Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс казни

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Казнь

Боевка

Казнь — это антуражное убийство, требующее театрального отыгрыша в течение 3 минут.

Казнь означает обязательное выполнение театрального процесса, который может происходить при различных обстановках, таких как повешение или расстрел. Важно, чтобы казнь была видима для всех и эффективно выполнялась в течение 3 минут. Наличие щита не защищает от казни.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Каждый персонаж имеет систему хитов, определяющих его здоровье.

Система хитов делится на нательные хиты, хиты брони и щиты. Хиты убираются по порядку: сначала щиты, потом броня и, в конечном итоге, нательные хиты. Последствия потери всех хитов заканчиваются гибелью персонажа, если до этого момента не будет оказана помощь.

Общие правила боевых взаимодействий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Пользование оружием и взаимодействие в бою должно проводиться согласно установленным правилам.

Все игроки должны уважать правила боевых взаимодействий, включая правила безопасности и чипования оружия. В ходе боевых действий обязательно использовать защитные очки. У этой механики есть I.D, который отслеживает последовательно производимые действия и решения мастерской группы.

Игровое оружие и правила его использования

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Каждый вид оружия имеет свои правила и ограничения.

В игре существуют различные категории оружия, которыми игроки должны уметь пользоваться. Холодное оружие, стрелковое оружие и взрывчатка требуют обязательного получения допуска перед использованием на территории. Игроки несут ответственность за соблюдение правил в отношении повреждений или жертв среди участников соревнования.

Категории хитов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Хитовая система поражений

Боевка

Хиты подразделяются на нательные, броню, щиты; порядок снятия: щит, броня, нательные.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты: количество хитов персонажа без брони и других технических средств. 2. Хиты брони: зависят от надетой в данный момент брони. 3. Хиты щитов: зависят от наличия брони, генератора щита или биотических способностей. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные.

Типы и правила использования игровых видов оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Игровое оружие

Боевка

Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду). Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.

Словарь

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Определения важных терминов: Airsoft, Протектированное оружие, Пиротехника, Хит.

Словарь: - Airsoft ― имитация стрелкового оружия на базе 'мягкой' пневматики. Стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм и массой от 0.2 до 0.45 гр. - Протектированное оружие (ПО) ― имитация холодного оружия с помощью предметов, внешне сходных с ним, но имеющих внешнюю мягкую часть. - Пиротехника ― пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств. - Хит ― единица очков жизни персонажа.

Общие положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Правила обязательны для применения на всей территории игры.

Данные правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра" (далее "игра"). Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры.

Общие положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все игроки обязаны соблюдать правила боевых взаимодействий и правила безопасности. Игроки могут быть удалены с игры за несоблюдение правил.

Данные правила обязательны для применения во время игры на всей её территории, и за их несоблюдения мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков с игры. Запрещено использование приемов рукопашного боя, включая хватание противника за оружие. --- Правила описывают боевые взаимодействия на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для исполнения на всех территориях. За несоблюдение правил, мастера оставляют за собой право удалить игрока из игры. Игроки должны понимать, что соблюдение данных правил демонстрирует уважение к игре и её участникам.

Правила безопасности

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательно ношение защитных очков и запрет на рукопашный бой. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172,5 м/с (дульная энергия 3.00 Дж) и весе 0,2 гр. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватание противника за оружие. Запрещено брать в руки инициированную гранату после броска.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Хиты делятся на три категории: нательные, щитовые и хитовые. Снимаются в определенном порядке.

На игре в основе шкалы измерения уровня здоровья персонажа лежит хитовая система, единицей которой является 1 хит. Хиты подразделяются на три категории: Нательные хиты — количество хитов персонажа без брони, зависит от расы (например: люди — 2, кроганы — 4); Хиты брони — зависят от надетой брони; Щитовые хиты — зависят от наличия брони или генератора щитов. При нанесении повреждений хиты снимаются в следующем порядке: Щит, Броня, Нательные. --- На игре применяется хитовая система, в основе которой лежит распределение очков здоровья. Каждый персонаж получает максимальное количество хитов в зависимости от расы: для людей — 2 хита, для кроганов — 4 хита. Хиты подразделяются на три категории: 1. Нательные хиты — это базовое количество хитов, которое есть у персонажа без учета брони. 2. Хиты брони — зависят от тех предметов, которые персонаж носит на себе. 3. Хиты щитов — активируются при наличии генератора щита и могут быть спонсированы биотическими способностями. При получении урона, хиты снимаются в порядке: сначала щит, затем броня, и только потом нательные хиты.

