Правила

Тег: дистанция ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Магия 21 Другое 16

Производство выстрела

Отверженные · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Дистанция для выстрела не более 7 метров; необходимо зрительный контакт с жертвой и четкое объяснение причины выстрела.

Для осуществления выстрела стрелять следует с расстояния не более 7 метров. Убедитесь, что ваша жертва находится в прямой видимости (должен быть виден корпус). Если выстрел производится из укрытия, это запрещается, поскольку жертва не сможет видеть стреляющего. Перед стрельбой необходимо объяснить жертве причину выстрела, например, «ты нарушил закон» или «я намерен тебя убить». Также если у вас есть красный мак и вы намерены его применить, покажите его перед выстрелом и объясните жертве причину. После выстрела жертва падает на землю.

Использование страйкбольного оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Страйкбольное оружие используется для имитации боевых действий на полигоне; игроки обязаны следовать основным правилам безопасности.

Страйкбольное оружие максимально обеспечивает реалистичную анимацию боя между игроками. Каждый игрок обязан пройти инструктаж по технике безопасности перед использованием оружия. Игроки должны носить защитные очки в местах, где возможно использование оружия. В случае обнаружения игрока без защитных очков, игра может быть приостановлена до устранения проблемы. При стрельбе следует соблюдать дистанцию — не менее 5 метров до цели.

Мобильность, поражаемость и дистанция

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Дистанция боевого взаимодействия — до 15 шагов, персонаж скрытый от противника не поражаем.

Дистанция боевого взаимодействия составляет от 0 до 15 шагов. Во время боя можно свободно передвигаться шагом, но не бегом. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не может быть поражен, однако, если противник видит вас хотя бы частично, он может попасть в вас. Если расстояние превышает 15 метров или вы не видите друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.

Подготовка к бою

Катла · Боевая система

Боевка

Игроки отходят друг от друга на 5-10 шагов для подготовки.

Перед боем участники должны отойти друг от друга на дистанцию 5-10 шагов. Это необходимо для подготовки к поединку и для создания некоего второго пространства, в котором будет происходить обмен ударами и аргументами.

Дистанция: типы дистанций

Всем меч · Базовые упражнения на технику боя

Боевка

4 типа дистанций: дальняя, средняя, ближняя и сверхближняя.

Типы дистанций включают: Weite Mensur (дальняя) — два шага для достижения цели, Mittlere Mensur (средняя) — один шаг, Nahe Mensur (ближняя) — движение рукой, и Enge Mensur (сверхближняя) — переход в борьбу. Упражнения включают работу в парах для поддержания заданной дистанции и динамические игры для улучшения работы на разных дистанциях.

Допустимые действия в бою

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Боевка

В бою разрешается использование заклинаний, закрывать союзника от атаки и перемещаться.

Во время боя персонажи могут использовать боевые заклинания, соответствующие щиты и уклоняться от атак. Игроки также могут закрывать своих союзников от атак, используя порт-ключ и перемещаться по полю боя. Однако не разрешается физически взаимодействовать с другими персонажами или пытаться выхватывать волшебные палочки.

Начало и конец боя

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой начинается с кастования боевого заклинания и заканчивается, когда никто не желает продолжать сражение.

Бой начинается, когда любой персонаж начал кастовать боевое заклинание в адрес другого персонажа. Бой продолжается до тех пор, пока остаются персонажи, готовые продолжать сражение. Если одна из сторон решает покинуть бой, сражение завершается.

Кастование и взаимодействие

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Боевка

Процесс кастования требует слова, жеста и четкого указателя на цель.

Каст любого заклинания состоит из четкого произнесения названия заклинания с указанием цели, производя соответствующий жест с палочкой. Атакующий должен видеть цель, игнорирование этого правила ведет к недействительности заклинания. Необходимо использовать маркер-указатель для обозначения целей, если в бою несколько возможных жертв.

Правило двух секунд

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать щит или уклонение в течение двух секунд после получения боевого заклинания.

Если на вас кастуют боевое заклинание, вы можете использовать соответствующий щит или совершить уклонение в течение ДВУХ секунд. Если вы не уклонились или не использовали щит, заклинание подействует, и вы должны отыграть его эффект. После успешного применения щита, вы можете немедленно контратаковать.

Отбивание пуль

Этиго-но кадо: ветер перемен · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Для отбивания пуль необходимо одновременно с выстрелом назвать поражаемую зону и показать удар своим оружием.

Отбивание пуль возможно, если защитник одновременно с выстрелом объявляет зону, в которую стреляют, и показывает удар своим оружием. Ошибки трактуются в пользу стреляющего. Обратите внимание, что доспехи не защищают от пуль, так как пуля пробивает доспех. Также правило ‘руки’ не применяется, и если защитник хочет спасти vital area (голову или тело), он обязан подставить или пожертвовать рукой.

