Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система
Боевка
Персонаж должен лечь или присесть, немедленно после того, как у него закончатся хиты.
Персонаж в состоянии 'РАНЕН' — это персонаж, у которого закончились игровые хиты. Такой персонаж должен немедленно упасть или присесть, он не может сражаться, но может ползать или передвигаться 'гусиным шагом'. Чтобы восстановить хоть один хит, персонаж должен получить лечение. В случае если персонаж находится в состоянии 'РАНЕН', его могут добить или оглушить.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
ПО должно быть выполнено из гибкого и прочного материала, вес не должен превышать 2000 грамм, твёрдость - 30А по Шору.
К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Общие требования к ПО: 1) должно по внешнему виду походить на оружие мира Вархаммер; 2) боевая часть ПО должна быть полностью обмякчена ЭП; 3) твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться; 4) максимальная твёрдость поверхности ПО - 30А по Шору; 5) максимальный вес оружия - 800 грамм на метр длины; 6) общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. Допуск игрового оружия производится МГ по совокупности всех его параметров.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, не может иметь жёсткого стержня, допустима только стрельба на расстояние до 5 метров с поражением статичной цели.
Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. При этом оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Метательное оружие не должно иметь в своей основе жёсткого стержня, и должно обмякчаться. Примером метательного оружия могут служить метательные ножи, которые должны легко приземляться на цель и не причинять травм при попадании. Все виды метательного оружия должны соответствовать указанным требованиям безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система
Боевка
Когда персонаж попадает в 'ВНЕ ИГРЫ', он не принимает участия в игре до разрешения своей судьбы.
Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' — это добитый персонаж, который лежит, изображая безмолвное, бездыханное тело, или сидит на корточках с поднятыми руками. В таком состоянии персонаж остается около 5 минут, чтобы его могли обыскать, а затем он должен отправиться в Таверну для определения своей судьбы броском 'костей судьбы'. Персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками или сражаться в этом состоянии.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Общие требования к безопасности оружия
Боевка
Оружие должно соответствовать критериям безопасности: твёрдость, вес, материал.
Каждое игровое протектированное оружие (ПО) должно быть изготовлено из гибкого и прочного материала. Твёрдость боевой части оружия не должна превышать 30А по Шору, в то время как максимальный вес не должен превышать 800 грамм на метр длины и 2000 грамм в общем. Необходимо, чтобы все детали оружия были безопасны, без острых выступов и деталей, могущих нанести травму. Все образцы оружия должны быть проверены МГ на предмет соответствия данным требованиям.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника.
---
Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях.
---
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону; голова, шея, кисти и пах — не поражаемые зоны.
Хиты действуют как индикаторы здоровья персонажа. Снятие хита происходит при ударе по поражаемой зоне (корпус, руки, ноги). При попадании в голову, шею, кисти рук или область паха хиты не снимаются и таким образом эти зоны считаются не поражаемыми. Игрок должен сам отслеживать свои хиты, и возможно оповестить МГ о подозрении на неправильный подсчет.
---
Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Простое оружие, метательное оружие и стрелы снимают -1 хит при попадании, огнестрельное и оружие, помеченное красной лентой, снимают -2 хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Регламенты по оружию
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, чтобы безопасно поражать цель.
Метательное оружие должно быть выполнено из безопасных материалов, иметь мягкий наконечник и быть достаточно лёгким. При броске должно уверенно поражать фигуру человека на расстоянии до 5 метров. Жёсткий стержень не допускается в конструкции метательного оружия.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Регламенты по оружию
Боевка
Оружие должно соответствовать условиям безопасности и имеющимся стандартам.
Все игровые оружия должны соответствовать стандартам по безопасности: твёрдость не выше 30А (на поверхности до 35А по Шору для древков). Максимальный вес 2000 грамм для любого образца оружия, и иногда допуск происходит индивидуально, в зависимости от всех его параметров. Оружие, которое превышает твёрдость более чем на 50% от максимально допустимого, не будет допущено.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различные типы оружия снимают разное количество хитов.
При каждом попадании в поражаемую зону (корпус, руки, ноги) происходит снятие хитов. Обычные атаки снимают -1 хит, в то время как атаки с красной лентой -2 хита. Изначально все персонажи имеют по 2 хита. Игроки должны следить за своими хитами и уведомлять МГ о несоответствии.
У большинства персонажей стартовое количество хитов составляет 2.
