Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.
Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.
При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.
Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.
Каждый участник боёвки должен выбрать действие:
- **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка.
- **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя.
- **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками.
- **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.
Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.
Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.
Статус здоровья персонажа определяется количеством оставшихся хитов:
— 5 хитов: персонаж считается полностью здоровым;
— 4 хита: лёгкое ранение, персонаж может действовать нормально;
— 3 хита: среднее ранение, персонаж движется замедленно и может подавать голос;
— 2 хита: тяжёлое ранение, персонаж может ползти или ковылять, но не может самостоятельно передвигаться;
— 1 хит: критическое состояние, персонаж обращается в сознание, но не может действовать;
— 0 хитов: кома, персонаж без сознания и не может принимать никакие действия. Если к критическому состоянию не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, персонаж перейдёт в кому. Кома заканчивается смертью через 30 минут без медицинской помощи.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система
Боевка
Перезарядка огнестрельного оружия - 2 минуты. Во время перезарядки нет возможности активно двигаться или драться.
Огнестрельное оружие в игре представлено нёрф-пушками, имеющими однозарядный принцип действия. Перезарядка каждого экземпляра огнестрельного оружия (мушкет или пистолет) занимает 2 минуты. Во время перезарядки персонаж не может активно двигаться и участвовать в боевых действиях. Однако, в процессе боевого взаимодействия огнестрельное оружие не подлежит перезарядке. Патроны не являются бесконечными, и если пользователь выстрелил, он обязан отнять один патрон из своего запаса. Повторно использовать патрон, который лежит на земле, нельзя.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Зональная боевая система
Боевка
Добивание возможно для персонажей с 0 или 1 хитами, с использованием холодного оружия или огнестрельного оружия.
Добивание персонажа возможно, если у него 0 или 1 хит. Чтобы пройти добивание, необходимо выполнить следующее действие: либо провести холодным оружием по плечу или лопатке персонажа, либо выстрелить в поражаемую зону с расстояния от полуметра до метра и четко объявить «Добиваю!». Если эти условия были выполнены, персонаж считается добитым.
Поражаемые зоны и их характеристики:
— Поражаемая зона: всё, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Эти зоны запрещены для попадания.
— Огнестрельное оружие снимает 3 хита при попадании в поражаемую зону.
— Холодное оружие (шпага, меч) снимает 2 хита при попадании.
— Кинжал, нож снимают 1 хит.
— Другие виды оружия (булавы, топоры и т. д.) снимают 2 хита.
— Подручные предметы (вилы, лопаты, скалки и т. д.) - 1 хит.
В бою необходимо учитывать, что персонажи имеют 5 хитов: при достижении 0 хитов персонаж оказывается в коме и может быть добит.
Атаки с помощью различных видов оружия имеют уникальные правила.
Правила атаки с использованием оружия:
- Огнестрельные атаки требуют перезарядки после каждого выстрела, неважно, каким оружием стреляет.
- Рукопашный бой позволяет нацелить свое оружие на цель и не требует перезарядки, но атака должна производиться при контакте.
- Удавка является спецоружием, применимым вне боя на персонажах, стоящих к вам спиной, и мгновенно убивает без возможности сопротивления.
Бой начинается с фразы «УБЬЮ! БОЙ!», игроки ходят, имитируют стрельбу, после чего показывают жесты.
Бой начинается с объявления, объявляющий кричит «УБЬЮ! БОЙ!». После этого он говорит: «ВСЕХ ПЕРЕСТРЕЛЯЮ! БАМ!». В этот момент игроки идут шагом (бежать нельзя) и имитируют стрельбу. Как только фраза закончилась, все замирают, показывая жесты. Если кто-то не показал жест или не успел замирать, он считается «подстреленным» и выходит из боя, ожидая его окончания.
Игроки могут выполнять атаку, блок, перезарядку и сдачу.
Действия и их значения в бою:
- Блок (уход от пуль) защищает игрока от всех выстрелов. Блок нельзя делать больше двух раз подряд. Блок не работает со спины.
- Атака — это стрельба по противнику с использованием бесконечных патронов. Один выстрел — одна цель, нельзя стрелять в укрытия.
- Перезарядка — необходима после каждого выстрела, хотя не обязательно делать это сразу после атаки. Заменить оружие — это тоже перезарядка.
- Сдаться можно лишь положив оружие, сев на колени и убрав руки за голову. В этом случае к сдающемуся можно относиться с милостью, но можно и пристрелить.
- При одновременной стрельбе обе стороны выходят из боя.
Подстреленные игроки выходят из боя, дают последние слова.
Когда бой заканчивается, подстреленные игроки ложатся на пол, дистанцируются от основных действий и ждут окончания боя. У них есть возможность произнести последние слова победителям или друзьям. После завершения этих слов, они объявляют о своей смерти. Сдающихся можно пристрелить или повязать (если у них нет навыка Респект). Высокая смертность планируется в игре.
Оружие классифицируется на пистолеты, автоматы, дробовики и базуки с уникальными правилами.
Конкретные виды оружия и их использование:
- Пистолет может использовать любой персонаж, один выстрел — одна цель.
- Автомат также доступен, но можно стрелять по двум целям, если они близко расположены. Этот вид оружия эффективен против рукопашного боя.
- Дробовик пробивает блок в упор, необходимо коснуться цели стволом для определения упора.
- Базука доступна только опытным персонажам, первый выстрел всегда незаряженной, пробивает блок на расстоянии.
- Метательное оружие (сюрекен или нож) используется не более одного раза за бой, не требует перезарядки.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.
Время перезарядки различных тагеров:
- Пулемет — 10 секунд.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда.
- Остальное оружие — 3 секунды.
Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.
Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия:
- Пистолет — 17/5 патронов.
- Пистолет-пулемет — 30/12.
- Легкая снайперская винтовка — 10/6.
- Штурмовая винтовка — 30/12.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1/50.
- Пулемет — 75/5.
Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.
Допускаются только механические магазины для штурмового оружия. Бункерные магазины только для пулеметов, так как они быстро закончат патроны.
Для видов оружия, таких как штурмовые винтовки, карабины, пистолеты-пулеметы и лёгкие пулеметы, допускаются только механические магазины. Бункерные магазины разрешены только для пулеметов, но учитывая ограниченное количество патронов, пулеметы будут недолговечны на поле боя. Количество механических магазинов ограничивается только носимой массой, бюджетом и здравым смыслом.
Перезаряжать не чипируемое оружие можно в любом месте и в любое время без жетонов.
Перезаряжать магазины не чипируемого оружия, таких как пистолеты, дробовики или охотничьи винтовки, можно в любое время и в любом месте, без каких-либо требований по жетонам.