Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.
1. Техническая победа присуждается:
- Если соперник отказался от боя до его начала;
- Если соперник не явился на площадку вовремя;
- За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника.
2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если:
- Соперник был отстранён за два предупреждения;
- Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.
У каждого игрока может быть два статуса: 'Здоров' или 'Отпизжен', влияющие на его дальнейшие действия.
Каждый игрок во время боя имеет один из двух статусов: 1. 'Здоров' — игрок может участвовать в бою, наносить урон и использовать способности. 2. 'Отпизжен' — игрок не может атаковать и лежит на земле, ожидая помощи. Статус 'Отпизжен' вводится при получении урона, даже если игрок не был убит. Чтобы вернуть статус 'Здоров', игрок должен покинуть зону боя и находиться в спокойном месте определенное время или получить помощь от союзников. Важно помнить, что после получения ранений игроки могут быть добиты союзниками.
При проигрыше игрок должен отыграть падение, либо возможно более длинный бой с поражением.
Когда один из игроков не успевает озвучить новый аргумент, он проигрывает. В этом случае его задача состоит в том, чтобы отыграть как замедленное падение, либо, при желании, длинный и более зрелищный бой, в конце которого он оказывается на земле. Это позволяет создать атмосферу поединка, обыгрывая напряжённую ситуацию, заставляя зрителей переживать за исход.
Игрок проигрывает, если не успевает произнести аргумент, или может сдаться.
Если один из игроков не успевает произнести новый аргумент, он проигрывает. Участник может также сдаться, не озвучивая аргумент, если его впечатлила аргументация противника. При поражении персонаж должен отыграть падение. Если игрок медлит, оппонент может начать движение, что также может стать причиной проигрыша.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Чтобы повысить свой рейтинг, нужно победить соперника с более низким уровнем.
Боец может подняться в рейтинге, победив соперника с рейтингом ниже своего. Например, чтобы подняться с 27 места, нужно победить персонажа с рейтингом 26. Нельзя подниматься сразу на две ступени, т.е. с 27 места нельзя драться против бойца с рейтингом 25.
Сражения с Чудищами происходят дважды в сутки, военачальники сражаются, используя ставки от 10 монет и фишки за артефакты.
Каждый поход на Чудищ начинается с выбора времени сражения: в 12:00 или 21:00. Из пещеры вылазят три Чудища, и военачальники сражаются по принципу «кто первый встал, того и тапки». Если два военачальника пришли одновременно, разрешение спора происходит с помощью «камень-ножницы-бумага». Когда военачальник побеждает, он может сразиться и с последующим Чудищем, если никто не подошёл в течение 5 минут. Если кто-то подошел, военачальник должен уступить очередь.
Победитель определяется по количеству баллов, в случае равенства — дополнительный бой.
Побеждает тот боец, который наберет максимальное количество баллов. В ситуации, когда баллы равны, каждому бойцу даётся дополнительное время для боя, в котором побеждает тот, кто первым нанесёт результативный удар. Система допускает проведение соревнований в олимпийском формате (выбывание после первого поражения) или круговом (каждый с каждым).
Драка начинается с агрессивного поведения, при этом игроки выкладывают Альмы.
Драка начинается, когда один из участников проявляет агрессивные действия к другому персонажу. Игроки определяют, как они хотят начать драку, без специальных слов или предварительных касаний. Драка требует, чтобы оба участника выложили количество альмов, отразающее их эмоциональное состояние. Альмы, которые выставлены, идут в общий пул, для определения победителя.
Дети и пожилые должны выложить вдвое больше для участия в драке.
В драке женщины, дети и пожилые должны выложить вдвое больше альмов, чтобы иметь возможность получить преимущество в бою. Это правило активно в случаях, когда слабые персонажи противостоят взрослым мужчинам.
Победитель определяется по количеству выставленных Альмов.
Исход драки определяется по количеству выставленных альмов: кто выложил больше — тот и победил. Побеждённый отыгрывает несчастья в течение 30 минут, ощущая боли и ушибы. Если победитель хочет, он может удерживать побеждённого, но связывание как элемент механики отсутствует.
1 очко за каждого стоящего на ногах бойца, победа приносит главный балл рейтинга.
