Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система хитов

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита по умолчанию, дополнительно можно получить за доспехи.

Каждый игрок имеет стандартное количество нательных хитов – 2. Исключение составляют только монстры и майар. Легкий доспех даёт +1 хит, средний — +2, тяжелый — +3. Максимально возможное количество хитов у гуманоидов — 5 хитов.

Время для боевых взаимодействий

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Боевые взаимодействия разделяются на дневное и ночное время, с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка.

Время боевых взаимодействий делится на два периода: с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка и с 20:30 до 02:00 — ночная боёвка. С 20:00 до 20:30 — небоевое время на смену оружия на ночное.

Поражаемые зоны

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы; доступные зоны — корпус, руки и ноги.

Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, кистей, стоп и паха. Разрешённые действия включают рубящие удары и стрельбу в поражаемую зону. Запрещены удары кантом щита, ударами руками и ногами.

Доверие и честность во время боя

Шармбатон-2 · Правила доверия в бою

Боевка

Игроки должны придерживаться взаимного доверия во время боёв и чётко отыгрывать принятие эффектов от чар.

Во время боевая механика на акцентируется на доверии между игроками. Это значит, что игроки должны внимательнее относиться к исполнению своих чар и честно отслеживать, что было отбито. Важно следить за собственным исполнением, а не сосредоточиться на противнике. Если возникли сомнения в действиях, рекомендуется 'терять сознание' и по завершению боя уточнить, какие чары подействовали.

Правило трёх заклятий

Шармбатон-2 · Правила доверия в бою

Боевка

Последовательность из трёх боевых чар не может включать два одинаковых заклятия. Нарушение правила приводит к потере сознания на 15 минут.

Правило предполагает, что если игрок приводит три заклятия подряд (боевого типа), то не может использовать два одинаковых. Например, последовательность 'Ступефай, Инкарцеро, Ступефай' допустим, но 'Ступефай, Ступефай, Менто Менорес' недопустим. За нарушение данного правила игрок оказывается без сознания на 15 минут, несмотря на применение чар. Это правило способствует улучшению динамики сражений.

Система наказания за нарушение доверия

Шармбатон-2 · Правила доверия в бою

Боевка

При использовании неэкспериментальных действий или при сомнениях о действиях, игроку предписывается 'терять сознание' на 15/30/45 минут в зависимости от уровня воздействия.

Данная система нарушений введена для обеспечения честной игры. В случае, если игрок не уверен в том, что произошло, он должен 'падать без сознания' и отыгрывать эффект чар. Время, необходимое для выхода состояния без сознания, определяется уровнем воздействия чар, от минимального 'Simpla' (15 минут) до максимального 'Ultima' (45 минут).

Связывание

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

На конце связываемого накидываются веревочные петли, снять можно только игровым оружием.

Связывание осуществляется только во время игры. На конечности связываемого накидываются веревочные петли, убрать которые можно, только условно перерезав путы игрой оружием с «острой» кромкой.

Пытки

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Палач использует колоду карт, чтобы пытать другого игрока за ответы.

Пытка позволяет получить ответы на вопросы. Пулящая карта, например, в 21. Уровень палача плюсуется с 21 очком. Если палач весел, пываемый теряет 1 хит. Если пываемый выигрывает, он даёт правдивый ответ.

Кулуарное убийство

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Должно происходить с за спиной жертвы, не менее 3 м от боя.

Кулуарное убийство производится только допущенным оружием (нож/кинжал) при нахождении за спиной жертвы. Убийца должен провести ножом или кинжалом по горлу, не входя в боевую ситуацию (в радиусе 3 метров от убийцы не должно быть боя). Жертва после кулуарного убийства считается мёртвой и должна ждать 5 минут для обыска или похорон.

Ранения

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

При 1 хите персонаж теряет возможность бегать; при 0 хитов он без сознания, смерть через 5 мин без перевязки.

Если персонаж получает 1 хит, он теряет возможность бегать. При 0 хитов он считается тяжело раненым, теряет сознание и не может двигаться. Смерть наступает через 5 минут, если никто не перевяжет его. Перевязка добавляет 20 минут жизни. Если тяжело раненый не будет доставлен в госпиталь/пункт помощи за 20 минут, он погибнет. Если в госпитале за 5 минут оказывается надлежащий уход, тяжёлое ранение переходит в ранение и персонаж возвращается к 1 ХП.

Оглушение

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Оглушение наносится ударом не боевой частью оружия, работает 5 минут.

Оглушение происходит ударом не боевой частью оружия по верхней части спины. Оно не работает на персонажей с умением «Иммунитет к оглушению». Оглушенный должен опуститься на землю, лечь или сидеть, если на земле грязно. Время оглушения — 5 минут, герои не помнят ничего, что происходило во время оглушения.

Основные правила боёвки

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 ХП, лёгкая броня даёт +1 ХП, тяжёлая броня +2 ХП.

