Правила

Тег: легкое ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Медицина 5 Другое 3

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

При легком ранении игрок должен упасть и имитировать болевой шок. Нельзя использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, должен продемонстрировать его, упав на землю. При попадании в ноги он не может двигаться, если рана в руках - он может использовать только здоровую руку. После оказания первой помощи он все еще не может использовать раненую конечность, но может передвигаться. Игрок обязан через 20 минут найти врача для снятия ранения, иначе считается тяжелораненым.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Хиты и ранение

Эхо войны · Боевая система

Боевка

Количество хитов у персонажа указано в паспорте, от 2 до 5. Легкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжёлое рано — приводит к смерти без лечения за определенный период времени.

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте, от 2 до 5. При получении легкого ранения персонаж может продолжать сражаться, но не может бегать. Если в состоянии легкого ранения персонаж не переходит к лечению в течение 10 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. Перевязка может быть сделана с использованием подходящих материалов и предотвращает дальнейшую потерю хитов на следующий период времени. При тяжелом ранении, если лечение не начато в течение 10 минут (или больше с перевязкой), персонаж умирает.

Уровни здоровья

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

Хиты определяют уровень здоровья: все хиты — здоров, больше половины — легко ранен, половина и меньше — тяжело ранен, ноль — критическое состояние.

Здоровье персонажа моделируется количеством хитов. У разных персонажей это число разное: средние значения составляют от 2 (например, у юнлингов) до 6 (у боевых специалистов). В зависимости от количества оставшихся хитов состояние здоровья определяется так: 1. **Все хиты на месте**: Персонаж здоров, возможно, испытывает иные проблемы взаимодействия. 2. **Осталось больше половины хитов**: Персонаж легко ранен. Состояние не ухудшается до тех пор, пока он не вступит в бой. Легко раненому доступны все действия, кроме боя без лечения. 3. **Осталось половина и меньше хитов**: Персонаж тяжело ранен — не может применять силу, участвовать в бою, нужно лечение. 4. **Ноль хитов**: Персонаж в критическом состоянии — не может действовать без помощи.

Методы исцеления легких и тяжелых ранений

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

Исцеление может быть выполнено с помощью медпаков, целителей или медитации.

Легкое ранение может быть излечено следующими способами: - Использование медпака — хиты восстанавливаются мгновенно. - Медитация (около 5 минут) — хиты восстанавливаются по завершении медитации, возможно только при наличии силовых способностей. - Обращение к целителю — лечение по усмотрению целителя. - Обращение к дроиду — в случае отсутствия медпака, дроид может выдать его. Для тяжелых ранений: их лечение требует участия целителя и использования медпаков, а также правильно подобранного лечения согласно симптомам.

Критическое состояние и его последствия

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

В критическом состоянии персонаж не может действовать и требует немедленной помощи для стабилизации.

Правила для персонажа в критическом состоянии: - Не может действовать самостоятельно, медитировать, передвигаться. - Может оставаться в сознании, говорить, но не может взаимодействовать с миром. - Умереть может только по желанию игрока. Если помощь не оказана в течение 30 минут, персонаж остается серьёзно искалеченным и теряет половину своих хитов.

Урон и ранения

Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Легкое ранение: одно попадание в корпус с биоблокадой, два попадания в разные конечности. Тяжелое ранение: два попадания в корпус без биоблокады.

При наличии биоблокада: попадание в корпус – легкое ранение, два попадания в корпус – тяжелое. При отсутствии биоблокады: одно попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, а попадания в конечности приводят к легкому ранению. Легкое ранение требует отыгрыша. Урон от радиации аналогичен урону от легкого ранения. Любое попадание в конечность делает ее неиспользуемой для удержания оружия.

Ранения и смерть

Потоп · Боевая система

Боевка

Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.

Ранения и их последствия: 1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению. 2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха. 3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.* 4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает. 5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.

Действие оружия: Иглотка

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.

Игольник имеет следующие механики: - Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану. - Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.

Состояния и их отыгровка

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.

Состояния персонажа при ранениях имеют следующие особенности: 1. Легкое ранение: отыгрывается повреждением конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут. 2. Тяжелое ранение: отыгрывается приседом, персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и нормально перемещаться. Также не может препятствовать обыску. Персонаж в тяжелом состоянии может быть перенесен другим. 3. Оглушение: отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж не может участвовать в боевых действий и перемещаться независимо. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут, и персонаж не помнит, что произошло с ним за это время.

Поражения и их последствия

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.

Поражение персонажа может привести к следующим состояниям: 1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения. 2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен'). 4. Доспехи на игре не предусмотрены. Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.