Бои ведутся с использованием непростого оружия и навыков физического взаимодействия.
Все боевые взаимодействия требуют физического присутствия игроков. Удары в разные зоны: корпус, руки, ноги. На каждом уровне повреждений есть определенные последствия для персонажей. Персонажи могут потерять хиты или быть отступленными в зависимости от влияния навыков наложенных на них во время боя.
Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.
Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.
Порядок снятия хитов: за полученное поражение, за выход за пределы ристалища, за потерю оружия и другие действия.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия: 1) Получение поражения от клинка противника; 2) Потеря оружия или его поломка, если не было нанесено результативного удара; 3) Выход за пределы ристалища (если полная стопа пересекает границу); 4) Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением особых случаев; 5) Удар в кисть перекрывающую поражаемую зону. Поединок заканчивается при снятии 5 хитов с одного из бойцов, при равенстве хитов победителем становится тот, у кого больше хитов. Время поединка ограничено 2 минутами, чистого времени.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия только с 16 лет, контроль за правилами на игроках.
1.1. Правила обязаны исполнять все игроки, допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках, спорные ситуации решает мастер, чье решение неопровержимо. 1.3. Время действия боевых взаимодействий: дневные 09.00-20.00, ночные 20.00-09.00. Все взаимодействия с оружием между 02.00 и 09.00 осуществляются вне пределов локаций; решение вопросов по взаимодействиям — с 09.00 следующего дня.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система
Боевка
Процесс получения ранений и добивания персонажа.
8.1. Первым делом снимаются ‘доспешные’ хиты. После снятия первого нательного хита, персонаж становится легко раненым, а при снятии обоих — тяжело раненым. 8.3. Легко раненый без медицинской помощи в течение 10 минут становится тяжело раненым. Тяжело раненый должен упасть и не может использовать оружие, кроме кинжала. 8.4. Тяжелораненого убить можно только в лежачем положении, произнеся ‘добиваю’.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж получает начальные 2 хита, доспехи могут добавлять дополнительные хиты.
3.1. Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита, если иное не указано классом. 3.2. Доспехи добавляют хиты на всю поражаемую зону, независимо от прикрываемой части. 4.1. Лёгкий доспех даёт 1 хит, включает жёсткую защиту корпуса. 4.2. Тяжёлый доспех даёт 2 хита и включает защиту корпуса и конечностей. 4.3. Хиты за доспехи не суммируются.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона зависит от типа оружия, голова и другие части тела недоступны для атаки.
2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия считается все тело игрока, кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. 2.2. Наличие шлема вводит голову в поражаемую зону, кроме открытой лицевой части. 2.3. Маски при достаточной прочности могут использоваться в качестве шлемов, с маркером -лентой. Ночью маску можно снять, но нельзя использовать щит.
Персонажи могут находиться в состоянии здоров, ранен, болен или мёртв, каждое из которых имеет свои особенности.
На игре персонажи могут находиться в одном из четырёх состояний: 1) 'Здоров' — все возможности доступны; 2) 'Ранен' — может двигаться медленно, не участвует в боях и нуждается в помощи врача; 3) 'Болен' — может иметь различные состояния, требующие специфического лечения, и 4) 'Мёртв' — персонаж не взаимодействует и должен следовать на мастерку после смерти. Раненый персонаж не может вести бой и нуждается в помощи, здоровье восстанавливается у медиков.
Бой начинается с крика 'Атака!' и соблюдения строгих правил действий, включая жесты и ограничения на повторения.
Бой начинается с объявления 'Атака!', которое должно быть слышно и видно всем участникам. После этого счётчик начинает отсчёт от 'Раз' до 'Три'. На каждый счёт участники боёвки могут передвигаться на один шаг. На окончание счёта 'Три!' все останавливаются и объявляют свои действия с помощью жестов: атака, блок, перезарядка, побег или ничего не делать. Важно: между атаками необходима перезарядка, а побег объявляется лишь в момент действия. Блок позволяет укрыть себя от атак, но его нельзя применять более двух раз подряд.
Персонажа можно добить только в небоевой обстановке, находящегося в состоянии 'раны'.
Персонаж в состоянии 'ранен' может быть добит только определённым образом. Добивающий должен произнести слово-маркер 'добиваю' и продемонстрировать соответствующее действие. У добитого персонажа есть одна минута на действия, такие как произнесение прощальных слов или активация чего-либо. После этого, если ничего не происходит в течение 5 минут, персонаж становится 'мёртвым', снимает часть костюма и идёт на мастерку.
Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.
В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.
В режиме “все против всех” каждый участник имеет одну ремарку для описания своего участия в бою.
Режим “все против всех”:
— Если в личную боевку вмешивается 4-й персонаж, каждый, кто присутствует в чате, должен немедленно написать одну ремарку о своем участии.
— Бой заканчивается после того, как все завершат описывать действия.
Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.
Личная боевка:
— Во время личной боевки 1 на 1 или 2 на 1 каждый участник имеет три хода — три ремарки на описания действий.
— Человек может опровергать лишь ремарки о выведении из боя. В конце каждого боя участники сообщают, что сделали после.
Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.
Боевка:
— Смерти нет! Категорий ран нет!
— В каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; во время боя нельзя использовать третьих лиц.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.
Оглушение происходит, когда игрок прикоснулся к плечу жертвы и произносит "оглушен". Жертва должна упасть без сопротивления. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить, повторив действие. Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала, при этом шея не является поражаемой зоной, если защищена доспехом. Убить можно только врага, который находится в состоянии неподвижности и не ожидает угрозы.
Для выполнения фаталити необходимо 7 различных действий, прекращение прерывает процесс.
Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, необходимый для добивания персонажа, имеющего 0 хитов. Эти действия должны быть креативными и не сводиться к простому нанесению ударов. Если процесс фаталити прерывается, то завершить добивание не удается. Примечание: иногда толпа может совершить коллективное фаталити, в этом случае виновата вся группа, несмотря на отсутствие конкретного виновника.
Существуют специальные зоны с символом, где можно мгновенно убить противника с 0 хитами, без фаталити.
Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.
Бой начинается с произнесения слова 'атака' с указанием на противника. Инициаторами боя является тот, кто вызвал на поединок. В ходе боя оппоненты по очереди совершают действия. Доступные действия: атака, использование одноразового предмета или способности, рокировка. Важно отметить, что атака останавливает все другие действия персонажа, такие как пленение или добивание.
Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).
Ранения в игре классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия.
2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая).
3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.