Все персонажи имеют определённое количество хитов: обычно 2 ХП, что соответствует 2 жизням. Лёгкая броня, такая как кожаная или кольчужная, добавляет +1 ХП, а тяжёлая броня (например, наручи, поножи, шлем при наличии лёгкой брони) добавляет +2 ХП. При попадании по персонажу сначала теряются хиты брони, потом личные. Удары в шею, голову и пах строго запрещены. Если игрок получает такой удар, он теряет 1 хит по требованию пострадавшего.

Сдача в плен

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Игрок может поднять руки и сказать 'сдаюсь', чтобы показать беспомощность.

Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся, может поднять безоружные руки и громко произнести 'сдаюсь', чтобы обозначить беззащитность.

Плотная смерть

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Если игрока не вылечили за 5 минут, он считается мёртвым.

Игрок умирает, если он тяжело ранен или болен (в состоянии аналогичном тяжелому ранению). Если никто не пришёл ему на помощь в течение 5 минут, или его добили холодным оружием со словами – «добиваю», он умирает и одевает белый хайратник.

Хиты и ранения

Баровия: Путь сквозь туман · Правила боевки

Боевка

Персонажи начинают с 2 нат. хитов, доспешные хиты восстанавливаются после боев. Обнуление всех хитов позволяет игроку увидеть, будет ли он добит.

Каждый персонаж начинает с 2 нат. хитов, некоторые боевые персонажи могут иметь 3 или более. Доспехи могут дать дополнительные хитовые очки. Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние тяжёлого ранения, после которого он может ползти и говорить тихо. Через 30 минут он умирает. Персонаж может быть добит, если у него нет хитов, время и метод добивания также описаны в правилах. Если у персонажа остаются хиты, он в состоянии лёгкого ранения.

Основные правила боёвки

Баровия: Путь сквозь туман · Правила боевки

Боевка

Боёвка проходит на протектированном оружии. Ночные ограничения: только холодное оружие до 120 см.

В игре существует две основных временные категории для боёвки: 1. Дневная боёвка: с 8:00 до 20:00, разрешено любое протектированное оружие. 2. Ночная боёвка: с 20:00 до 8:00, допускается только холодное оружие длинной до 120 см. Запрещены метательные атаки (только ближний бой). Небоевого времени на игре нет. Допускается удар лишь в поражаемые зоны, включая корпус и другие области, исключая голову, пах и конечности. Защита может быть обеспечена лёгкими и тяжёлыми доспехами.

Дневная и ночная боёвка

Баровия: Путь сквозь туман · Боёвка

Боевка

Дневная боёвка — любое оружие с 8:00 до 20:00. Ночная боёвка — оружие не длиннее 120 см, стрелковое оружие не допускается.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 20:00 и допускает использование любого оружия. Ночная боёвка происходит с 20:00 до 8:00 и допускает оружие длиной не более 120 см. Важно: во время ночной боёвки запрещены щиты и любые стрелковые и метательные виды оружия; однако метательное оружие может быть использовано в ближнем бою.

Добивание и лечение

Баровия: Путь сквозь туман · Боёвка

Боевка

Добить можно в состоянии тяжёлого ранения, для этого нужно ударить и произнести "добиваю". Лечение восстанавливает хиты.

Персонажа в состоянии тяжёлого ранения можно добить, обозначив удар и произнеся "добиваю". Если добиваемый персонаж не был тяжело ранен, он теряет 1 хит, но не умирает. Для восстановления хитов персонажу необходимо лечение, подробности находятся в правилах по вину. Восстановление хитов для других существ зависит от их особенностей.

Хиты и состояния

Баровия: Путь сквозь туман · Боёвка

Боевка

Базовое количество нательных хитов — 2 (у некоторых 3 и больше). Лёгкое ранение — менее максимума, тяжёлое — 0 хитов.

Каждый персонаж имеет базовое количество нательных хитов, равное 2. У некоторых боевых персонажей может быть 3 и более. Доспешные хиты — до 2 на персонажа, которые восстанавливаются после боя, если у него остался хотя бы 1 нательный хит. Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения, не может сражаться и через 30 минут умирает. Лёгкое ранение возникает, если у персонажа есть хотя бы 1 хит, но меньше своего максимума; оно не накладывает никаких дополнительных ограничений.

Доспехи

Баровия: Путь сквозь туман · Боевая система

Боевка

Лёгкий доспех даёт 1 доспешный хит, тяжёлый - 2 доспешных хита и иммунитет к оружию до 50 см.

Лёгкий доспех защищает корпус, даёт 1 доспешный хит. Тяжёлый доспех защищает как корпус, так и конечности (суставы не в счёт), даёт 2 доспешных хита и иммунитет к оружию не длиннее 50 см и метательному оружию. Доспехи допускаются только для персонажей, которым они разрешены по роли, с отметкой мастера. Запрещено использование острых и выступающих частей, стальные доспехи учитываются особенно строго.