Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Применение гранат

Пепел · Боевые правила

Боевка

Гранаты вызывают мгновенное поражение радиусом 5 м или в закрытом помещении.

Гранаты и растяжки имеют радиус поражения в 5 метров. Игроки, оказавшиеся в этом радиусе, считаются убитыми, если не укрываются от осколков, которые также являются поражающими элементами. Использование самодельных гранат разрешено при условии, что они выглядят максимально реалистично.

Отыгрывание ранения

Пепел · Правила ранения

Боевка

Раненный игрок падает и кричит, может ползти для укрытия.

При получении ранения игрок должен вскрикнуть и упасть на спину или на бок, отыгрывая состояние. Игрок должен изображать страдания, после чего может пытаться ползти к укрытию, отыгрывая ранения. Игрок имеет 3-5 минут, в течение которых он может продолжать играть раненым, прежде чем его убьют.

Система спасения

Пепел · Правила ранения

Боевка

Раненый игрок может спасти себя с помощью перевязки и помощи медика.

Чтобы остановить кровотечение и спастись, игрок должен воспользоваться индивидуальным перевязочным пакетом. После наложения бинта, он должен получить помощь от квалифицированного медика в течение 30 минут, иначе он считается погибшим.

Использование огнестрельного оружия

Пепел · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Огнестрельное оружие имеет максимальную скорость вылета до 130 м/с, в помещении — 120 м/с.

Для всех видов огнестрельного оружия скорость вылета шариков не должна превышать 130 м/с. Исключение составляют длинноствольные орудия, которые могут иметь скорость до 172 м/с в условиях одиночной стрельбы. В помещениях применяется ограничение в 120 м/с, что означает, что такие орудия могут использоваться только в специально отведенных местах, или установленными в оконных проёмах.

Запрещенные действия

Пепел · Правила использования холодного оружия

Боевка

Запрещено метание холодного оружия и использование орудий, не соответствующих требованиям.

Метание холодного оружия категорически запрещено. Использование оружия, не соответствующего требованиям безопасности, тоже недопустимо. Перед турниром холодное оружие проходит строгую аттестацию, и любые нарушения в этом плане могут привести к исключению игрока из участия.

Использование холодного оружия

Пепел · Правила использования холодного оружия

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным, длиной до 50 см. В боевой ситуации наносит 1 хит, в небоевой — убивает сразу.

Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и эстетически приемлемым. Оно может быть изготовлено из резины или полимеров и не должно превышать длину 50 см с рукояткой. В боевой ситуации, холодное оружие наносит 1 хит. Если попадание происходит вне боевой ситуации (когда в радиусе 30 м нет активных боевых действий), игрок считается убитым мгновенно. Запрещается бить в травмоопасные зоны, такие как голова, пах и шея.

Начальное количество жизней

ЧелНОК · Система жизней

Боевка

Каждый участник турнира обладает одним хитом. Дополнительные хиты могут быть получены за стиль и аутентичность.

Каждый участник турнира начинает с одним хитом. Второй хит начисляется за аутентичность костюма, что оценивается судьями. Третий хит можно получить за красоту вызова противника на бой, также по решению судей. Участники должны продемонстрировать свои навыки и творчество в своих костюмах для получения дополнительных жизней.

Система поражений

ЧелНОК · Система жизней

Боевка

Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.

Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.

Запрет на поражение определённых зон

ЧелНОК · Правила боя

Боевка

Удар в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти, голени) приводит к дисквалификации.

Существуют зоны, где удар не засчитывается: голова, пах, кисти и голени. Участник, нанёсший удар в одну из этих зон, может быть дисквалифицирован по решению судей, в том числе по решению секундантов. Эта мера предотвращает травмы участников и сохраняет дух соревнования. Также за утрату в этих зонах, боец может потерять возможность продолжить участие в турнире.

Оружие и удары

ЧелНОК · Правила боя

Боевка

Разрешены только рубящие удары с сабельными клинками.

В турнире разрешается использовать сабельные клинки из текстолита, которые предоставляются организаторами. Атака должна происходить только меняющимися рубящими ударами. Запрещено использование колющих ударов и травмирующих захватов; захваты разрешены только за небоевую часть клинка. Судьи следят за корректностью исполнения ударов и могут фиксировать нарушения.

Проблемы со здоровьем и состояния

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Состояния: здоров (1+ хит), тяжёлое ранение (0 хитов), бессознательное состояние (0 шитов).

Здоров – у персонажа число хитов больше ноля, хотя бы одна единица гламура и он в сознании, он может делать всё. Тяжелое ранение (0 хитов) – персонаж ползает, его можно добить одним ударом. Он может тихо говорить короткие фразы и двигаться, держась за другого персонажа или опираясь на предмет. Бессознательное состояние – персонаж может быть без сознания с любым количеством хитов, если его оглушили. Он лежит и ничего не делает. Через 5 минут приходит в себя.

Ранения и последствия

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

После потери всех хитов герой падает, победитель решает дальнейшую судьбу; возможные варианты: шрам, оглушение или смерть.

