Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение осуществляется стандартным ударом или с помощью предмета. Основные маркеры: "оглушение", "удар", "захват", "связывание".
Действия в бою:
— Оглушение: выполняется при ударе между лопаток сложенными в замок руками, либо с помощью тяжёлого предмета (бокал, стул и т.д.) с произнесением маркера ‘оглушение’.
— Удар: озвучивается при касании тела противника в любых поражаемых зонах (руки, ноги, торс), обоснованный кричащим ‘удар’.
— Захват: обозначается захватом на кисть или на небоевую часть оружия с произнесением соответствующего маркера. Если захват производится без умения, то персонаж реально связывается.
— Связывание: выполняется накидыванием верёвки на руки или ноги и озвучиванием маркера. Если игрок выполняет это без умения, он связывает соперника реально, а тот может попытаться освободиться.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Каждое оружие снимает 1 хит, кроме уловок с ножом. Без первой медицинской помощи наступает смерть.
Хиты и последствия:
— Любое оружие за вычетом ножа забирает 1 хит. Если нож попал в руку или ногу, конечность становится нефункциональной.
— Нулевой хит: персонаж с нулевым хитом может передвигаться, хромая, тихо говорить и выполнять простые действия, но не может сражаться. Если первая медицинская помощь не оказана (например, прорезать повязку), наступает смерть.
— Медицинская помощь: персонажи, обладающие необходимыми навыками могут останавливать кровь, восстанавливать хиты, давать стимуляторы и лечить ожоги.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Оружие снимает один хит; нулевой хит — возможность ходить и говорить.
Каждое оружие снимает один хит, кроме ножа при попадании в конечности (в этом случае конечность не работает). На нулевом хите игрок не может сражаться, но способен передвигаться, хромая, и выполнять простые действия (например, говорить). Без медицинской помощи (например, остановка крови или перевязка) наступает смерть. Игроки, обладающие навыками, знают, как предоставлять медицинскую помощь и восстанавливать хиты.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Удары фиксируются маркером; оглушение — удар между лопаток с помощью предмета.
Все попадания фиксируются обозначением маркера при касании тела противника, это может быть рука, нога или торс. Удары являются сильными и причиняют боль. Если игрок оглушает противника, то необходимо произвести удар между лопаток с помощью тяжелого предмета, при этом также произносится маркер "оглушение". Стандартное оглушение фиксируется, и если это действие выполнено успешно, персонаж становится временно выведенным из боя.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Пистолеты (не более яркие) и нерфы разрешены; стрельба должна моделироваться маркером.
Пистолеты и нерфы (игрушечное оружие) используются игроками, однако важно, чтобы они не были яркими и соответствовали стилю игры. Игроки способны имитировать стрельбу с помощью маркеров, например, полицейские могут произнести: "Выстрел *имя/обозначение жертвы* в руку". Клирики не стреляют физически и также используют маркировку для обозначения попадания.
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система
Боевка
Используются ножи из резины или дерева; поражаемые зоны: руки, ноги и торс. Запрещённые зоны: шея, голова, пах.
В игре допускается использование ножей, которые могут быть сделаны из резины или дерева. Игроки должны самостоятельно заботиться о наличии оружия, прямых запретов на ношение нет.
Поражаемые зоны тел:
— Руки — 1 хит;
— Ноги — 1 хит;
— Торс — 1 хит;
Запрещённые зоны: шея, голова и пах. Удары по этим зонам не учитываются. По пальцам кистей также запрещено наносить удары.
Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Чтобы начать бой, необходимо произнести маркерное слово 'БОЙ' и обозначить контакт.
Чтобы заявить бой, игрок кладет ладонь на плечо противнику и произносит маркер-слово 'БОЙ'. После этого бой нельзя отменить. В участии в бою важно учесть уровень контактности каждого игрока.
Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Боевые очки определяются через личную боевую силу и элемент удачи с использованием кубика.
Каждый участник бой добавляет к своей личной силе значение, определяемое броском кубика: 1 или 2 – 0, 3 или 4 – +1, 5 или 6 – +2. Бой влечет за собой урон, который определяется на основе итогового уровня боевой силы. Каждому игроку нужно указать любые физические повреждения или состояния, которые влияют на его боевую силу.
Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.
Каждый персонаж имеет поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает.
- Руки и ноги: 1 хит на зону.
- Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются.
Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов:
- Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит.
- Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит.
- Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита.
Без шлема участвовать в бою запрещено.
Оружие классифицируется по типу, безопасности и допустимости для дневного и ночного времени.
Оружие делится на дневное и ночное, в зависимости от времени использования. Дневное оружие можно использовать только с 9:00 до 22:00, ночное – круглосуточно.
Классификация оружия:
1. Ближнее боевое оружие с клинком не более 110 см.
2. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, с ограничениями по натяжению и материалам.
3. Мягкое оружие, разрешенное только при соблюдении правил безопасности.
