Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Завершение боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Боевая ситуация заканчивается, когда один из участников признает себя побежденным или исчерпал возможности.

Окончание драки: когда один из участников говорит, что признает себя побежденным или не может продолжать бой. В случае поражения, проигравшая сторона получает легкое состояние от травм (например, синяки или переломы). Победивший получает незначительные повреждения от победы. Результаты боя влияют на состояния персонажа с учетом типа оружия, если оно использовалось: пораженные участники могут также получить различные условия в зависимости от исхода.

Допущенные виды оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия

Боевка

На игру допускается холодное оружие (короткие ножи, кинжалы), которое должно быть заявлено и соответствовать требованиям безопасности.

На игру разрешается ношение и использование холодного оружия. Его виды: боевой нож у студентов Тейваз, ритуальный нож у зельеваров и колдомедиков. Стреловое оружие и другие виды, такие как гранаты, не допускаются. Важные моменты: - Оружие должно быть обосновано в рамках персонажа и не быть случайным. - Оружие должно быть чиповано. - Должно соответствовать требованиям безопасности (краткость, качество материалов). - Длинное оружие не разрешается, волшебная палочка не может использоваться как боевое оружие.

Система состояний

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия

Боевка

После боевых взаимодействий персонажи могут испытывать различные состояния (легкое, неудовлетворительное, тяжелое, кома).

Состояния, которые могут получать персонажи после боевых взаимодействий: 1. Легкое состояние: синяки, ссадины, боли в конечностях. Переходит в неудовлетворительное состояние через час. 2. Неудовлетворительное состояние: результат плохого лечения, отравлений. Персонаж испытывает слабость и головокружение, может перейти в тяжелое состояние через 40 минут. 3. Тяжелое состояние: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и воспринимает информацию с трудом, может перейти в кому через 30 минут без лечения. 4. Кома: полная отключка от происходящего, персонаж становится неподвижным и должен оставить верхнюю одежду.

Основные правила рукопашной драки

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Все персонажи могут участвовать в драке, после получения удара нужно упасть в нокдаун на 10 секунд и не защититься.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В ваших аусвайсах прописано количество ударов и блоков, которые может совершить персонаж. Каждый удар обозначается вытянутой рукой с кулаком. Удары должны быть медленными и с явным замахом. Процесс драки: - Удар: соприкосновение кулака с телом противника и фиксация удара на 3 секунды. - Нокдаун: если игрок не защитился от удара, он должен упасть на землю на 10 секунд и не может наносить удары в это время. - После удара бойцы должны шагнуть назад. Одновременные удары блокируются. - Наложение состояния повреждений зависит от исхода драки.

Допустимые виды оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

На игре разрешено ношение холодного оружия, ритуальных ножей; огнестрельное оружие и гранаты не допускаются.

На игре допускается использование холодного оружия в виде коротких ножей или кинжалов, которое должно быть описано в заявке с указанием цели. Длинное оружие не допускается. Оружие должно быть аккуратно выполненным и безопасным. Запрещены гранаты и огнестрельное оружие. Студенты Дурмстранга, как правило, не владеют магловским оружием, поэтому его использование подразумевает наличие особых обстоятельств.

Способы связывания

Дурмстранг: Быть Грозе · Связывание

Боевка

Связывание может происходить путем привязывания, связывания рук или завязывания глаз/рта.

Связывание может происходить несколькими способами: с помощью заклятия или путем физического использования веревки или ткани. Освободиться от связывания можно, если у вас есть нож и вы не под наблюдением в течение 15 минут.

Процесс оглушения

Дурмстранг: Быть Грозе · Оглушение

Боевка

Для оглушения используйте предмет подходящей тяжести и произнесите маркер-слово.

Чтобы оглушить другого персонажа, вам необходимо использовать предмет, который подходит по весу. Разместите одну руку на плече оглушаемого, другой держите этот предмет и скажите маркер-слово “Оглушен”. Последствия оглушения соответствуют заклятию, остаются и не снимаются после его применения.

Окончание боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Боевая ситуация завершается, когда одна из сторон признает свое поражение или исчерпывает свои ресурсы.

Таким образом, окончание драки происходит, если одна из сторон признает себя побежденной или если у персонажа закончились удары и блоки. Проигравшая сторона получает легкое состояние, а выигравшая — незначительные повреждения в отыгрыше.

Состояние нокдауна

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

В случае нанесенного удара персонаж должен упасть в состояние нокдауна на 10 секунд.

Если вам был нанесен удар, вы должны упасть в состояние нокдауна, которое длится 10 секунд. За это время нельзя защищаться или атаковать; удары по Телу находящегося в нокдауне разрешены.

Методы ведения рукопашного боя

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Каждый персонаж имеет ограничение на количество ударов и блоков в одной боевой ситуации.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В вашем аусвайсе указывается максимальное количество ударов и блоков, которые вы можете выполнить. Каждый удар следует обозначать вытянутой рукой и касаться цели с ярко выраженным замахом.

