Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.
1. Техническая победа присуждается:
- Если соперник отказался от боя до его начала;
- Если соперник не явился на площадку вовремя;
- За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника.
2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если:
- Соперник был отстранён за два предупреждения;
- Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.
Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.
На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.
Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.
Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.
Поражаемые зоны:
• Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов.
• Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал.
• Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает.
• Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются.
Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.
Удары классифицируются так:
• Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой.
• Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
• Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов.
• Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом.
• Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила
Боевка
Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.
Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.
Щиты защищают от любого оружия, подробности использования приведены в Правилах Боя.
При использовании щитов в бою:
- Они должны быть правильно сконструированы и использоваться в соответствии с правилами.
- Защита от оружия зависит от материала и конструкции щита.
- Чтобы получить более подробные условия применения щитов, игрокам следует обратиться к Правилам Боя.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки.
Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки несут ответственность за снятые с них хиты и должны соблюдать осторожность при атаках.
Игрок самостоятельно считает полученные хиты и соблюдает правила их снятия. В случае, если игрок неправильно считает свои хиты или нарушает правила, он обязан выйти из боевого взаимодействия и по окончании испытать санкции. Рекомендуется внимательно наносить удары и избегать излишней агрессивности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены удары в определённые зоны, использование чужого оружия, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий категорически запрещается: в ближнем бою — бить или толкать в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, ступни); запрещается наносить чрезмерные удары по игрокам, не имеющим доспехов; нельзя атаковать тех, кто не принимает участия (глядя в сторону); в дистанционном бою — стрельба по щитам, стрельба вслепую и т.д. Игроки обязаны пользоваться только задействованным, допущенным до игры оружием.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевое взаимодействие начинается с атаки игрока и заканчивается через минуту после поражения последнего из участников или прекращения угрозы. Запрещены никакие действия вне боевого взаимодействия.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, с помощью оружия ближнего боя или дистанционного. Боевое взаимодействие начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после нанесения тяжёлого ранения или признания поражения. Запрещено использование неразрешённого оружия или доспехов, не подходящих под класс персонажа. Игрок, вступивший в такое взаимодействие, должен осознавать, что может получить травму, и наносить удары согласно правилам. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны (шею, голову и т.д.). Игрок, желающий сдаться, может поднять руки и произнести "сдаюсь".
В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.
На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Боевой кодекс
Боевка
Поражаемая зона включает корпус и ноги, голова, шея и пах в зону не входят. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.
Согласно боевому кодексу, во время боевых действий игроки могут наносить удары по разрешенной поражаемой зоне, которая включает корпус (1-2 хита) и ноги (по хиту). Удары в запрещенные зоны — голова, шея, пах и локти — не засчитываются. В случае нанесения серьёзных травм, игрок имеет право покинуть бой. При травме игрок считается убитым и направляется в Страну Мертвых, если не сможет получить лечение в течение десяти минут.
Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.
В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия:
- Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук.
- Наносить колющие удары.
- Захватывать других игроков.
- Выбивать оружие из рук противника.
- Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами.
- Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами.
За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать».
Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.
Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).
На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной.
В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы.
Полные параметры оружия:
- Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм.
- Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм.
Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.
Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.
Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности.
Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.
Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.
Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.
Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.
Статусы легкого и тяжелого ранений определяют максимум действия персонажа.
Состояние легкого ранения ограничивает действия персонажа, делая его непригодным для использования раненой конечности. Тяжёлое ранение требует значительное время на восстановление, и может привести к смерти при отсутствии лечения.
Запрещены некоторые действия и способы взаимодействия в бою.
Запрещены любые удары вне поражаемых зон, также запрещены действия, которые могут причинить реальный вред, такие как удары руками или борцовские приёмы.