Процесс дуэли регулируется секундантами, которые следят за соблюдением правил и условиями поединка.
Секунданты за дуэль должны быть честны и беспристрастны. Они отвечают за подтверждение всех условий и законность проведения дуэли. Перед началом дуэли секунданты рассказывают и устанавливают все правила. Например, они могут договориться о том, будет ли дуэль смертельной или закончится при первом полученном ранении. Протокол дуэли включает в себя условия поединка и подписывается всеми участниками.
Вызов на дуэль следует сделать в течение часа после оскорбления, замена участника возможна только ближайшими родственниками.
Вызов на дуэль обычно следует, если оскорблённый считает действия или высказывания обидчика ущербными для своей чести. Максимальный срок для вызова составляет ровно час с момента оскорбления. Если по каким-то причинам выбравшийся на дуэль не может участвовать, он может выбрать замену из ближайших родственников. Замена друга другом допускается только в случае, если у заменяемого нет близких родственников. Замена может происходить только при согласии обеих сторон.
Оружие выбирает оскорбленный, на дуэли может использоваться только выбранное оружие.
Оружие на дуэли выбирает оскорбленный, и его использование должно происходить только с этим родом оружия на протяжении всей дуэли. Если противник не знаком с выбранным оскорбленным оружием, рекомендуется, чтобы оскорбленный шёл навстречу противнику. Противники должны также договориться о всех других условиях: месте, времени и правилах. Секунданты играют важную роль в организации и проведении дуэли, устанавливая законность и порядок ведения поединка.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Боевка
Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.
В Дуэльном тире действуют следующие правила:
1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты.
2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов.
3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника.
4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки.
5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.
Дуэли проводятся с использованием волшебных палочек, возможны дуэли на ядах по согласованию.
Дуэли проводятся в основном с применением волшебных палочек, хотя стороны могут согласовать другие варианты, например, использование ядов. Схватка должна проходить в местности, подходящей для ведения поединка, как в укрытии, так и на открытой местности.
Дуэль проводится с выбором секундантов и общением через них; условия и соглашения фиксируются до начала.
После вызова дуэли обе стороны выбирают секундантов, которые будут представлять их интересы и вести общение. Все частные условия, такие как возможность применения чар, время и место проведения, предметы и артефакты, должны быть согласованы заранее. Нарушение этих условий считается недостойным поведением. Примечание: любая сторона может в любое время выбрать Арбитра для управления процессом.
Дуэли между аристократами проводятся для решения конфликтов, не узаконивают преступления и могут рассматриваться как смягчающие или отягчающие обстоятельства.
Дуэльный кодекс создан для сохранения уважения к традициям поединков Старой Доброй Англии. Вызов на дуэль может произвести аристократ на аристократа или по своему усмотрению на не аристократа, если считает его достойным. Вызов не следует отправлять спящему или на военной службе командирам. Основаниями для вызова могут быть различные конфликты, но ключевым условием является, чтобы обе стороны согласовали условия дуэли.
Победивший имеет право расправиться над побежденным по своему усмотрению, возможен откуп.
Победивший в дуэли имеет полное право над расправой с побежденным. По обоюдному согласию побежденный может откупиться от расправы, что может включать, например, объявление о Волшебной клятве, удовлетворяющей обе стороны.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Турниры проходят раз в полгода с участием активных адептов и гроссмейстеров по олимпийской системе.
Регулярные турниры проводятся каждые полгода, делятся на два турнира по олимпийской системе:
4.1. Участниками могут стать действующие адепты и гроссмейстеры.
4.2. Поединки проводятся методом слепой жеребьёвки, победители выходят в следующий раунд.
4.3. Финалисты становятся Гроссмейстерами и приносят факультету баллы.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Студенты могут стать участниками клуба через устную заявку и выполнение условий для получения рангов: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.
Чтобы вступить в Дуэльный клуб, студент школы Хогвартс должен:
2.1. Подать устную заявку Главе ДК и провести один учебный поединок. В случае положительного решения студент становится Кандидатом.
2.2. Существует три ранга: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.
2.3. Чтобы стать Адептом, кандидату необходимо продержаться 15 секунд в боевом поединке с действующим Адептом или Гроссмейстером.
2.4. Звание Гроссмейстер присваивается за выход в финальный поединок регулярного турнира.
2.5. Звание Гроссмейстер является переходящим, действует до подведения итогов турнира.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Боевые поединки проводятся на специальном оборудовании с присутствием Судьи и секунданта, исход определяет Судья.
Поединки делятся на учебные и боевые:
3.1. Учебный поединок проводится на дуэльных палочках под наблюдением Судьи, который решает исход.
3.2. Боевой поединок проходит на боевых палочках с двумя участниками и Судьёй. Исход определяется:
3.2.1. Утрата способности одного из участников продолжать поединок.
3.2.2. Сдача одного из участников.
3.2.3. Решение Судьи.
3.3. Секундант помогает в подготовке участника и при необходимости доставляет его в больничное крыло.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Дуэльный клуб предназначен для тренировки и совершенствования навыков волшебников, обмена опытом и возможности легально отвечать обидчикам.
