Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Для винтовки и пистолетов определены минимальные дистанции в зависимости от тюна.
Допустимые тюны и минимальные дистанции: 1) Тюн до 125 м/с – минимальная дистанция не ограничена; 2) Штурмовые винтовки и пистолеты - 140 М/с – от 5 метров; 3) Снайперы/пулеметы от 140 до 170 м/с – от 15 метров; 4) Снайперские винтовки с оптими от 170 до 220 м/с – от 25 метров.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Снайперам и пулеметам запрещено вести огонь внутри зданий. Можно стрелять только на дистанциях выше минимальных для оружия.
На игре запрещено вести огонь внутри зданий для снайперов и пулеметов с тюном 140+. Снайперам и пулеметам разрешается поддерживать штурм снаружи или стрелять из зданий, но только не ближе своих минимальных дистанций. В малых домах нет ограничения на очереди, однако на улицах нужно следовать правилам дистанций для различных типов оружия.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Снайперам и пулеметам с силой 140+ запрещено вести огонь внутри зданий. Они могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на установленной минимальной дистанции.
На игре введён полный запрет на ведение огня внутри зданий для снайперов и пулеметов с силой 140+. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания, соблюдая минимальные расстояния. Небольшие дома, поэтому на данной игре нет ограничения на очереди в зданиях. Минимальные дистанции для различных типов оружия:
- Тюн до 125 м/с — минимальная дистанция не ограничена;
- Штурмовая винтовка и пистолет-пулемет до 140 м/с — дистанция от 5 метров;
- Снайперские и пулеметы при тюне от 140 до 170 м/с — дистанция от 15 метров;
- Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с — дистанция от 25 метров. При тюне более 140 м/с обязательна вторичка.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Внутри зданий нет ограничения на очереди, но блокировать проблемы лестничные пролеты запрещено.
Внутри зданий для стрельбы нет ограничений на очереди. Однако запрещено блокировать лестничные пролеты баррикадами, и отверстия для стрельбы должны быть формата не меньше А4, иначе стрелять через маленькие отверстия в стене нельзя.
Игроки могут выбрать между ролевой игрой и обычным страйкболом.
Игроки, заинтересованные в отсутствии сложных правил, могут участвовать в обычном страйкболе. Это позволяет тем, кто не хочет взаимодействовать с ролевыми элементами, принять участие в общих боях и снизить сложность взаимодействия. Страйкбол пройдет на том же полигоне, что и ролевые игры, обеспечивая участникам возможность выбора активности.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Зональная боевая система
Боевка
5 поражаемых зон: корпус, руки, ноги, голова, пах. Разные виды оружия имеют свои правила по дистанции и урону.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. После двух хитов персонаж падает и не может двигаться.
— Рука: 1 хит. При попадании рука становится «отсечённой» — игрок не может её использовать.
— Нога: 1 хит. Персонаж теряет возможность передвижения при отсутствии обеих ног.
— Голова и пах: удары не засчитываются.
Оружие разной классификации:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует двух рук.
Смерть персонажа происходит через 10 минут без лечения при получении тяжёлого ранения.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Зональная боевая система
Боевка
Снайперы и пулеметы могут вести огонь с установленной дистанции: от 5 до 25 метров в зависимости от тюна оружия.
Ведение огня в зданиях:
— Запрещено вести огонь снайперам и пулеметам внутри зданий, они могут вести огонь только снаружи или со своей минимальной дистанции.
— При тюне до 125 м/с минимальная дистанция не ограничена, от 125 до 140 м/с — от 5 метров, от 145 до 170 м/с — от 15 метров, снайперская винтовка от 170 до 220 м/с — от 25 метров.
Обязанности бойцов:
— Игроки обязаны знать и соблюдать правила языка оружия.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Зональная боевая система
Боевка
Нарушения правил ведут к штрафам, предупреждениям и возможному бану на игру.
При нарушении правил ведения огня:
— За первое нарушение — предупреждение. Повторные нарушения ведут к бану на один день.
— Два предупреждения за разные нарушения ведут к бану на полгода.
— За использование оружия, превышающего установленные нормы тюна, оружие изымается до конца игры.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Важно знать минимальные дистанции для стрельбы и правила попадания в оружие.
Попадание в оружие не засчитывается. Если стрела или пуля попадает в оружие, это не имеет значения. Нужно уделять внимание только попаданию в цель, находящиеся вне пределов указанной меры.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила ведения огня в зданиях
Боевка
Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи, нельзя стрелять в здании ближе 140+ метров и только одиночками.