Детальные требования к каждому виду оружия будут обсуждаться с мастером перед игрой.
Если у вас меч, вы касаетесь противника один раз, он получает тяжёлое ранение и падает.
Если у вас есть меч, ваше оружие — меч. Необходимо соблюдать безопасность боёвки: не бейте в голову, кисти и стопы. Если вы коснётесь противника одним ударом, он получит тяжёлое ранение и упадет. При возникновении споров, не нужно спорить — упадите в тяжёлых ранах. Тот, кто коснулся последним, считается игравшим ранее. Касание мечом подразумевает прекращение его действия для противника, который не может продолжать бой. Условие — не применять рукопашный бой и не блокировать удары ногой.
Если у вас нож, вы касаетесь противника один раз в корпус, он падает в тяжёлых ранах.
Если у вас есть только нож, то вы должны коснуться им противника в корпус один раз. Это тоже приводит к тяжёлому ранению, и противник падает. Спорные моменты, когда идет речь о том, кто и когда ударил, должны решаться тем, кто коснулся позже и уже упал в тяжёлых ранах.
При получении тяжелой раны, игрок должен молчать 30 минут и может покричать, но затем умирает без помощи.
Если вы получили тяжелую рану, вы можете один раз вскрикнуть, затем должны замолчать и лежать без движения 30 минут. Если в течение этого времени не оказана помощь, вы умираете. Не забывайте соблюдать формальности опрокинутого в тяжелых ранах и сохраняйте молчание. Убедитесь, что ваши сокомандники знают о вашем состоянии.
Патриции используют меч или нож для боя. Удар мечом в любую зону, кроме головы, рук и ног — 1 попадание, ножом в корпус — 1 попадание, соперник получает тяжелые ранения.
Если вы патриций, владеющий мечом, вы можете бить противника. Удары в голову, кисти и стопы запрещены. Если вы ударили противника, коснувшись его мечом один раз, он падает в тяжелых ранах. Если вы патриций, владеющий только ножом, коснитесь им противника в корпус — он также упадет в тяжелых ранах. В случае спора, кто первым ударил, тот, кто был ударен, должен упасть в тяжелых ранах. Рукопашный бой и захват оружия противника запрещены.
Чтобы добить тяжело раненого, нужно назвать его полное имя и произвести завершающий удар.
Если противник тяжело ранен, вы можете его добить, но необходимо соблюдать формальности убийцы. Это включает в себя произнесение полного имени потерпевшего и завершение, нанеся удар. Если вы не знаете полного имени или ошиблись, вы не можете добить противника. Есть также игроки с особыми способностями, которые могут убивать без формальностей; если вас таким образом добили, не спорьте и просто слабейте.
Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех выдерживает 1 удар. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.
Персонаж, не раненый - здоров. Удар в конечность считается лёгким ранением. При этом доспех выдерживает первый удар без последствий, после чего он теряет свою защитную способность. Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым, если не было оказано медицинского вмешательства в течение 15 минут. Тяжело раненого можно добить, но это требует определенной решимости и намерения.
Любую рану необходимо перевязать за 15 минут. Лёгкое ранение излечивается быстрее с помощью медика, тяжелое - стабилизируется.
Любую рану, нанесённую острым предметом, необходимо перевязать. В случае неоказания помощи в течение 15 минут, лёгкое ранение усугубляется до тяжёлого. Легко раненый может сам перевязать себя, в то время как тяжело раненый не в состоянии этого сделать.
Разрешены рубящие, амплитудные и колющие удары, захваты рук противника. Запрещены броски, удары в непоражаемую зону и с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений.
Разрешены следующие действия: рубящие и амплитудные режущие удары с разрешённым оружием. Запрещены: удары ногами и руками, колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; приемы борьбы, броски противника; удары по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; любые боевые действия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; боевые взаимодействия с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений. Удары гардой или навершием оружия также запрещены.
Поражаемая зона: корпус, конечности (по 1 хит), не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп ног. Убийственные действия, такие как повреждение тела острым предметом, могут привести к смерти. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
Персонаж с лёгким ранением может пользоваться конечностью, тяжело раненый — ограничен в движениях. Доспехи позволяют выдержать 1 удар без последствий.
Ранения и их последствия:
- Персонаж, не получивший ранений, считается здоровым.
- Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех позволяет выдержать без последствий 1 удар.
- Далее следует тяжёлое ранение, если удар был нанесён в корпус, или лёгкое, если по наручу или поножу.
- Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.
- Лёгкое ранение, которое не начала лечить в течение 15 минут, становится тяжёлым.
- Тяжело раненого персонажа можно добить, а также возможна смерть не тяжело раненого персонажа посредством казни или жертвоприношения. Если тяжело раненого не добили, он может находиться в этом состоянии до конца игры, но может считать, что умер от ран.
- Легкий раненый испытывает боль и трудности с движением, тяжело раненый может лишь медленно передвигаться или лежать.