Правила
Легкое ранение
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений
При легком ранении игрок должен упасть и имитировать болевой шок. Нельзя использовать раненую конечность до оказания первой помощи.
Ранения: легкие и тяжелые
Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия
Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.
Хиты и ранение
Эхо войны · Боевая система
Количество хитов у персонажа указано в паспорте, от 2 до 5. Легкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжёлое рано — приводит к смерти без лечения за определенный период времени.
Уровни здоровья
День четвёртый · Состояние здоровья и хиты
Хиты определяют уровень здоровья: все хиты — здоров, больше половины — легко ранен, половина и меньше — тяжело ранен, ноль — критическое состояние.
Методы исцеления легких и тяжелых ранений
День четвёртый · Состояние здоровья и хиты
Исцеление может быть выполнено с помощью медпаков, целителей или медитации.
Критическое состояние и его последствия
День четвёртый · Состояние здоровья и хиты
В критическом состоянии персонаж не может действовать и требует немедленной помощи для стабилизации.
Урон и ранения
Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям
Легкое ранение: одно попадание в корпус с биоблокадой, два попадания в разные конечности. Тяжелое ранение: два попадания в корпус без биоблокады.
Ранения и смерть
Потоп · Боевая система
Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.
Действие оружия: Иглотка
Барраяр · Зональная боевая система
Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.
Состояния и их отыгровка
Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие
Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.
Поражения и их последствия
Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие
Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.