Дуэльный клуб имеет следующие цели и задачи:
1.1. Тренировка и совершенствование навыков волшебников.
1.2. Обмен опытом между молодыми волшебниками для улучшения своих умений.
1.3. Возможность легально ответить обидчику и защищать свою честь через поединки.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.
Снятие хитов происходит следующим образом:
- Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются.
- Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит.
- В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.
Дуэль начинается формальным оскорблением и соблюдением определённых правил чести. Только равные могут вызвать друг друга на поединок.
Дуэль - это дело чести. Тот, кто был оскорблен, вызывает соперника на дуэль, произнося ключевое слово “Сударь, вы подлец!”. Если обидчик принимает вызов, дуэль начинает оформляться через секундантов. Единственное место для поединка выбирается за пределами города, и свидетели не допускаются. Боевая часть диалога проходит по механике боевого взаимодействия.
Поединок для разрешения тяжбы, где выигрыш доказывает правоту.
Поле у славян — это судебный поединок для разрешения тяжбы (например, по краже, долгу или убийству) при отсутствии иных доказательств. Правила:
1. Место: поединок проходит на перекрестке дорог, считавшемся местом силы.
2. Условия: биться можно с помощью дубин, мечей или просто кулаками, до смерти или до "не могу".
3. Символический смысл: победа подтверждает, что правда и божественная помощь на стороне победителя, а поражение — признание вины.
Судебный поединок между людьми равного социального статуса, исход определяется победой, признанием поражения или Божьим знаком.
Судебный поединок (Ордалия мечом) является способом судебного процесса в тяжких уголовных или сложных гражданских делах при отсутствии свидетелей. Поединок проводился только между людьми равного социального статуса, например, рыцарь с рыцарем. Все оружие и доспехи освящались священником. Процедура включает в себя:
1. Вызов: истец публично бросает обвинение и вызывает ответчика, часто сопровождая это символическим жестом (например, броском перчатки).
2. Клятва: обе стороны приносят торжественные клятвы перед судом.
3. Поединок: проходит на рыночной площади или в поле при свидетелях. Бой может закончиться:
- Смертью одного из противников, что законно.
- Признанием поражения (крик "Отступаюсь!").
- Появлением звезд — если к вечеру никто не одержал победу, победителем объявляется истец, который не смог доказать невиновность ответчика.
Исход боя окончателен и обжалованию не подлежит.
Поединок чести для разрешения споров, где победа определяется силой оружия и благосклонностью богов.
Хольмганг — это узаконенный поединок чести для разрешения споров. Главная цель — не убить противника, а доказать свою правоту силой оружия. Правила:
1. Вызов: один человек бросает другому вызов; отказ от боя — позор.
2. Место: поединок проходит на ограниченном пространстве, огражденном кругом или кусочком кожи.
3. Оружие: использованы меч и щит.
Исход поединка определяется по следующим критериям:
- Побежденный — тот, кто убит, тяжело ранен или сам признает поражение;
- Победитель забирает имущество побежденного или получает права на предмет спора.
Каждый свободный член общества может вызвать другого на дуэль. Процедуры: бросок перчатки или письменный вызов.
Каждый свободный член общества имеет право вызвать другого на дуэль. Если ответчик выше статусом, он имеет право выставить замену. Процедура вызова может быть выполнена двумя способами: 1. Бросок перчатки: вызывающий бросает к ногам противника свою монету. Если противник поднимает монету — вызов принят. Если противник наступает на монету — вызов принят с условием боя без пощады (ius ad mortem). Если противник перешагивает через монету и уходит — это отказ. 2. Письменный вызов: используется Libellus Duelii, который должен быть заверен Актуарием Континенталя или Арбитром. Он содержит имена и статусы сторон, причину (causa honoris), предлагаемое оружие, награду (praemium), подпись вызывающего и печать. Противник обязан дать ответ в течение 24 часов.
Каждая сторона должна назначить секунданта. Арбитр следит за соблюдением правил дуэли.
На дуэли каждая сторона обязана назначить по одному секунданту из числа лиц не ниже статуса Плебея. Его обязательства включают удостоверение в честности подготовки, осмотр оружия перед поединком, оказание первой помощи после боя и засвидетельствование результата перед Арбитром. Также необходимо присутствие Арбитра, который назначается Правлением или актуарием ближайшего Континенталя. Арбитр следит за соблюдением правил, имеет право назначить помощников, фиксирует начало и конец поединка, а также объявляет победителя и передаёт награду.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Дуэль происходит на дистанции 4-7 метров, по очереди используются Печати. Бой без контакта, количество хитов определяется базой.
Поединок начинается с дистанции 4-7 метров, инициатор должен громко произнести "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, можно указать на существо и описать его. Если дистанция меньше 3 метров, цель может прервать вызов, атаковав инициатора. Бой безконтактный: участники используют жесты для атак с Печатями. Очередность атак: первым атакует инициатор. После заявления названия Печати у противника есть 3 секунды на защиту, иначе атака считается успешной. Каждый бой даёт количество хитов по базовым правилам, не учитывая бонусы от амулетов и тому подобное. Небоевые персонажи получают +1 хит для подобных боёв.