Правила

Тег: правила боя ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 47 Другое 2

Условия назначения технической победы

Меч Востока 2025 · Техническая победа

Боевка

Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.

1. Техническая победа присуждается: - Если соперник отказался от боя до его начала; - Если соперник не явился на площадку вовремя; - За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника. 2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если: - Соперник был отстранён за два предупреждения; - Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.

Правила ведения боя

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Боевые правила

Боевка

Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.

На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.

Счёт попаданий

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Боевые правила

Боевка

Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.

Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.

Поражаемые зоны и правила последних

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.

Поражаемые зоны: • Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов. • Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал. • Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает. • Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются. Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.

Правила нанесения ударов

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.

Удары классифицируются так: • Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой. • Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. • Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов. • Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом. • Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.

Общие правила боя

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.

Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.

Использование щитов в бою

Fallout: Онтарио · Щиты

Боевка

Щиты защищают от любого оружия, подробности использования приведены в Правилах Боя.

При использовании щитов в бою: - Они должны быть правильно сконструированы и использоваться в соответствии с правилами. - Защита от оружия зависит от материала и конструкции щита. - Чтобы получить более подробные условия применения щитов, игрокам следует обратиться к Правилам Боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: 1 хит. При поражении «отсыхает», нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит. Можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует две руки. Персонаж с тяжёлым ранением падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может кричать о помощи.

Травмы и полезные советы

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки несут ответственность за снятые с них хиты и должны соблюдать осторожность при атаках.

Игрок самостоятельно считает полученные хиты и соблюдает правила их снятия. В случае, если игрок неправильно считает свои хиты или нарушает правила, он обязан выйти из боевого взаимодействия и по окончании испытать санкции. Рекомендуется внимательно наносить удары и избегать излишней агрессивности.

Запреты в боевых взаимодействиях

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в определённые зоны, использование чужого оружия, а также чрезмерная сила ударов.

В ходе боевых взаимодействий категорически запрещается: в ближнем бою — бить или толкать в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, ступни); запрещается наносить чрезмерные удары по игрокам, не имеющим доспехов; нельзя атаковать тех, кто не принимает участия (глядя в сторону); в дистанционном бою — стрельба по щитам, стрельба вслепую и т.д. Игроки обязаны пользоваться только задействованным, допущенным до игры оружием.

Общие положения боевых взаимодействий

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки игрока и заканчивается через минуту после поражения последнего из участников или прекращения угрозы. Запрещены никакие действия вне боевого взаимодействия.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, с помощью оружия ближнего боя или дистанционного. Боевое взаимодействие начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после нанесения тяжёлого ранения или признания поражения. Запрещено использование неразрешённого оружия или доспехов, не подходящих под класс персонажа. Игрок, вступивший в такое взаимодействие, должен осознавать, что может получить травму, и наносить удары согласно правилам. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны (шею, голову и т.д.). Игрок, желающий сдаться, может поднять руки и произнести "сдаюсь".

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.

На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.

Правила ведения боя

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемая зона включает корпус и ноги, голова, шея и пах в зону не входят. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.

Согласно боевому кодексу, во время боевых действий игроки могут наносить удары по разрешенной поражаемой зоне, которая включает корпус (1-2 хита) и ноги (по хиту). Удары в запрещенные зоны — голова, шея, пах и локти — не засчитываются. В случае нанесения серьёзных травм, игрок имеет право покинуть бой. При травме игрок считается убитым и направляется в Страну Мертвых, если не сможет получить лечение в течение десяти минут.

Запрещенные действия в бою

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.

В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия: - Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук. - Наносить колющие удары. - Захватывать других игроков. - Выбивать оружие из рук противника. - Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами. - Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами. За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать». Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.

Допустимое оружие и его параметры

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).

На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной. В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы. Полные параметры оружия: - Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм. - Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм. Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.

Хитовая система

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.

Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности. Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.

Условия поражения и снятия хитов

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Боевка

Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.

Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.

Использование оружия в бою

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.

Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.

Статусы персонажа

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Статусы легкого и тяжелого ранений определяют максимум действия персонажа.

Состояние легкого ранения ограничивает действия персонажа, делая его непригодным для использования раненой конечности. Тяжёлое ранение требует значительное время на восстановление, и может привести к смерти при отсутствии лечения.

Ограничения при бою

Карпатские сказки · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены некоторые действия и способы взаимодействия в бою.

Запрещены любые удары вне поражаемых зон, также запрещены действия, которые могут причинить реальный вред, такие как удары руками или борцовские приёмы.