Стрельба и поражение

Этиго-но кадо: ветер перемен · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Аркебузы стреляют на 30 шагов, пистолеты — на 15 шагов; попадание в тело снимает 2 хита, остальные 1 хит.

Правила для огнестрельного оружия позволяют совершать выстрел из аркебузы на расстоянии до 30 шагов (приблизительно 20 метров), в то время как пистолеты могут стрелять до 15 шагов (10 метров). Все огнестрельное оружие однозарядное, что подразумевает, что длина цепочки повреждений равна 1. При попадании в тело выстрел из аркебузы снимает 2 хита, а все другие выстрелы будут снимать 1 хит. Нападение на стрелка возможно только в том случае, если дистанция до него не превышает 8 шагов (5 метров). Также возможно "отбивать" пули, если стрелок и защищающийся одновременно объявляют зону попадания.

Основы боевых чар

Ночь в Марте: Хогсмид · Система боевых чар

Боевка

Боевые чары могут воздействовать на противников, их эффективность зависит от уровня мастерства персонажа.

Каждый игрок может использовать боевые чары для атаки или защиты. Эффективность чар зависит от уровня мастерства: чем выше уровень, тем мощнее заклинания. Игроки должны объявить о применении заклинаний громко и чётко, чтобы другие игроки могли услышать и отреагировать. Обязательно соблюдение дистанции — минимальная дистанция для применения боевого заклинания составляет 2 метра. Если противник находится на меньшем расстоянии, чакра заклинания не будет успешной. Если игрок получает несколько атак подряд, он может получить негативное состояние. При получении негативного состояния, игрок не может активно участвовать в сражении до полного восстановления, которое осуществляется за 5 минут в реальном времени.

Ситуации использования оружия

MadFest · Зональная боевая система

Боевка

В зависимости от ситуации применимо разное оружие: для игроков без машин — любое кроме бронебойного, для атак из машин — только огнестрельное, для атак на машину — только бронебойное.

Все боевые ситуации делятся на три вида. Для их успешного разрешения применимо следующее: 1. Игроки без машин против игроков без машин – любое оружие, кроме бронебойного. 2. Атака с машины или на игроков в машине – только огнестрел и огнеметы. 3. Атака против самой машины – только бронебойное оружие на базе лазертаг. Важно: из огнестрела и арбалетов запрещается стрелять на расстоянии менее 1 метра. Если это необходимо, можно сделать 'гуманный выстрел' под ноги. Холодное оружие нельзя применять против игроков, находящихся в машине!

Использование заклинаний

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

Для нанесения урона заклинаниями персонаж должен произнести заклинание и выполнить соответствующий жест; между атакующими персонажами должно быть расстояние не менее 10 шагов.

Чтобы использовать боевые заклинания, необходимо: 1. Громко и четко произнести название заклинания одновременно с жестом в сторону противника. Взмах палочкой должен окончательно указывать на цель. 2. Максимально допустимое расстояние между атакующим и противником — не более 10 шагов. 3. Если на заклинание замахнулся несколько игроков, которые перекрывают друг друга, то никакое из этих заклинаний не сработает, за исключением заклинания Авада Кедавра. 4. Нельзя накладывать заклинания на себя. --- При кастовании заклинаний: 1. Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если атакуемый не виден, следует использовать маркер-указатель. 2. Нельзя накладывать чары на себя. 3. Задержка между атаками составляет три секунды, кроме случаев, когда используются щиты.

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.

Все метательные вооружения, такие как луки и арбалеты, должны быть изготовлены таким образом, чтобы при использовании не наносить травм. Луки допускаются с натяжением до 12 кг и максимальной скоростью стрелы не более 33 м/с. Арбалеты с натяжением до 18 кг также подвергаются строгим требованиям. Метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня в своей основе и должно безусловно соответствовать всем нормам безопасности. Всё метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня и соответственно разрешается применять конструкцию, не создающую угроз к травмированию. --- Все метательные оружия должны соответствовать следующим критериям: 1. Лёгкость: метательное оружие должно быть максимально лёгким. 2. Материал: не должно иметь в своей основе жесткого стержня. 3. Поражение: должно уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров. --- Метательное оружие, включая метательные ножи, должно: - Не иметь жесткого стержня, быть максимально легким и мягким для обеспечения безопасности. - Содержать элементы, не наносящие травму при попадании или броске на расстоянии до 5 метров. - Должны быть строго соблюдены критерии по веса и конструкции. --- Все виды метательного оружия должны быть лёгкими и мягкими, позволяя поражать цель на расстоянии до 5 метров без нанесения травм. Метательное оружие не может включать жесткие стержни и должно безопасно исключать травмы при бросках. Оружие, не отвечающее этим требованиям, не допускается к игре. --- Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. Оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Не допускается наличие жесткого стержня в основе метательного оружия.