Тяжелое ранение приводит к невозможности действий персонажа, легкое ранение может быть остановлено первой медицинской помощью.
Травма - состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью и возникает при попадании оружия в конечность. Легкое ранение возникает при попадании простым оружием 2 или более раз в конечность или в тело. Тяжелое ранение — любое попадание в торс холодным; в торс и голову огнестрельным. Тяжело раненый персонаж не может производить активные действия и может лишь звать на помощь. Также он не может применять к себе никакие типы лечения кроме суперстимпака. Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путем лечения тяжелого ранения, использования стимпака или суперстимпака.
Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система
Боевка
Игрок без доспеха имеет 1 хит, с хорошим антуражным костюмом — 2 хита. Лёгкий, средний и тяжёлый доспехи добавляют 1, 2 и 3 хита соответственно.
Количество хитов зависит от наличия доспехов и антуража:
- Игрок без доспеха имеет 1 личный хит.
- Игрок с антуражным костюмом получает дополнительный хит, всего 2.
— Легкий доспех: +1 хит (гамбезон + защита суставов).
— Средний доспех: +2 хита (кожаный доспех + шлем).
— Тяжёлый доспех: +3 хита (гамбезон-шоссы + защита корпуса).
Шлем обязателен для средних и тяжёлых доспехов. Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше, чем аналогичный железный.
Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система
Боевка
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме запрещённых зон: голова, горло, пах, кисти и стопы. Не акцентированное попадание в голову при наличии шлема не приводит к потере хитов.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме следующих ограничений:
1. Запрещены удары в голову, горло, пах, кисти и стопы. При попадании в голову с шлемом, удар не приводит к потере хитов.
2. Запрещаются приемы рукопашного боя, броски и удары головой.
3. Запрещается использовать оружие не по назначению и метание оружия.
4. Удары рантом щита в тело или голову не допускаются.
Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение — это легкий удар между лопаток рукоятью, оглушенный не помнит, что происходило вокруг. Время оглушения — медленный счёт до 500.
Оглушение происходит следующим образом:
- Игрок может оглушить другого персонажа легким ударом со спины рукоятью любого оружия.
- Оглушение объявляется словами 'оглушен'. Жертва должна оставаться неподвижной и не сопротивляться.
- Оглушенная персонаж не помнит, что происходило, пока он был в состоянии оглушения.
- Время оглушения определяется медленным счетом до 500. После этого оглушенный приходит в себя.
Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система
Боевка
Масштабные сражения происходят раз в 3 часа, каждый бой длится 1 час и за ним следует 2-часовой перерыв.
Масштабные сражения организуются следующим образом:
- Бои происходят раз в 3 часа, во время которых происходит массовое сражение или штурм крепости.
- После сражения следует 2-часовой перерыв, во время которого все локальные сражения не влияют на захват территории.
- Стороны, участвующие в бою, обязаны оперативно прибыть в условленное место для начала боя.
Запрещены удары в запрещенные зоны, приемы рукопашного боя, метание оружия и использование не по назначению.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже. Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона. Запрещается использование приемов рукопашного боя. Броски-подсечки и удары головой запрещены. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению. Запрещены удары рантом щита в тело или голову.
Пленные должны получать удовлетворение жизненных потребностей, например, воды и укрытия.
Помните, что это игра, и человеческое обращение друг к другу является залогом хорошо проведенной игры. Не отказывайте пленным в удовлетворении из жизненных потребностей таких как: вода, укрытие от дождя или солнца. Рядовых бойцов, попавших в плен, выгоднее сразу же продать в рабство, поскольку выкупа за них не предусмотрено. Выкуп предусмотрен только за знатных людей.
Оглушение отыгрывается легким ударом со спины рукоятью и длится 500 счетов.
Оглушение - отыгрывается легким ударом со спины между лопаток рукоятью любого оружия со словами 'оглушен'. Шлем и койф спасают от оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет до 500. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.
Определение количества хитов в зависимости от доспехов: легкий - +1, средний - +2, тяжелый - +3 хита.
Игрок без доспеха имеет один личный хит. Именной персонаж в антуражном костюме имеет два личных хита (добавляется хит за антураж). Хиты, добавляемые доспехами: легкий доспех +1 хит (гамбезон и защита суставов), средний доспех +2 хита (кожаный доспех и шлем), тяжелый доспех +3 хита (гамбезон-шоссы и защита корпуса). Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше аналогичному железу.
Персонажа в тяжёлой ране можно добить, обозначив удар оружием и сказав «добиваю».
Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения. Для этого нужно обозначить удар оружием и произнести слово «добиваю» или аналогичное.