Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы оружия и их применение

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Воины используют ларповое оружие до 120 см, маги — файерболы. Все персонажи имеют 2 хита.

Воины могут использовать любое ларповое оружие длиной не более 120 см. Это может включать мечи, молоты и т. д. Для проверки гуманности оружия существует главный мастер, который во время проверки оценивает применение оружия. Помните, если воин будет ранен, то его команда рискует получить штрафные санкции. Маги, с другой стороны, могут использовать только файерболы (мягкие мячики), и каждый маг начинает с 3 мячиков, но это количество может изменяться в процессе игры. Важно отметить, что воины не имеют права подбирать файерболы во время боя. Также на выражение повреждений: каждое попадание оружия или файербола сносит 1 хит, за исключением попаданий в голову, которые не считаются.

Хитовая система

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, попадание в голову не засчитывается.

Система хитов работает следующим образом: каждый персонаж имеет 2 хита. Попадание любого оружия (включая файерболы) приводит к потерям 1 хита при попадании в любую часть тела, кроме головы. Голова не является поражаемой зоной. Если игрок получает попадание в голову, игротехник может накладывать дебаффы на игрока.

Дебаффы и штрафы

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

При попадании в голову возможны дебаффы, воин не может подбирать файерболы.

Если воин или любой другой игрок попадает в голову, игротехник имеет право наложить на него дебаффы, что может повлечь за собой дополнительные негативные последствия для персонажа, участвующего в бою. Важно также помнить, что воин не имеет права подбирать файерболы в игре, что ограничивает его возможности по использованию магии в какой-либо форме.

Хиты и оружие

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Персонаж имеет 2 хита. Урон от оружия составляет 1 хит, голова не поражаемая зона.

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита, то есть может получить 2 удара, прежде чем будет выведен из игры. Урон, наносимый персонажу, составляет 1 хит за попадание в любую часть тела, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Это означает, что до тех пор, пока у персонажа остаются хиты, он может продолжать играть. Ружья и другие вооружения могут наносить урон только за попадания в указанные зоны.

Специальные условия для войны и магов

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.

Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.

Оружие мага

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей

Боевка

Маг использует файерболы, которые могут подбираться во время боя.

Маг в качестве оружия использует файерболы (мягкие мячики). На начало игры каждый маг имеет 3 мячика, но в процессе игры это количество может измениться. Во время боя маг может подбирать уже 'использованные' свои или чужие файерболы, но, не превышая на руках то количество, которым владеет. Попаданием считается прямое попадание или рикошет файерболом. Исключение: попаданием НЕ СЧИТАЕТСЯ попадание в оружие.

Выбор класса

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей

Боевка

Персонаж может иметь один из классов: воин или маг. Смена класса возможна только после смерти.

На игре все персонажи боевые. Персонаж может иметь один из классов: воин или маг. Пока персонаж живой класс сменить нельзя. После смерти игрок может по желанию сменить класс в мастерском лагере.

Оружие воина

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Классы персонажей

Боевка

Воин использует ларповое оружие длиной до 120 см. Проверка гуманности оружия.

Воин в качестве оружия использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (мечи, молоты, тямбары и т.п). Гуманность оружия проверяется на главном мастере. Если в процессе проверки он будет издавать звуки вроде 'Ой! Бл*!! Больно!!!', ваша команда рискует нарваться на дебаффы и штрафные санкции.

Сражения Армий

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Армии могут иметь 4 (четыре) хита, условия регистрации помогают создать упорядоченные сражения между игроками.

Армия формируется из группы персонажей, которые поднимают знамя и выполняют определенные условия, такие как оплата за каждого воина и наличие от 6 до 12 бойцов в единообразном снаряжении. Армия передвигается только шагом по дорогам и должна сохранять свою численность выше 5 человек. В сражениях взаимодействия между армиями происходит по стандартным правилам: 2 хита в корпус и 1 хит в конечности.

Боевые правила: основные положения

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов; поражения зависят от типа оружия и места удара.

Каждый персонаж в начале игры имеет 2 (два) хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары по конечностям наносят 1 хит, удары по корпусу — 2 хита. Колющие удары с клинковым оружием запрещены, кроме ножей длиной до 40 см и копий. Ранение приводит к рядовым последствиям: персонажи без шлема могут использовать только ножи и участвовать в индивидуальных боёвках. Если персонажа убивают, он должен отыграть «труп» в течение 10 минут.

Допуск оружия

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Запрещены шпага, обязательная защита кистей при использовании любого доспеха. Разные типы оружия имеют разные конструкции и размеры. Древковое оружие должно иметь минимальный диаметр 3 см.

Допуск оружия включает следующее: клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, резины или лауре; шпага запрещена, разрешено рубящее оружие (исключение — ножи, копья). Длина одноручного клинкового оружия должна быть до 90 см, двуручного — до 100 см. Для ножей и кинжалов длина должна быть до 40 см. Ударное оружие должно иметь достаточную толщину и мягкую резину на ударной части. Древковое оружие выполняется из резины и дерева или пластика с диаметром не менее 3 см. Запрещено армировать металлом без защиты. Оружие должно быть окрашено в серебристый или черный цвет.

Правила выполнения ударов

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Удар моделируется касанием корпуса кулаком, с реакцией противника в одну секунду; пропущенный удар приводит к нокдауну.

