Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оглушение и прочие действия

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение осуществляется стандартным ударом или с помощью предмета. Основные маркеры: "оглушение", "удар", "захват", "связывание".

Действия в бою: — Оглушение: выполняется при ударе между лопаток сложенными в замок руками, либо с помощью тяжёлого предмета (бокал, стул и т.д.) с произнесением маркера ‘оглушение’. — Удар: озвучивается при касании тела противника в любых поражаемых зонах (руки, ноги, торс), обоснованный кричащим ‘удар’. — Захват: обозначается захватом на кисть или на небоевую часть оружия с произнесением соответствующего маркера. Если захват производится без умения, то персонаж реально связывается. — Связывание: выполняется накидыванием верёвки на руки или ноги и озвучиванием маркера. Если игрок выполняет это без умения, он связывает соперника реально, а тот может попытаться освободиться.

Хиты, нулевой хит и смерть

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме уловок с ножом. Без первой медицинской помощи наступает смерть.

Хиты и последствия: — Любое оружие за вычетом ножа забирает 1 хит. Если нож попал в руку или ногу, конечность становится нефункциональной. — Нулевой хит: персонаж с нулевым хитом может передвигаться, хромая, тихо говорить и выполнять простые действия, но не может сражаться. Если первая медицинская помощь не оказана (например, прорезать повязку), наступает смерть. — Медицинская помощь: персонажи, обладающие необходимыми навыками могут останавливать кровь, восстанавливать хиты, давать стимуляторы и лечить ожоги.

Хиты и медицинская помощь

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Оружие снимает один хит; нулевой хит — возможность ходить и говорить.

Каждое оружие снимает один хит, кроме ножа при попадании в конечности (в этом случае конечность не работает). На нулевом хите игрок не может сражаться, но способен передвигаться, хромая, и выполнять простые действия (например, говорить). Без медицинской помощи (например, остановка крови или перевязка) наступает смерть. Игроки, обладающие навыками, знают, как предоставлять медицинскую помощь и восстанавливать хиты.

Механика попадания и оглушения

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Удары фиксируются маркером; оглушение — удар между лопаток с помощью предмета.

Все попадания фиксируются обозначением маркера при касании тела противника, это может быть рука, нога или торс. Удары являются сильными и причиняют боль. Если игрок оглушает противника, то необходимо произвести удар между лопаток с помощью тяжелого предмета, при этом также произносится маркер "оглушение". Стандартное оглушение фиксируется, и если это действие выполнено успешно, персонаж становится временно выведенным из боя.

Стрельба из пистолетов

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Пистолеты (не более яркие) и нерфы разрешены; стрельба должна моделироваться маркером.

Пистолеты и нерфы (игрушечное оружие) используются игроками, однако важно, чтобы они не были яркими и соответствовали стилю игры. Игроки способны имитировать стрельбу с помощью маркеров, например, полицейские могут произнести: "Выстрел *имя/обозначение жертвы* в руку". Клирики не стреляют физически и также используют маркировку для обозначения попадания.

Оружие и поражаемые зоны

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Используются ножи из резины или дерева; поражаемые зоны: руки, ноги и торс. Запрещённые зоны: шея, голова, пах.

В игре допускается использование ножей, которые могут быть сделаны из резины или дерева. Игроки должны самостоятельно заботиться о наличии оружия, прямых запретов на ношение нет. Поражаемые зоны тел: — Руки — 1 хит; — Ноги — 1 хит; — Торс — 1 хит; Запрещённые зоны: шея, голова и пах. Удары по этим зонам не учитываются. По пальцам кистей также запрещено наносить удары.

Объявление боя

Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Чтобы начать бой, необходимо произнести маркерное слово 'БОЙ' и обозначить контакт.

Чтобы заявить бой, игрок кладет ладонь на плечо противнику и произносит маркер-слово 'БОЙ'. После этого бой нельзя отменить. В участии в бою важно учесть уровень контактности каждого игрока.

Система расчета урона

Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Боевые очки определяются через личную боевую силу и элемент удачи с использованием кубика.

Каждый участник бой добавляет к своей личной силе значение, определяемое броском кубика: 1 или 2 – 0, 3 или 4 – +1, 5 или 6 – +2. Бой влечет за собой урон, который определяется на основе итогового уровня боевой силы. Каждому игроку нужно указать любые физические повреждения или состояния, которые влияют на его боевую силу.

Зоны поражения и хиты

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.

Каждый персонаж имеет поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает. - Руки и ноги: 1 хит на зону. - Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются. Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов: - Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит. - Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит. - Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита. Без шлема участвовать в бою запрещено.

Допуск оружия и его классификация

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Оружие классифицируется по типу, безопасности и допустимости для дневного и ночного времени.

Оружие делится на дневное и ночное, в зависимости от времени использования. Дневное оружие можно использовать только с 9:00 до 22:00, ночное – круглосуточно. Классификация оружия: 1. Ближнее боевое оружие с клинком не более 110 см. 2. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, с ограничениями по натяжению и материалам. 3. Мягкое оружие, разрешенное только при соблюдении правил безопасности. Детальные требования к каждому виду оружия будут обсуждаться с мастером перед игрой.

