На старте игры игроки могут иметь не более одного LARP-оружия ближнего боя длиной до 55 см и ограниченное количество огнестрельного.
Каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. Наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. Огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Соотнесите выбор оружия с акцентом на выживании в условиях апокалипсиса.
Оружие делится на ближнего боя и огнестрельное: только безопасные модели. Самодельное оружие допускается по предварительному согласованию.
Оружие делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. Ближнего боя: LARP-оружие фабричного производства или самостоятельно изготовленное (по индивидуальному допуску). Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Спринговое и страйкбольное оружие строго запрещено.
Все оружие до игры проходит чиповку; незачипованным оружием пользоваться нельзя.
Каждое оружие до начала мероприятия должно пройти чиповку мастерами. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Если игроки сомневаются, проходит ли их оружие по указанным параметрам, они могут обратиться к мастеру, ответственному за допуск.
Зомби имеет зону поражения аналогичную игрокам; у него также 4 хита, с которыми он должен быть осторожен.
Правила взаимоотношений с зомби:
- Зона поражения зомби такая же, как и у игроков: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области.
- Зомби знает количество своих хитов и когда он должен упасть.
- Игроки получают 4 ленточки, каждая из которых прикрепляется на конечность, чтобы пометить укусы.
- Если зомби сорвал ленточку с игрока, игрок считается укушенным и должен следовать правилам из раздела 'Медицина'.
- Если зомби против игрока отнимает более половины ленточек за короткое время, игрок отправляется в мастерский лагерь.
Каждый игрок имеет 4 хита; попадание снимает 1 хит, как в конечность, так и в корпус.
Взаимодействия между игроками происходят с учетом хитовой системы:
- У каждого игрока по умолчанию 4 хита.
- Попадание игровым оружием в конечность или корпус снимает 1 хит.
- Запрещенные зоны: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области.
- Если игрок потерял все 4 хита, он переходит в состояние 'тяжелораненный', в котором нельзя драться и передвигаться, только лежать.
- Следующее попадание с маркером 'Добиваю!' приводит к смерти персонажа.
- Предполагается отыгрыш частичной дисфункции конечности, если по ней был нанесён удар.
- Кулуарных убийств и оглушений нет.
Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.
Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.
Каждый персонаж имеет 3 хита. Легкое ранение (минус 1 хит) отыгрывается частичной потерей функциональности, тяжелое (минус 2 хита) — полной потерей функциональности и смерть (минус 3 хита).
Каждый персонаж в игре имеет ограниченное количество хитов — всего 3. Если персонаж получает легкое ранение (минус 1 хит), он отыгрывает это как частичную потерю функциональности, проявляющуюся в легкой слабости. Легкое ранение не приводит к смерти и не переходит в тяжелое. Однако, количество хитов не восстанавливается, что означает, что следующее полученное ранение приведет к тяжелому ранению. При тяжелом ранении (минус 2 хита) персонаж полностью теряет функциональность и может только лежать, стонать или тихо разговаривать. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут без медицинской помощи. Если персонаж теряет все 3 хита, он умирает.
---
Каждый персонаж имеет 3 хита. При получении:
- Минус 1 хит – легкое ранение: отыгрывается частичной потерей функциональности и легкой слабостью. Легкое ранение не может перейти в тяжелое, но следующая пуля приведет к тяжелому.
- Минус 2 хита - тяжелое ранение: отыгрывается полной потерей функциональности, персонаж может только лежать, стонать, тихо разговаривать и бредить. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут.
- Минус 3 хита – смерть.
Ранения могут быть излечены медиком. После медицинских действий: при легком ранении восстановление через 5 минут, при тяжелом – через 15 минут, смерть практически неизлечима.
Медик может исцелять ранение: легкое восстанавливается через 5 минут, тяжелое — через 15 минут.
В игре присутствует медицинская помощь. При легком ранении персонаж восстанавливается через 5 минут медицинских манипуляций. Тяжелое ранение восстанавливается через 15 минут после соответствующего вмешательства медика. Смерть, полученная игроком, практически неизлечима и не подлежит восстановлению.
Запрещенные зоны: голова, шея, пах, руки. Удары по ним не засчитываются, наносящие оскорбление переходят в статус убитого.
Разрешены и засчитываются удары в определенные зоны. Запрещены удары по:
- голове
- шее
- области паха
- кисти вооруженной руки
При нанесении удара в запредельную зону, оба игрока переходят в статус убитого.
Это правило не применимо, если жертва добровольно решает не считать удар слишком жестким.