Счет очков за победу в раунде начисляется из расчета 1 очко за каждого стоящего на ногах бойца. Победитель зарабатывает главный балл рейтинга — 1 балл за победу в бою. Все остальные баллы (за победы в раундах и прочие) учитываются только при равном количестве баллов.
Бои проводятся без учета весовых категорий, на ристалище размером от 15 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину.
Бои номинации «Групповые бои» проводятся без учета весовых категорий бойцов. Группа для боев состоит из основных и запасных бойцов, в зависимости от количества участников: запасные бойцы могут менять состав с любой частотой. Количество запасных вычисляется по формуле 30% от основного состава, не менее 3. В случае «Массовых боев 21 на 21»: основное количество 21, запасных — 29, всего 50.
Бой длится не более 10 минут, победа определяется по количеству оставшихся бойцов.
Каждый бой будет длиться не более 10 минут. Если время истекает, побеждает команда, у которой осталось больше бойцов. Если количество бойцов равное, назначается перебой раунда в полном составе. Бой идет до двух побед в раундах.
Гофмаршал — главный судья, следит за соблюдением правил и организацией боя.
В судейскую бригаду входят Гофмаршал, полевые судьи и эксперты по аутентичности. Гофмаршал сигнализирует о начале боя и принимает решения по результатам раунда. Судьи фиксируют нарушения и могут вводить бойцов обратно в бой.
Магия может благоприятно влиять на бой, но нужно правильно использовать ритуалы.
Во время боя игрок может применять ритуалы, которые дают временные преимущества, такие как увеличение силы удара, защиту от атак или исцеление. Каждый ритуал требует выполнения определенных условий: наличие необходимых компонентов, языки и каналы магии, а также времени на их проведение. Важно заранее подготовиться к использованию магии, изучив необходимые ритуалы и привязав их к своему персонажу, чтобы эффективно использовать их в бою. Неправильное использование магии может привести к негативным последствиям для персонажа.
Победитель имеет право на исполнение условий боя, включая обыск и увечья.
Если до начала поединка было оговорено условие, проигравший должен его выполнить. Победитель может обыскать проигравшего и получить от него игровые предметы и документы. Мастер дао может заблокировать проигравшему ци, а также нанести увечья, моделируемые шрамом. Убийство возможно только в строго оговоренных случаях, когда о нем было сказано заранее, и победивший озвучивает свои намерения.
В групповых боях участники разбиваются на пары, и группы с меньшим количеством участников выбирают противников.
Если бой происходит между группами, участники разбиваются на пары и ведут бой по общим правилам. Если в группах неравное количество участников, право выбора противника принадлежит меньшей группе. Если меньшая группа побеждает, её участник может выбрать нового соперника из списка оставшихся участников большей группы. Если количество участников равное, право выбора остаётся за вызывающей стороной.
Бой начинается с четкого заявления инициатора. Участники должны поддерживать контакт рук. Проигравший — тот, кто потеряет равновесие.
Для начала боя инициатор должен четко обозначить свои намерения. Участник может уклониться от боя, попросить защитника или признать поражение. Перед поединком любой может вмешаться и стать защитником. Бой ведется в физическом контакте, используя технику 'липкие руки'. Участники встают друг напротив друга на небольшом расстоянии и поддерживают контакт предплечьями. Ваша правая рука касается левой руки соперника, а левая — правой. Проигравший считается тот, кто потеряет равновесие, например, сделав шаг или упав. Если контакт рук был потерян, участники останавливаются, обмениваются репликами и затем могут начать заново.
В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.
При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков:
- Показатель силы игрока.
- Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку.
- Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко.
Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.
Бой ведется один на один, бросается кубик, добавляется сила. Первый, кто потеряет все хиты, проигрывает.
Сражение ведется один на один, где благородные ирландские герои предают значение честному исходу. Бойцы кидают кубик и добавляют значение своей силы из паспорта. У кого большее значение, тот выиграл стычку и снял хит со своего противника. Кубик кидается до тех пор, пока не закончатся хиты, кто-то не признает поражение или не установлены другие условия, например, до первой крови. Далее начинается театральная часть драки, где игроки должны изобразить борьбу.