Правила

Тег: легкое ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Медицина 1 Другое 1

Действие оружия: Иглотка

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.

Игольник имеет следующие механики: - Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану. - Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.

Поражения и их последствия

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.

Поражение персонажа может привести к следующим состояниям: 1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения. 2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. 3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен'). 4. Доспехи на игре не предусмотрены. Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.

Состояния и их отыгровка

Однажды в Хоббитлэнде · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкое ранение проходит за 15 минут, тяжелое мешает движению, оглушение — за 5 минут.

Состояния персонажа при ранениях имеют следующие особенности: 1. Легкое ранение: отыгрывается повреждением конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут. 2. Тяжелое ранение: отыгрывается приседом, персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и нормально перемещаться. Также не может препятствовать обыску. Персонаж в тяжелом состоянии может быть перенесен другим. 3. Оглушение: отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж не может участвовать в боевых действий и перемещаться независимо. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут, и персонаж не помнит, что произошло с ним за это время.