Отравление моделируется чипами бармена или безопасной дрянью, необходима предварительная согласование.
Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д.
При 0 хитах и ниже персонаж может двигаться только с опорой, получает штрафы на магию.
В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами.
Каждый игрок начинает с 3 хитов. Оружие снимает 1 хит, есть непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли). Оружие снимает 1 хит, но может быть и больше, в зависимости от роли и специфики предмета. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена.
Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.
Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально.
Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом.
**Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.
5 хитов — здоров, 4 — легко ранен, 3 — ранен, 2 — серьезно ранен, 1 — не может передвигаться.
Все персонажи начинают игру с 5 хитами. Каждый уровень хитов показывает состояние персонажа:
- 5 хитов: персонаж абсолютно здоров;
- 4 хита: легко ранен, может продолжать движение;
- 3 хита: ранен, способен самостоятельно передвигаться, но с трудом;
- 2 хита: серьезно ранен, требуется помощь при передвижении;
- 1 хит: персонаж не может самостоятельно передвигаться или может ползти очень медленно. Система смерти вводится на второй игровой день с 10 часов утра. До этого момента все раны могут быть залечены.
Отравление возможно, перед лечением необходимо использовать лечебные зелья или обращения за помощью к мейстеру.
При отравлении персонаж может использовать лечебные зелья. Самолечение возможно только в том случае, если яд не влияет на сознание отравленного. После объявления времени смерти вводится яд душитель, который приводит к смерти отравленного. Для снятия эффекта требуется либо помощь лекарственных зелий, либо помощь мейстера.
Раны могут заживать естественным образом или благодаря помощи мейстера, а также через благословение.
Лечение ран осуществляется несколькими способами:
1. **Естественное заживление**. Персонаж может использовать повязку из бинтов или ткани. Восстановление 1 хита занимает 30 минут. По истечении этого времени повязку можно снять.
2. **Помощь мейстера**. Персонаж должен найти мейстера или человека с необходимыми знаниями лечения. Мастер может обработать рану (нанести заживляющее снадобье и т.д.). В этом случае заживление не маркируется, и персонаж восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
3. **Благословение свыше**. Если персонаж удачно помолится, то может получить помощь, которая также восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
Отравление моделируется использованием яда; жертва отыгрывает симптомы и последствия.
На игре будет редкий предмет — яд, который может быть использован для отравления соперника. Чтобы отравить, необходимо подсыпать яд в напиток жертвы. После этого жертва отыгрывает отравление, схватившись за горло и упав на землю. Если жертве окажут помощь вовремя, последствия могут варьироваться от отсутствия до инвалидности; о последствиях сообщит игротех-медик в госпитале.
Персонажи могут справиться с ядом только с противоядием.
Яд, который наносится другими игроками, действует не сразу. По умолчанию считается, что фримены могут, применяя противоядие, избавиться от эффекта яда. Если персонаж увидел наклеенный стикер на своей посуде, он может принять противоядие, чтобы выжить.
Яды могут быть нанесены на еду и напитки с помощью специальных маркеров.
Яды в игре могут быть использованы разными способами. Чтобы отравить пищу или напиток, на выделенное место посуды наклеивается стикер с надписью "Яд". Если игрок не заметил стикер, значит яд не сработал и персонаж погибает. По умолчанию у всех персонажей есть ядоискатели. Стрелы маулетов считаются отравленными.
Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.
Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.
Отравление ведёт к повязыванию зеленой ленты, лечение — противоядием.
Игроки, укушенные варгами или пауками, могут быть отравлены. Игроку, подвергшемуся отравлению, игротехник повязывает на плечо зеленую ленточку. Это должно происходить после завершения боевого действия. Лечение отравления осуществляется противоядием, которое может быть получено в таверне или приготовлено в боевых условиях. Лекарю необходимо лишь сделать вид, что дает противоядие, позволив пострадавшему вылить «лекарство» в траву. Лекарю также нужно потянуть время, чтобы пациент не думал, что всё прошло слишком быстро и легко.
Раны лечатся с помощью повязок и противоядий; тяжелые раны шьются.
Для лечения ран необходимо использовать повязки, которые можно накладывать прямо на одежду. Важно отметить, что тяжелые ранения требуют зашивания. В случае тяжелого ранения на рану накладывается лоскут ткани и пришивается, поверх этого накладывается повязка. После часа пораженный может обратиться к лекарю для снятия повязки. Отравление лечиться противоядием, которое нужно запастись заранее.
Дунэдайн имеют 5 хитов, младшие люди — 3. Атака обычным оружием снимает 1 хит, стрела снимает все хиты.
Персонажи в игре обладают хитовыми очками: дунэдайн имеют 5 хитов, тогда как младшие люди имеют 3. Если персонаж получает урон от атаки обычным оружием, он теряет 1 хит. Однако если персонаж получает урон от стрелы, она снимает все хиты, независимо от их количества. Игроки, у которых осталось менее 3 хитов, считаются ранеными, и несмотря на это, они могут продолжать сражаться до конца боя.
---
Персонажи дунэдайн имеют 5 хитов, что соответствует их выносливости и боевым навыкам. Младшие люди имеют 3 хита. Любое оружие, кроме стрел, наносит 1 хит. Удар стрелой сразу снимает все хиты, независимо от их количества. Игрок считается раненым, если у него осталось меньше 3 хитов; если хитов 0 или менее, игрок считается тяжело раненым.
Отравленный игрок получает зеленую ленточку, которую может снять только лекарь
Если игрок получает отравление от варгов или пауков, игротехник повязывает на его плечо зеленую ленточку после боя. Ленточку может снять только лекарь, который угощает отравленного противоядием. Игрок может делать вид, что пьет противоядие, и вылить его в траву.
Игрок ранен, если у него осталось меньше 3 хитов; с 0 хитов — тяжело ранен. Тяжело раненный обязан выйти из боя.
Игрок считается раненым, если у него осталось менее 3 хитов. В этом случае он может продолжать сражаться, но после боя должен обратиться к врачу для лечения. При нулевых хитах или менее игрок считается тяжело раненым и должен немедленно выйти из боя. В идеале он должен лечь или сесть, чтобы показать окружающим свое тяжелое состояние. Умереть от ран нельзя, можно только через добивание.
Лауданум, добавленный в напиток, вызывает сонливость и сильный здоровый сон. Смертельная доза зависит от количества.
Лауданум добавляется в напиток и моделируется с помощью сахарозаменителя. Он вызывает у отравленного субъекта сначала сильную сонливость, затем крепкий здоровый сон на 15 минут. За время сонливости персонаж может случайно раскрыть секрет или совершить опрометчивый поступок. Лауданум может стать смертельным, если превысить дозу или если жертва получает его дважды в течение 3 часов. В этом случае судьба жертвы определяется броском монетки.
Мышьяк отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть через 10 минут. Противоядие не гарантировано.
Мышьяк в игре отыгрывается как соль. Симптомы отравления мышьяком: головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть от воздействия мышьяка наступает в течение 10 минут. Существуют теоретические возможности противоядия, отыгрываемого аскорбиновой кислотой, но его эффективность определяется броском монетки.
Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по насильственным действиям
Боевка
Игроки должны сообщить мастеру или игротеху о факте отравления или об отравлении себя.
При отравлении персонажа игрок обязан сообщить мастеру или игротеху, что произошло. В случае, если игрок отравил кого-то, это должна делать жертва, чтобы инициировать соответствующие игровые действия. Если игрок съел или выпил что-то непривычно соленое, последствия следует уточнить у игротеха.