---
В правилах оговариваются недопустимые зоны поражения: удары по голове, шее и области паха не засчитываются. Удары должны быть нанесены в область, не попадающую под эти ограничения. Все удары в недопустимые зоны считаются нереальными, и действие не выполняется.
---
Поражаемые зоны определены следующим образом:
- Удары, нанесенные в зону, не включающую голову, шею, пах и кисти, являются засчитываемыми.
- Удары в запрещенные зоны не засчитываются, и игроки, получившие удар в них, могут взаимодействовать по своему усмотрению (например, отказаться от урона).
Различают 3 группы хитов: хиты жизни (2-4), хиты доспехов (0-4), хиты временного действия (0-3). Сначала вычитаются хиты временного действия, затем доспехов, потом жизни.
На игре используется хитовая модель боя. Хиты персонажа делятся на 3 группы:
1. **Хиты жизни** — от 2 до 4.
2. **Хиты доспехов** — от 0 до 4.
3. **Хиты временного действия** — от 0 до 3.
При нанесении повреждений персонажу сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и на последок хиты жизни. Некоторые создания могут иметь большее количество хитов из-за физических данных.
У каждого персонажа есть хиты: жизни (2-4), доспехи (0-4) и временные (0-3). При получении урона сначала вычитаются временные хиты, затем хиты доспехов и жизни.
Каждый персонаж в игре имеет хиты, которые делятся на 3 категории: хиты жизни, хиты доспехов и хитовые временные действия. Хиты жизни определяются от 2 до 4, хиты доспехов - от 0 до 4, и хиты временного действия - от 0 до 3. В случае получения повреждений, сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни.
При смерти игрок надевает белую повязку и находится на месте 5-10 минут, затем переходит в страну мертвых.
Если игрок умирает во время игры, он должен надеть белую повязку на лоб и оставаться на месте, где это произошло, не менее 5 и не более 10 минут. После этого он следует в 'страну мертвых'. Во время ожидания игрок не может общаться с другими, кроме мастеров.
Легкое ранение – при 1 хитe остается; тяжёлое – игрок должен лечь на землю, а при нулевых хитов – игрок считается мёртвым.
Существует два вида ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение происходит, если количество хитов жизни снижается до 1. Игрок получает легкое ранение, которое не накладывает ограничений, но требует помощи через 15 минут. Если помощь не поступает, персонаж теряет 1 хит жизни и переходит в состояние тяжелого ранения. Если хиты жизни снижаются до нуля, игрок должен немедленно остановить все действия, лечь на землю и начать отыгрывать тяжело раненого.
---
В случае ранения персонаж теряет хиты:
- **Легкое ранение**: если количество хитов жизни снизилось до 1, происходит легкое ранение. Игрок не имеет ограничений, но без оказания помощи через 15 минут теряет один хит.
- **Тяжелое ранение**: если хиты жизни снижаются до 0, моментально переключается на состояние «тяжелораненый». Игрок должен лечь на землю и изображать страдания. Если не может, поднимает оружие с криком: «Тяжело ранен». Без медицинской помощи через 10 минут происходит смерть. Тяжелораненого можно добить в небоевой ситуации.
Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.
Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов:
1. Хиты жизни — от 2 до 4.
2. Хиты доспехов — от 0 до 4.
3. Хиты временного действия — от 0 до 3.
При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.
Игрок с 1 хитом жизни получает легкое ранение, а при 0 — тяжелое. Тяжелораненый не может действовать активно.
Типы ранений:
- Легкое ранение: Если количество хитов жизни игрока падает до одного, он получает легкое ранение, не вызывающее дополнительных ограничений. Без оказания медицинской помощи через 15 минут персонаж теряет 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.
- Тяжелое ранение: Если хитов жизни становится 0, персонаж должен немедленно прекратить активные действия, лечь на землю и отыгрывать тяжелораненого. Без медицинской помощи через 10 минут тяжелое ранение приводит к смерти.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.
Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия:
- Пистолет — 17/5 патронов.
- Пистолет-пулемет — 30/12.
- Легкая снайперская винтовка — 10/6.
- Штурмовая винтовка — 30/12.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1/50.
- Пулемет — 75/5.
Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.
Кровотечение и перегрев отсутствуют, кроме перегрева пулеметов.
Правила здоровья предполагают, что у игроков отсутствуют эффекты кровотечения. Перегрев ствола неусматривается для большинства видов оружия, за исключением пулеметов, у которых перегрев происходит через 30 выстрелов.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.
Время перезарядки различных тагеров:
- Пулемет — 10 секунд.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда.
- Остальное оружие — 3 секунды.
Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.