Потеряв все хиты, персонаж падает на землю и поступает в распоряжение победителя. Победитель может: оставить шрам, оглушить (персонаж переходит в бессознательное состояние), или добить (персонаж "встречается со смертью", игрок отправляется к мастеру). Если персонаж с 0 хитов остался в живых, он не может предпринимать никаких активных боевых действий, колдовать или передвигаться. Самое мудрое, что он может сделать — обратиться к целителю.

Поражаемые зоны и методы их поражения

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Разрешены удары в корпус и ноги за исключением головы и паха. Захват оружия — потеря 1 хита.

Боевая зона - полная, за исключением головы, кистей и паха. Разрешены рубящие и нисходящие колющие удары, направленные в корпус не выше уровня плеча. В бою запрещены приёмы рукопашного боя, а также захват оружия. Захват оружия рукой вызывает потерю одного хита, захват локтем или подмышкой приводит к потере всех хитов. Удары в голову, пах и кисти не снимают хитов, целенаправленное или повторяющееся нанесение ударов в эти зоны может привести к наказанию, вплоть до удаления с полигона.

Оглушение

Феи Мира Тьмы 2018 · Кулуарные атаки и оглушения

Боевка

Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы и лёгким ударом по спине.

Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы, вторая рука демонстрирует лёгкий удар по спине игровым оружием. В момент касания произносится маркер "оглушён". Атакованный персонаж таковой образом переходит в состояние "без сознания".

Правила использования оружия

Феи Мира Тьмы 2018 · Боевые столкновения

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО), НЕРФ-бластеры моделируют заклинания. Острые и травмоопасные элементы запрещены.

Для использования в боевых взаимодействиях на игру допускается только Протектированное Оружие (ПО). ПО должно иметь эстетичный внешний вид и быть безопасным: не иметь острых углов и граней, твёрдых, травмоопасных элементов. Если вы не уверены в безопасности или эстетичности Вашего оружия, вы можете обратиться за консультацией к мастеру по боёвке. На игру НЕ допускаются любые модели метательного или стрелкового оружия, за исключением НЕРФ-бластеров. НЕРФ-бластеры используются для моделирования определённого заклинания, а попадание из НЕРФ-оружия аналогично удару любым другим обычным оружием.

Процесс кулуарных атак

Феи Мира Тьмы 2018 · Кулуарные атаки и оглушения

Боевка

Внезапные атаки наносятся со спины, нанося удар с использованием специальной механику.

Внезапные атаки (кулуарные убийства) наносятся со спины из положения рука на плече, нож приставлен к спине врага. Важно соблюдать этикет и не использовать данные механики без необходимости, чтобы сохранить игровой процесс.

Общие положения боевых взаимодействий

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

В бою возможные действия: бой, дуэль, обездвиживание, убийство и самоубийство. Убийство возможно только при выполнении условий.

В бою возможны следующие виды взаимодействия: 1. Бой — физическое устранение противника. 2. Дуэль — бой один на один с соблюдением условий. 3. Обездвиживание — это состояние, при котором противник не может реагировать на действия. 4. Убийство — гарантированное уничтожение персонажа при определенных условиях. 5. Самоубийство — действие, приводящее к смерти персонажа, также требует выполнения условий. Правила первых 24 часов: в течение первого дня состояние здоровья ухудшается только до ‘тяжелого’, что делает невозможным немедленную смерть без выполнения условий.

Подробности проведения боя

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

Бой состоит из 3 фаз: маневр, действие и результат. Необходимо объявить 'Атака!', все примерают свои позиции.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза маневра: после объявления ‘Атака!’ участники могут передвигаться на количество шагов. После слова ‘Три!’ игроки занимают позиции. 2. Фаза действия: при слове ‘Три!’ каждый участник должен сделать одно из действий — атака, уворот или блок. Нельзя ничего не делать. 3. Фаза результата: после действия игроки оценивают, кто попал, а кто не попал. В случае две стороны попадая, оба считаются ранеными. Если один из бойцов падает, его выносят из боя, и решают дальнейшие действия следовательно от его состояния.

Условия убийства

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо тяжелое ухудшение здоровья и определенные условия.

Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо: 1. Условия первого дня должны быть закончены. 2. Персонажа необходимо ввести в состояние тяжелого ухудшения здоровья. 3. Убийство производится через активное действие с четким обозначением. Если при этом отменены условия или не выполнены обязательные этапы, убийство не считается завершенным, и умершие персонажи могут быть возвращены к жизни.

Ограничения на боевые зоны и зрители

Карибы 1668 · Система хитов

Боевка

Палатка не является боевой зоной. В зоне боевых действий не должно быть детей.

Палатка не считается боевой зоной, и сражения в ней запрещены. В зоне боевых действий не должно находиться детей. Если они оказались, бой должен быть остановлен. Участник должен произнести маркер «СТОП! ДЕТИ!» и вывести детей за пределы боя с сопровождающим.