Правила
Групповые боевые взаимодействия
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.
Осада: правила и условия
Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система
Осада длится 1 час, нападающая сторона может атаковать в любое время. Защищающиеся могут покинуть регион, если не будут замечены.
Типы локаций и условия штурма
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма
Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.
Штурм и осада
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия
Штурм возможен только с разрешением; осада требует расхода ресурсов.
Создание отрядов под знаменами
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия
Создание отряда даёт боевые преимущества; каждый отряд имеет знамя.
Боевые времена и их ограничения
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия
Дневное время: свободное использование оружия; ночное: ограниченное использование; тихое: без боевых действий.
Осада крепости
Пляска Волка и Льва · Боевые правила
Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.
Общие правила боевки
Пляска Волка и Льва · Боевые правила
Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.
Защита и доспехи
Пляска Волка и Льва · Боевые правила
Шлем даёт 1 хит, кольчуга — 1 хит, ламелляр — 2 хита, тяжёлый доспех — 3 хита.
Ночные бои
Пляска Волка и Льва · Боевые правила
Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.
Общие правила осады
Битва королей · Осада: правила и механика
Осада требует отряды не менее 20 человек и контролирует ворота крепости на расстоянии не более 10 метров.
Фортификации и их правила
Битва королей · Осада: правила и механика
Игра включает два типа фортификаций: Крепости и Легкие укрепления с определёнными правилами.
Метательные машины и их использование
Битва королей · Осада: правила и механика
Для орудий артиллерии предусмотрены правила чиповки и хитов, требующие от 5 до 10 попаданий.
Процедура штурма и различные механики
Битва королей · Осада: правила и механика
Правила штурма включают запрет на карабкание и спрыгивание со стен, требования к метательным машинам.