Правила

Тег: ночное время ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Квесты 1 Организация 1 Другое 3

Общие положения боевой системы

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.

Боевая система включает в себя правила ведения боев: - Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги. - Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие. - В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены. - Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары). - Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».

Тяжёлое ранение

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Игроки с тяжёлым ранением становятся неактивными и могут умереть через 10 минут.

Тяжелораненый игрок не разговаривает, не может использовать оружие. Они могут стонать. Если тяжелораненого не добили, он умирает через 10 минут. Важно позаботиться о тяжелораненом. Игроки могут использовать любое подходящее оружие, чтобы обозначить убийство.

Потеря хитов

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Поражаемая зона – всё тело, кроме головы, кистей, ступней и паха. У жителя Леса 2 хита.

По правилам боя, поражаемая зона — всё тело игрока, кроме головы, кистей, ступней, шеи и паха. У любого жителя Леса присутствуют 2 хита. Количество хитов изменяется при помощи артефактов и доспехов. Доспехи добавляют хиты к игроку. Например, если надет доспех и шлем, игрок имеет 4 хита; если них сняли 3 хита, игрок остается с 3 хитов после окончания драки. Хиты от артефактов действуют так же, как личные хиты.

Сражение за Ключевую точку

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Сражение за Ключевую точку проходит по правилам обычного боя с условием не вмешиваться со стороны.

Сражение за Ключевую точку: сражение начинается по правилам обычного боя. В него нельзя вмешиваться со стороны. Участие может заявить любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций могут сражаться за свои фракции. Победитель сражения — ТОЛЬКО одна фракция, не обязательно убивать всех, некоторые игроки могут признать сражение и словесно подтвердить свой проигрыш.

Общее правило боя

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Бой начинается с боевого клича, продолжение боя возможно до окончательного решения участников.

Бой и обычная жизнь: бой начинается с боевого клича — например, "В бой!". Бой можно начать в любой момент. Он заканчивается, когда все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. Если кто-либо в ходе боя убегает и его никто не преследует, он может также решать, окончится ли бой. В бою разрешается только сражение; другие действия (например, лечение) запрещены. Если организации не хватает участников по каким-то критериям, они могут заранее договориться о тренировочном бое, и тогда никто не наносит ранения. В случае, если в тренировку вмешивается кто-то с криками "В бой!", все игроки могут снимать хиты с любого игрока.

Ограничения на оружие ночью

Пантеон · Ночная боёвка

Боевка

Ночью (21:00—09:00) нельзя использовать оружие длиннее 40 см.

В ночное время, с 21:00 до 09:00, игроки должны использовать оружие, которое не превышает 40 см в длину. Это правило применяется к текстолитовым и деревянным имитациям. Также запрещено использование щитов и стрелкового оружия.

Начальный запас хитов и состояние

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитов. С наступлением ночного времени хиты уменьшаются до 1.

На игру каждый игрок получает 3 хита. С наступлением темноты (с 00:00 до 02:00) все персонажи имеют только 1 хит. Потеря всех хитов означает, что персонаж остаётся в живых, но не может совершать никаких действий, остаётся в состоянии "ноль хитов" и не может двигаться. Для восстановления хитов необходима помощь врача. Игроки должны следить за состоянием своих хитов для участия в боевых и игровых действиях.

Хитовая система: общие правила

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты и могут быть убиты, но остаются в игре в определенных состояниях.

Персонажи могут быть убиты только под условиями, перечисленными в правилах о смерти и могут оставаться в состоянии "ниже нуля" хитов (0 хитов) до того момента, как их добьют или они получат медицинскую помощь. Персонажу, упавшему в состоянии "ноль хитов", необходимо будет вмешательство врача для продолжения участия в игре, иначе он остается в мертвятнике до окончания игрового эпизода.

Боевая система: хиты и урон

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

У всех персонажей по 3 хита. Пуля наносит 3 хита, холодное оружие — 1 хит. Ночью у всех 1 хит.

Каждый игрок начинает с 3 хитами. С наступлением темноты (00:00 - 02:00) у всех персонажей остается только 1 хит. При попадании холодным оружием персонаж теряет 1 хит, в то время как попадание пули уменьшает количество хитов на 3. При потере всех хитов персонаж все еще жив, но не может действовать — остается лежать как мертвець и не может ничего делать до того момента, как ему окажут помощь - его могут поднять только другие персонажи, если они это захочет делать. Исключения на голове, шее, кистях рук и ступнях: эти зоны традиционно исключаются как зоны поражения.

Специальные правила для ночи

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Ночью все игроки снижают количество хитов до 1, что ведет к особым взаимодействиям.

При наступлении темноты никто не может вести активные действия, кроме как атакующие ходы, которые будут результативные лишь при попадании, так как с 00:00 до 02:00 все игроки имеют только 1 хит. Если игрок получает удар холодным или огнестрельным оружием, он теряет все доступные хиты до нуля и должен искать спасение у других игроков или остаться лежать в мертвятнике.

Состояние персонажа после потери хитов

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.

Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.

Основные правила боя

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

У каждого игрока 3 хита. В темноте количество хитов снижается до 1. Холодное оружие снимает 1 хит, пуля - 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти и ступни.

Каждый игрок имеет 3 хита, что означает, что он может потерять до 3 разных атак. При наступлении темноты (с 00:00 до 02:00) количество хитов у всех игроков снижается до 1. Оружие делится на холодное и огнестрельное. Холодное оружие снимает 1 хит при попадании, а пуля — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук и ступни ног не могут быть поражены — удары в них не считаются.

Ночная боёвка

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Ночная и пошаговая система боя

Боевка

Ночная боёвка проходит с 23:00 до 03:00 и может быть 1 на 1 при согласии сторон. Древковое оружие запрещено.

Ночная боёвка проходит между 23:00 и 03:00. В это время любое боевое взаимодействие должно происходить только 1 на 1 и при обоюдной договорённости. Также, с 03:00 до 08:00 установлено тихое время, и игроки могут находиться в неигровом лагере без обязательств по участию в боях.

Боевое время и разрешённые действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.

Боевое время регламентируется следующим образом: 1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время. 3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.

Поражаемые зоны

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

Днём: все части тела, кроме головы, шеи, кистей, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: исключена голова, шея, кисти, подколенный сгиб, пах и стопы.

Поражаемые зоны зависят от времени суток: Днём: - Полная зона поражения за исключением: - головы без шлема - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стоп. Ночью: - Полная зона поражения за исключением: - головы - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стопы. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Для заклинаний/знаков, требующих для отыгрыша мячик, зона поражения полная, за исключением головы.

Боевое время: день и ночь

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.

Боевое время делится на несколько циклов: 1. День (9:00 - 21:00): - Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное. 2. Ночь (21:00 - 9:00): - Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: ночное. 3. Тихий час (3:00 - 9:00): - Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.