Правила

Тег: осада ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Организация 14 Другое 21

Групповые боевые взаимодействия

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.

В групповом взаимодействии прописаны следующие правила: 1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно. 2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру. 3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).

Осада: правила и условия

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Осада длится 1 час, нападающая сторона может атаковать в любое время. Защищающиеся могут покинуть регион, если не будут замечены.

Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия с помощью маркера

Типы локаций и условия штурма

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма

Боевка

Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.

На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.

Штурм и осада

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Штурм возможен только с разрешением; осада требует расхода ресурсов.

Штурм возможен только в составе отряда под знаменем, нападение осуществляется на открытые ворота/стены. Осада требует наличия знамени и истощает запасы еды. Осаждающие используют осадное оружие для штурма, а также должны заявлять осаду и соблюдать определённые правила. Если в течение часа никто из осаждаемых не покинет локацию, то срабатывает второй этап осады.

Создание отрядов под знаменами

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Создание отряда даёт боевые преимущества; каждый отряд имеет знамя.

Игроки могут создавать отряды, поднимая знамя, и за его пределами игроки получают бонусы в бою. Каждый отряд формируется по приказу 'Полководца' и его статус этого отряда обозначен цветом и символикой на знамени. Все участники должны быть обозначены маркерами, идентифицирующими их принадлежность.

Боевые времена и их ограничения

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневное время: свободное использование оружия; ночное: ограниченное использование; тихое: без боевых действий.

На игре используются три периода времени: дневное (с 10:00 до 21:00), ночное (с 21:00 до 02:00) и тихое (с 02:00 до 10:00). В дневное время разрешено использование любого боевого снаряжения, включая осадное, и штурмы городов. Ночью нельзя использовать стрелковое и осадное оружие, только разрешены диверсии до 3 игроков. В тихое время все боевые действия запрещены, в локации вступает состояние 'золотого века'.

Осада крепости

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.

Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.

Общие правила боевки

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.

Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.

Защита и доспехи

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Шлем даёт 1 хит, кольчуга — 1 хит, ламелляр — 2 хита, тяжёлый доспех — 3 хита.

Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.

Ночные бои

Пляска Волка и Льва · Боевые правила

Боевка

Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.

Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.

Общие правила осады

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Осада требует отряды не менее 20 человек и контролирует ворота крепости на расстоянии не более 10 метров.

Осада — это игротехническое действие, осуществляемое при наличии мастеров/игротехов. Осаждающие должны находиться на расстоянии не более 10 метров от ворот, контролируя их. Каждый отряд должен состоять минимум из 20 человек, имеющих разные знамена. Во время осады осаждающие оплачивают мастеру довольствие за каждого бойца раз в 10 минут, а после полчаса осадённые начинают оплачивать своих жителей за такое же время.

Фортификации и их правила

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Игра включает два типа фортификаций: Крепости и Легкие укрепления с определёнными правилами.

Фортификации делятся на две категории — Крепости и Легкие укрепления. Каждая крепость должна иметь замкнутый периметр из укрывного материала и ворота, через которые происходят все взаимодействия. Тайные ходы недопустимы. Легкое укрепление должно иметь минимальный периметр и может переноситься, но при этом теряет все боевые преимущества до установки на новое место.

Метательные машины и их использование

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Для орудий артиллерии предусмотрены правила чиповки и хитов, требующие от 5 до 10 попаданий.

Каждое метательное орудие требует чиповки и должно быть обслуживаемо расчетом из трех и более бойцов. Любая метательная машина имеет присвоенные хиты, от 5 до 10, в зависимости от качества исполнения. Уничтожение орудий возможно при определённом количестве попаданий с других орудий или поджога. Метательные машины, которые не успели уничтожить, могут быть захвачены и использованы в дальнейшем.

Процедура штурма и различные механики

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Правила штурма включают запрет на карабкание и спрыгивание со стен, требования к метательным машинам.

Во время штурма все участники остаются тяжелоранеными, даже если их вылечили до окончания осады. Запрещается карабкаться по стенам и спрыгивать с них в любых направлениях. Бросать камни с высоты можно только двумя руками вертикально вниз и это снимает все хиты при попадании. Запрещается стрелять в осаждающих не находясь на определённых позициях, включая надвратную башню.