Удар моделируется касанием корпуса оппонента кулаком. Голова, шея, руки-ноги и пах к корпусу не относятся. Каждый удар должен сопровождаться явным замахом и характерным боевым выдохом. Удар считается успешно нанесенным, если кулак коснулся корпуса оппонента, и после этого второй игрок обязан отреагировать на удар. Если удар пропущен, волшебник падает на землю и теряет один пункт витальности.

Правила захвата

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Захват выполняется двумя руками, после чего схваченный волшебник теряет физическую сопротивляемость и должен следовать за захватившим.

Чтобы выполнить захват, вы должны схватить одну из рук вашего оппонента двумя своими руками и произнести маркер “ЗАХВАТ”. Если оппонент не защитился, он считается схваченным и теряет возможность к физическому сопротивлению. Схваченный волшебник должен следовать за захватившим, пока тот не отпустит хотя бы одну из своих рук.

Правила блокировки и уклонения

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Блок и уклонение могут отменять контактные воздействия, но только если выполняются в течение одной секунды реакции.

Блок моделируется противодействующим движением руки и маркером “БЛОК”, отменяя одно любое контактное воздействие. Уклонение также моделируется движением и маркером “УКЛОНЕНИЕ”, осуществляясь в пределах одной секунды. Обратите внимание, что блок и уклонение можно выполнять даже с волшебной палочкой в руках.

Использование приемов рукопашного боя

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Приемы рукопашного боя доступны только при наличии 3 или более пунктов витальности; нельзя атаковать с палочкой в руках.

Волшебник может применять приемы рукопашного боя только в ситуации, когда имеет ТРИ или БОЛЕЕ ТРЁХ пунктов витальности (булавок). Если осталось менее ТРЕХ, применять приемы рукопашного боя нельзя. Атакующие приемы (удары и захваты) не могут применяться против волшебника, который творит чары в боевой ситуации. Любой волшебник может в любой момент перейти к использованию чар, но первой чара должна быть “Парабеллум”.

Общие положения рукопашного боя

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Рукопашный бой доступен только с 3 пунктами витальности. Помехи отреагировать блоком или уклонением, держась на руках.

Рукопашный бой является одним из трех типов контактной боевки. Участникам разрешается применять защитные приемы и сохранять безопасную дистанцию.Закрывать голову или корпус посторонними предметами не допускается. Это правило необходимо соблюдать, чтобы избежать нарушения игрового процесса. Все приемы рукопашного боя выполняются на основе атакующих и защитных действий. При атакующих приемах необходимо четко выполнять движения и произносить соответствующий маркер. --- Рукопашный бой является третьим доступным типом контактной боевки (помимо контактных чар и атак различных магических тварей). Все силовые разборки между волшебниками могут происходить только по данным правилам. Применение реальных приемов борьбы, удержание игроков с использованием физической силы и другие действия, выходящие за рамки правил, – не допускаются. На игре для защиты доступны две возможности: сохранять безопасную дистанцию, на которой противник не может дотянуться, или использовать защитные приемы рукопашного боя, если персонаж умеет это делать. Закрывать корпус или голову руками, ногами или посторонними предметами не разрешается. Например, нельзя сбивать руку другого игрока с палочкой, чтобы защититься от контактной хулиганской чары.

Захват

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Захват осуществляется двумя руками на руке оппонента и маркеруется словом "ЗАХВАТ". Схваченный оппонент теряет возможность к сопротивлению.

Захват осуществляется путем схватывания одной из рук оппонента с использованием двух рук захватчика и произношением маркера 'ЗАХВАТ'. У оппонента есть секунда на реакцию, в противном случае он попадает под контроль схватившего, теряя возможность к сопротивлению и использованию своих приемов. Схваченный персонаж должен следовать за своим захватчиком.

Удары

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Удары выполняются кулаком и должны быть маркерованы боевым выдохом. Удар считается успешным, если происходит контакт с корпусом оппонента.

Удар моделируется касанием корпуса оппонента кулаком. Удар должен быть аккуратным и не причинять вреда. При этом удар должен быть маркерован боевым выдохом, который показывает, что удар выполнен с определенной силой. Удары разрешены только при Standing позиции. После успешного удара необходимо остановиться на секунду для реакции оппонента.

Блок и уклонение

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Блок отменяет один контактный удар, а уклонение защищает против любых атак. Блок можно держать даже с палочкой в руке.

Блок моделируется движением руки с маркером "БЛОК", что позволяет отменить одно контактное воздействие. Уклонение работает подобно и дает тебе возможность избежать удара или захвата. Блоки и уклонения выполняются в ответ на контактное воздействие. Можно применять защитные приемы даже если держишь палочку в руке.

Боевые правила: оружие и поражаемые зоны

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использовать обычные ролевые ножи и пистолеты оружия (нерфы). Поражаемые зоны: руки, ноги, торс. Голова и пах — непоражаемые.

Оружие и поражаемые зоны: — Нож: обычный ролевой нож из резины или дерева, разрешён без ограничений. — Пистолеты: разрешены полицейские нерфы, только неяркие и подходящие по стилю игры. Пистолеты клириков чёрного цвета также допустимы. Поражаемые зоны: — Руки, ноги, торс — это поражаемые зоны. Удар в данные зоны приводит к потерям хитов. — Запрещенные зоны: шея, голова, пах, (по пальцам кистей также не бить). Играющие игроки сами добывают оружие.