Стартовое количество хитов у большинства приключенцев и наёмников составляет 2. Исключением могут быть персонажи с мутациями, которые могут начинать с большего количества хитов. Количество хитов может быть увеличено за счет брони: +2 хита за защитный корпус, +4 хита за тяжёлый доспех, состоящий из трёх элементов защиты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Общие требования к безопасности оружия
Боевка
Тямбары и клинковое оружие должны быть проверены на гибкость и прочность.
Тямбары должны быть гибкими, прочными и способны возвращаться в исходное состояние после изгиба. Тканевый чехол не должен слетать или иметь разрывов. Клинки должны также быть гибкими и прочными, выдерживать сильное изгибание без треска и возвращаться в исходное состояние. Оружие малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общая длина) может быть изготовлено без стержня, однако не должно провисать под собственным весом.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Разделение игрового оружия на обычное и вооруженное красной лентой; урон -1 или -2 хита.
Игровые оружия делятся на два типа: обычное и оружие с красной лентой. Обычное оружие (тямбары, одноручные клинковые, луками и метательное оружие) снимает -1 хит при попадании в поражаемую зону. Оружие с красной лентой (двуручные клинковые, огнестрельное, волшебное) снимает -2 хита при попадании в поражаемую зону. У большинства персонажей стартовое количество хитов - 2.
Ножи как единственный вид оружия: любое попадание вводит в 0 хитов, зоны поражения остаются.
На игре есть ножи, которые могут использовать только персонажи с соответствующим умением. Любое попадание ножом в любую зону приводит персонажа в состояние 0 хитов. Запрещены удары в голова, кисти, пах и стопы. Удары ножом должны быть широкими и размашистыми.
Игрок может начать драку, коснувшись противника и сообщив об этом; есть 3 секунды на подготовку.
Начать драку можно, коснувшись другого игрока рукой и сказав: "Пойдем выйдем - надо поговорить". Тот, кого коснулись, не может уклониться от драки. У игроков есть 3 секунды для подготовки после кода. Если кто-то хочет присоединиться к драке, нужно громко объявить: "Наших бьют!" и подождать 3 секунды.
Удары наносятся открытой частью ладони; попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.
Удары по противнику должны наноситься открытой частью ладони и с замахом. Удар должен быть широким, а не быстрым. При попадании в поражаемую зону персонажа снимается 1 хит. Удары ногами запрещены.
Дуэль может быть на шпагах или пистолетах, требуется секундант для соблюдения правил.
1. Для дуэли необходим секундант, который будет следить за соблюдением правил и может обговаривать условия. 2. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию, стреляют по очереди и производят бросок кубика для определения результата. 3. Результаты броска: 1 – не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – среднее, 5 – тяжёлое, 6 – убит. 4. В случае лёгкого или среднего ранения, персонаж может продолжать играть с ограничениями.
В дуэлях на шпагах результат определяется броском кубика, учитываются особенности персонажей.
1. Дуэли на шпагах прокидываются на кубиках с теми же результатами, что и для пистолетов. 2. Некоторые персонажи могут иметь сертификаты, дающие бонусы к броску. 3. Если оба дуэлянта живы после броска, они могут продолжить бой, если никто не был ранен.
Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию
Боевка
Существуют различные виды оружия: огнестрельное, кинжалы, сабли/шпаги с разными правилами урона.
На игре разрешается использовать следующие виды оружия:
1. Огнестрельное оружие — моделируется игрушечными пистолетами. Урон: 1 — не ранен, 2-3 — легкое ранение, 4 — среднее, 5 — тяжелое, 6 — убит. В случаях от 2 до 5 персонаж должен пройти осмотр и перевязку врачом. При тяжелом ранении персонаж находится без сознания 15 минут.
2. Кинжалы, ножи — отыгрываются текстолитовыми или деревянными с длиной до 45 см.
3. Сабли/шпаги — используются в поединках как текстолитовое оружие.
Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по насильственным действиям
Боевка
Отравление проявляется симптомами через 10 минут и может быть представлено через определенные игровые действия.
1. Мышьяк моделируется солью. Симптомы включают головокружение, жжение в горле и судороги. Смерть наступает через 10 минут. Существует противоядие, которое отыгрывается аскорбинкой, но его действие не всегда гарантировано — его результат определяется броском монетки.
2. Лауданум смешивается с напитками и моделируется сахарозаменителем. Он вызывает сильную сонливость, в результате чего жертва может случайно выдать тайну или совершить опрометчивый поступок. Возможность смертельного исхода зависит от дозы и времени между отравлениями; если превышена доза или жертва отравлена дважды в течение 3 часов, судьба персонажа определяется броском монеты. При отравлении игрок должен сообщить об этом мастеру или игротеху.