Внутри зданий разрешена стрельба только одиночными выстрелами, команды на открытие огня должны быть четкими. Запрещено блокировать лестничные пролеты баррикадами. Из окон можно стрелять очередями, если ведётся бой на двух этажах. Работая внутри зданий, помните о безопасных дистанциях и правилах ведения огня.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Зональная боевая система
Боевка
Запрещено вести огонь в пределах 30 метров вокруг мёртвого персонажа. Снайперам также запрещено стрелять из зданий вблизи.
Введение огня ограничивается в нескольких аспектах:
1. Не ведите огонь в пределах тридцати метров вокруг мёртвого персонажа — если игрок вышел из мёртвяка, он не может быть убит в течение одной минуты.
2. Снайперам и пулемётам запрещено стрелять из зданий ближе 140 см. Однако, они могут осуществлять поддержку на дистанции.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Зональная боевая система
Боевка
Договорённости между враждующими сторонами штрафуются 5000 долларов. За два нарушения - командный бан на полгода. Правила Честной Игры.
Система наказаний за неестественные союзы заключается в том, что если будут пойманы игроки, которые договорились о совместных действиях враждующих сторон (например, Бандиты с Военными или Долг со Свободой), с них будет взиматься штраф в размере 5000 долларов. Два нарушения этой системы в одной команде приводят к общему бану команды на шесть месяцев.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Чёткое разграничение боевых и не боевых зон.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Если при бою используется оружие, его перетюн может привести к бану и изъятию на время игры при выявлении нарушений.
Если боец нанес травму, его обязаны отвести в мертвяк и проверить оружие. Если оно не соответствует установленному тюну или нарушена дистанция, оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня за одно нарушение. При повторном нарушении (два предупреждения) на игрока накладывается бан на полгода.
---
Если боец использует оружие, нарушающее правила тюнинга, он может быть отведён в 'мертвяк', и его оружие будет изъято до конца игры. Игрок получает предупреждение за первое нарушение. Два предупреждения из любого случая могут привести к бану на полгода. Оружие классифицируется в зависимости от максимальной скорости выстрела, что определяет минимальные и максимальные дистанции его применения.
Игроки, находящиеся в мертвяке, могут его покинуть и вернуться в игру через 30 минут с момента смерти.
Мертвецы обозначаются красной или оранжевой повязкой. Человек может выйти из мертвяка только наемником через агента. После возвращения с миссии он может вернуться в игру, однако выход по обычным правилам возможен только после ожидания в мертвяке не менее 30 минут.
Играющие могут стрелять только с установленной дистанции: 140 м/с — 5 метров, 170 м/с — 25 метров. Запрет на ведение огня внутри зданий для снайперов и пулемётов.
При стрельбе из оружия игроки обязаны следовать установленным максимальным параметрам:
- Для оружия с тюном до 125 м/с расстояние стрельбы не ограничивается.
- Оружие с тюном до 140 м/с требует минимальной дистанции 5 метров.
- Снайперские винтовки с 170 м/с требуют минимального расстояния 25 метров при боевых действиях.
Запрещено открывать огонь из здания для снайперов и пулемётов. Они могут стрелять только снаружи здания на установленную дистанцию. Внутри зданий разрешена только одиночная стрельба.
Ночная игра разрешена с 00:00 до 06:00 для заданий; соблюдение безопасности обязательно.
В период с часа ночи до 6 утра проходит ночная игра с зачетом результатов. Игроки, желающие участвовать, должны заранее подготовиться к ночным условиям, включая наличие подсветки.
На ночных миссиях участникам необходимо дублировать поведение с красными маячками, чтобы избежать случайного попадания от своих же.
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ
Боевка
Дымовые гранаты разрешены только в определенных условиях.
Дымовые гранаты можно использовать только ночью при штурме баз, их бросать в здание категорически запрещено. Запрещены гранаты и подствольные устройства в закрытых помещениях.
Штурмовые действия разрешены только с определённых дистанций, в зданиях можно стрелять одиночным выстрелом.
В зданиях действует полный запрет на ведение огня снайперами и пулемётами. Все игроки, кроме представителей группировки МОНОЛИТ, начинают с одиночного огня. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на определенных дистанциях: минимальная дистанция зависит от типа оружия: до 170 м/с — 15 метров, более 170 м/с — 25 метров. За нарушения этих правил игроки могут быть наказаны.
Попадание в конечности или бронежилет считается раной; раненый не может стрелять до перевязки.
Если игрок попадает в конечности или бронированный жилет/каску, он считается раненым. Раненый игрок не может стрелять, использовать гранаты или рацию, только кричит 'Ранен, помогите!'. Его необходимо перевязать специальным бинтом в течение трёх минут после ранения. После перевязки он восстанавливает возможность к движению и стрельбе. Повторное попадание в перевязанного пациента ведёт к смерти.