Бой с мечом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас меч, вы касаетесь противника один раз, он получает тяжёлое ранение и падает.

Если у вас есть меч, ваше оружие — меч. Необходимо соблюдать безопасность боёвки: не бейте в голову, кисти и стопы. Если вы коснётесь противника одним ударом, он получит тяжёлое ранение и упадет. При возникновении споров, не нужно спорить — упадите в тяжёлых ранах. Тот, кто коснулся последним, считается игравшим ранее. Касание мечом подразумевает прекращение его действия для противника, который не может продолжать бой. Условие — не применять рукопашный бой и не блокировать удары ногой.

Бой с ножом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас нож, вы касаетесь противника один раз в корпус, он падает в тяжёлых ранах.

Если у вас есть только нож, то вы должны коснуться им противника в корпус один раз. Это тоже приводит к тяжёлому ранению, и противник падает. Спорные моменты, когда идет речь о том, кто и когда ударил, должны решаться тем, кто коснулся позже и уже упал в тяжёлых ранах.

Тяжёлые раны: последствия

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

При получении тяжелой раны, игрок должен молчать 30 минут и может покричать, но затем умирает без помощи.

Если вы получили тяжелую рану, вы можете один раз вскрикнуть, затем должны замолчать и лежать без движения 30 минут. Если в течение этого времени не оказана помощь, вы умираете. Не забывайте соблюдать формальности опрокинутого в тяжелых ранах и сохраняйте молчание. Убедитесь, что ваши сокомандники знают о вашем состоянии.

Меч и нож: правила боя

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

Патриции используют меч или нож для боя. Удар мечом в любую зону, кроме головы, рук и ног — 1 попадание, ножом в корпус — 1 попадание, соперник получает тяжелые ранения.

Если вы патриций, владеющий мечом, вы можете бить противника. Удары в голову, кисти и стопы запрещены. Если вы ударили противника, коснувшись его мечом один раз, он падает в тяжелых ранах. Если вы патриций, владеющий только ножом, коснитесь им противника в корпус — он также упадет в тяжелых ранах. В случае спора, кто первым ударил, тот, кто был ударен, должен упасть в тяжелых ранах. Рукопашный бой и захват оружия противника запрещены.

Ритуал убийства

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

Чтобы добить тяжело раненого, нужно назвать его полное имя и произвести завершающий удар.

Если противник тяжело ранен, вы можете его добить, но необходимо соблюдать формальности убийцы. Это включает в себя произнесение полного имени потерпевшего и завершение, нанеся удар. Если вы не знаете полного имени или ошиблись, вы не можете добить противника. Есть также игроки с особыми способностями, которые могут убивать без формальностей; если вас таким образом добили, не спорьте и просто слабейте.

Ранения и смерть персонажа

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех выдерживает 1 удар. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.

Персонаж, не раненый - здоров. Удар в конечность считается лёгким ранением. При этом доспех выдерживает первый удар без последствий, после чего он теряет свою защитную способность. Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым, если не было оказано медицинского вмешательства в течение 15 минут. Тяжело раненого можно добить, но это требует определенной решимости и намерения.

Лечение ранений

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Любую рану необходимо перевязать за 15 минут. Лёгкое ранение излечивается быстрее с помощью медика, тяжелое - стабилизируется.

Любую рану, нанесённую острым предметом, необходимо перевязать. В случае неоказания помощи в течение 15 минут, лёгкое ранение усугубляется до тяжёлого. Легко раненый может сам перевязать себя, в то время как тяжело раненый не в состоянии этого сделать.

Разрешённые и запрещенные действия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие, амплитудные и колющие удары, захваты рук противника. Запрещены броски, удары в непоражаемую зону и с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений.

Разрешены следующие действия: рубящие и амплитудные режущие удары с разрешённым оружием. Запрещены: удары ногами и руками, колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; приемы борьбы, броски противника; удары по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; любые боевые действия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; боевые взаимодействия с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений. Удары гардой или навершием оружия также запрещены.

Боевая система: общие положения

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: корпус, конечности (по 1 хит), не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп ног. Убийственные действия, такие как повреждение тела острым предметом, могут привести к смерти. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Ранения и состояние персонажа

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с лёгким ранением может пользоваться конечностью, тяжело раненый — ограничен в движениях. Доспехи позволяют выдержать 1 удар без последствий.

Ранения и их последствия: - Персонаж, не получивший ранений, считается здоровым. - Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех позволяет выдержать без последствий 1 удар. - Далее следует тяжёлое ранение, если удар был нанесён в корпус, или лёгкое, если по наручу или поножу. - Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым. - Лёгкое ранение, которое не начала лечить в течение 15 минут, становится тяжёлым. - Тяжело раненого персонажа можно добить, а также возможна смерть не тяжело раненого персонажа посредством казни или жертвоприношения. Если тяжело раненого не добили, он может находиться в этом состоянии до конца игры, но может считать, что умер от ран. - Легкий раненый испытывает боль и трудности с движением, тяжело раненый может лишь медленно передвигаться или лежать.