Броня и щиты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Броня — всего два типа: легкая и тяжелая. Легкая дает 1 хит, тяжелая — 2 хита.

На игре есть два типа брони: легкая и тяжелая. Легкая броня дает 1 хит, а тяжелая — 2 хита. Каждая броня может быть оснащена щитами, которые обеспечивают дополнительную защиту. Кинетические щиты требуют блока управления. Механизм применения щитов: защитные элементы снимаются первыми, а затем идут нательные хиты. При использовании щита активируется соответствующая подсветка, визуально показывающая статус оружия. Для контроля хитов щита игрок должен активировать кнопку, кликать на неё при каждом попадании.

Игровое оружие

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку — каждое требует специального допуска и навыка.

Игровое оружие разделяется на три основных типа: 1. Холодное оружие — включает в себя режущее, дробящее и колющее оружие, однако колющее на игре не допускается. Все удары холодным оружием учитывают только нательные и щиты. 2. Стрелковое оружие — страйкбольное оружие, стреляющее пластиковыми шарами диаметром 6 мм. Перед началом игры все типы оружия прогоняются через допуск на антураж и безопасность, получая соответствующую наклейку чипа. 3. Взрывчатка — это гранаты, мины и другие пиротехнические устройства, разрешенные к использованию после проверки их безопасности.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия

Боевка

Система основана на хитах: нательные хиты, хиты брони и щитовые хиты; у разных рас может быть разное количество хитов.

На игре используется хитовая система, где единицей измерения является 1 хит. Хиты делятся на три категории: 1) Нательные хиты, которые зависят от расы: например, люди имеют 2 хита, а кроганы — 4. 2) Хиты брони зависят от имеющейся у персонажа брони. 3) Щитовые хиты, которые могут быть у персонажа при наличии брони, генератора щита или биотических способностей. Если персонаж получает повреждения, хиты снимаются в следующем порядке: сначала щиты, затем броня, и в конце нательные хиты.

Общие правила боевых взаимодействий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия

Боевка

Правила обязательны для применения во время игры на всей её территории; мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков за несоблюдение.

Эти правила описывают вопросы отыгрыша боевых взаимодействий на игре "Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра". Они обязательны для применения во время игры на всей территории, и за их несоблюдение мастерская группа оставляет за собой право удаления игроков.

Типы игровых оружий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и взрывчатку; все должны проходить допуск.

Все типы игрового оружия должны соответствовать правилам безопасности и антуража. 1) Холодное оружие включает все режущие и дробящие предметы, и игнорирует наличие щитов противника. 2) Стрелковое оружие — это страйкбольное оружие, стреляющее шарами диаметром 6 мм. 3) Взрывчатка включает гранаты и мины. Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, подтверждающий его допуск.

Правила перехода игрока в тяжёлое ранение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика

Боевка

При попадании в ловушки игрок получает тяжёлое ранение, а если кончился кислород - умирает при первом вдохе «отравленного» воздуха.

Игрок, попадая в ловушку, сразу считается тяжело раненым. Также, если у игрока закончился кислород, он может задержать дыхание, но при первом вдохе «отравленного» воздуха — умирает.

Использование оружия в бою

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика

Боевка

В Данже разрешено использование оружия НЕРФ, которое наносит 1 хит. Также разрешено всё холодное оружие, допущенное до игры.

Комплекс Шахты (ДАНЖ) является Зоной Безопасности S-Зоной. Запрещено использовать огнестрельное оружие, однако боевые действия разрешены с использованием оружия НЕРФ, которое можно получить по сюжету. Попадание с оружия НЕРФ наносит 1 хит урона. Также игроки могут использовать собственное оружие НЕРФ, если оно соответствует вселенной игры.

Система ранений и ловушек

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки

Боевка

Попадание в ловушку приводит к тяжелому ранению, возможность задержать дыхание.

Если игрок попадает в ловушку, он сразу получает тяжелое ранение. Игроки, у которых кончился кислород, могут задержать дыхание; при первом вдохе «отравленного» воздуха игрок умирает. Тяжело раненых можно выносить из боевой зоны и лечить согласно общим медицинским правилам.

Использование оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки

Боевка

Запрещено огнестрельное оружие, допускаются НЕРФ-оружие и холодное оружие.

Весь Комплекс Шахта является Зоной Безопасности. Огнестрельное оружие использовать нельзя, однако разрешается НЕРФ-оружие, которое можно найти в Данже. Попадание с НЕРФ-оружия наносит 1 хит урона. Использовать собственное НЕРФ-оружие разрешается, если оно соответствует тематике игры и заантуражено. Холодное оружие, допущенное до игры, также разрешается.