Игра включает два типа фортификаций: Крепости и Легкие укрепления с определёнными правилами.
Фортификации делятся на две категории — Крепости и Легкие укрепления. Каждая крепость должна иметь замкнутый периметр из укрывного материала и ворота, через которые происходят все взаимодействия. Тайные ходы недопустимы. Легкое укрепление должно иметь минимальный периметр и может переноситься, но при этом теряет все боевые преимущества до установки на новое место.
Для орудий артиллерии предусмотрены правила чиповки и хитов, требующие от 5 до 10 попаданий.
Каждое метательное орудие требует чиповки и должно быть обслуживаемо расчетом из трех и более бойцов. Любая метательная машина имеет присвоенные хиты, от 5 до 10, в зависимости от качества исполнения. Уничтожение орудий возможно при определённом количестве попаданий с других орудий или поджога. Метательные машины, которые не успели уничтожить, могут быть захвачены и использованы в дальнейшем.
Правила штурма включают запрет на карабкание и спрыгивание со стен, требования к метательным машинам.
Во время штурма все участники остаются тяжелоранеными, даже если их вылечили до окончания осады. Запрещается карабкаться по стенам и спрыгивать с них в любых направлениях. Бросать камни с высоты можно только двумя руками вертикально вниз и это снимает все хиты при попадании. Запрещается стрелять в осаждающих не находясь на определённых позициях, включая надвратную башню.
Все бои ведутся на клинковом оружии, с ограничением по длине и типу, и допускается использование некоторых видов огнестрельного оружия.
Бои проводятся на клинковом оружии из текстолита и резины, запрещены небезопасные предметы. Длина клинкового оружия не должна превышать 150 см, длина копий — 3 метра, и длина древкового оружия — 230 см. Луки и арбалеты должны иметь натяжение до 15 кг и гуманизированные стрелы. Все оружие проверяется на травмоопасность, боевое время: 9.00-21.00. Ночная боевка разрешена с 21.00 до 3.00 на освещённых площадках. Базовое количество хитов у персонажа — 1, возможность увеличения через антуражный костюм и доспехи. Запрещенные зоны для ударов: стопы, кисти, пах, голова и шея.
Базовое количество хитов — 1, максимальное количество для латников — 6. Хиты восстанавливаются через 15 минут.
Персонажи имеют базовое количество хитов: 1 хит для обычных персонажей, 5 хитов для латников. Максимальное число хитов для латников — 6. Каждый игрок самостоятельно отсчитывает свои хиты. Когда все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым — он должен лечь на землю и может взаимодействовать с другими персонажами в этом состоянии. Если не вылечен в течение 15 минут после боя или в иных ситуациях, персонаж умирает.
Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.
Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.
Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.
По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.
Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.
Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.
Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.
Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка
Боевка
Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.
Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.
Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка
Боевка
Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.
На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.
Ритмы можно отбивать различными способами, включая руками и ногами.
Игроки могут использовать любые части тела для отбивания ритмов: руками, ногами и даже головой. Главное правило — отбить выбранный ритм одновременно с соперником. Если ритмы совпадают, никто не получает повреждений, а если ритмы различаются, побежденный получает 1 хит.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.
У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.
Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.
Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.
Для участия в перестрелке необходимо иметь стильно подходящее оружие 1942 года.
Перестрелка в формате дуэли или группового боя разрешена только если участники имеют соответствующее оружие, стилистически подходящее для Нью-Йорка 1942 года. Перед началом драки участники должны взять оружие в руки, направить его друг на друга и только после этого могут начинать боевые действия.
Боевая сцена может проходить как один на один, так и группами.
Боевые сцены могут быть организованы как в формате 'один на один', так и 'групповой бой'. Дуэли могут проходить на любой ближайшей сцене, тогда как групповые бои требуют присутствия всех участников в заранее согласованном месте, например, на Танцплощадке или в Порту. Все игроки в группе должны иметь оружие, а хитовые значения каждой из групп складываются.
Групповая драка возможна только с предварительной договоренностью, хиты всех представителей группы суммируются.
Для групповой драки необходимо согласовать условия заранее; все участники должны быть с оружием. Ранения суммируются: если общее количество хитов группы больше 5, драка может распасться на индивидуальные дуэли после 5 туров. Важно также заранее определить последовательность ранений участников в драке. Если начинается дуэль, то упоминается правило о трех промахах: после них считается, что у дуэлянтов закончились патроны.
Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.
Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.
Дуэли могут быть индивидуальными и групповыми, участники должны быть с оружием, заранее согласована последовательность действий.
Дуэли могут проходить как один на один, так и в группах. Индивидуальный дуэльный вариант доступен на любой ближайшей Сцене, тогда как групповой вариант возможен только на Танцплощадке или в Порту. Для участия в дуэлях необходимо наличие оружия, подходящего по стилистике. Заранее участники дуэли произносят: «Раз-два, раз-два-три-четыре», после чего одновременно отбивают свои выбраные ритмы. С потерпевшего снимается 1 хит. Если ритмы совпадают, попаданий не происходит.
Существует три боевых ритма, используемых в дуэлях; визуальные маркеры для каждого ритма.
В боевой системе Нью-Йорка применяются три боевых ритма: ритм 1 — ладони на уровне пояса, ритм 2 — ладони на уровне груди, ритм 3 — ладони над головой. Ритмы определяются визуальными маркерами, и их можно отбивать любым способом: руками, ногами, головой и т.п. Система работает следующим образом: ритм 1 побеждает ритм 2, ритм 2 побеждает ритм 3, ритм 3 побеждает ритм 1. Важно внимательно следить за ритмами соперника.
---
В боевой системе Нью-Йорка применяются три ритма, которые должны быть отыграны игроками в процессе боя. Чтобы правильно определить, какой ритм использует соперник, используются визуальные маркеры. Ритм 1 обозначается ладонями на уровне пояса, ритм 2 — на уровне груди, ритм 3 — над головой. Для успешной игры важно отыгрывать эти ритмы и обыгрывать свои действия. При совпадении ритмов ни один из участников не наносит удара.