Состояния персонажа после драки

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

После драки персонажи могут получить состояния: легкое, неудовлетворительное, тяжелое и кому.

Состояния персонажей определяются в зависимости от степени повреждений. Легкое состояние характеризуется синяками и ушибами, переходящими в неудовлетворительное через час. Неудовлетворительное состояние вызывает симптомы, такие как головокружение и дискомфорт. Тяжелое состояние означает не способность передвигаться без посторонней помощи, а кома является критическим состоянием, при котором персонаж не осознает происходящего.

Чипование оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

Все виды оружия должны быть зачипованы и соответствовать требованиям безопасности.

Для использования любого оружия на игре необходимо пройти процесс чипования, чтобы соответствовать требованиям безопасности и логике мира. Оружие должно быть безопасным, выполненным из материалов, таких как текстолит, дюраль или ColdSteel.

Приёмы метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует четыре типа приёмов: зеркало, время, число и круг стихий — каждый требует определённых условий.

Существует четыре приема метаморфоз: 1. Зеркальное отображение — действия меняются местами. 2. Время — описывает длительность действия. 3. Число — использует количественные числительные. 4. Круг стихий — огонь, вода, земля, воздух. Если противник упоминает одну из стихий, защитник должен упомянуть следующую. Ответ на атаку должен соблюсти принципы метаморфоз, иначе это будет считаться проигрышем.

Правила боевых взаимодействий

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой может быть на серебряном оружии (тексталит) или метаморфозах. Бой на серебряном оружии — до трёх попаданий, на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

На нашей игре есть два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии (тексталит) и на метаморфозах. Кто угодно может вызвать на бой кого угодно, и отказываться от вызова нельзя. Тот, кого вызвали, может выбрать оружие для боя. Если он выбирает серебряные клинки, его противник, если не умеет фехтовать, может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, противник не имеет права выбрать себе защитника. Окончанием поединка является победа одного из участников, ничьей быть не может. На серебряном оружии бой ведётся до трёх попаданий (удары суммируются), на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.

Условия боя на серебряном оружии

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой ведётся до трёх попаданий; запрещены удары в непоражаемые зоны.

На серебряном оружии бой ведётся до трех попаданий (считаются в общей сумме, например, 2 удара по одному и 1 по другому = победил нанесший два удара). Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Запрещены следующие действия: сильные амплитудные удары без фиксации, колющие удары и приемы рукопашного боя.

Правила метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые взаимодействия

Боевка

Метаморфозы — это поэтические поединки с ритмичными строками, первая строка — защита, вторая — нападение.

В сражениях некоторые предпочитают метаморфозы, это поэтические поединки, где стороны обмениваются ритмичными строками определённого размера, без рифмы. Первая строка — защита, вторая — нападение. Первый ход принадлежит вызвавшему. Эти поединки начинаются с вводной строки: «Немало форм я сменил, странствуя в мире грез». Условия: если в атаке используются два или три приема, то в защите их должно быть не меньше, иначе это проигрыш.

Правила поединков с серебряным оружием

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Поединок на серебряном оружии ведется до трех попаданий, противник может выбрать защитника в случае неумения фехтовать.

Поединок на серебряном оружии (тексталит) ведется до трех попаданий. Если один из противников (вызванный на бой) выбирает серебряные клинки и не умеет фехтовать, он может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, защитник не может быть выбран, и бой происходит в одиночку. Ничья в поединке невозможна, поединок заканчивается победой одного из участников.

Правила метаморфоз

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Метаморфозы — это поединки в стихах, первый ход за вызывающим, защитник должен соответствовать приему.

В метаморфозах сражаются, используя поэтические строки. Первое произношение принадлежит вызывающему. В ответной строке защита должна соответствовать атаке. Существует четыре приёма метаморфоз: зеркало, время, число и круг стихий. Например, в случае использования в атаке двух приемов, защитник должен использовать не меньше двух в ответ. Если защитник не отвечает должным образом, он считается проигравшим.

Требования к оружию и ведению боевых действий

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

Оружие должно быть подходящим для европейских легенд, борьбы в непоражаемых зонах запрещены.

Поединки должны проводиться в безопасных местах, таких как залы или открытые пространства, без близости к зеркалам или острым предметам. Оружие должно соответствовать: мечи из тексталита, фентезийные «эльфийские» клинки допустимы. Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Поединок ведется на равном оружии — два одноручных меча одинаковой длины или два полутора.

Формальные правила ведения боя

Бэльтайн - другая грань · Боевые механики

Боевка

При поединке необходимо фиксировать удары и соблюдать правила безопасности.

При проведении поединков важно соблюдать безопасность и фиксировать удары — удары в непоражаемые зоны не допускаются, также запрещены колющие удары и сильные амплитудные действия. Технически поединок продолжается до трех попаданий. Если удар причиняет дополнительные эмоциональные последствия, игрок может выбрать, как это отыграть.