Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
Алхимическая лаборатория необходима для создания зелий, имеет 3 уровня и лимит на количество зелий в цикл 'история'.
Алхимическая лаборатория — это место, где алchemist может варить зелья, и для её постройки необходимо уплатить 200 серебряных монет. Она делится на три уровня, каждый из которых позволяет создавать увеличенное количество зелий за цикл 'история':
- Первый уровень: 5 зелий
- Второй уровень: 10 зелий
- Третий уровень: 15 зелий
Уровень лаборатории влияет на доступность редких рецептов зелий и элексиров. Сертификат лаборатории выдается мастером после уплаты и обязательного оформления приказа на строительство.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
При приготовлении зелий используют специальные кубы и ингредиенты; успехи и нестабильные эффекты определяются броском кубов.
Процесс приготовления зелий происходит в цикл 'история'. Алхимик выбирает зелье по рецепту, окончательно подготавливая необходимые ингредиенты. Затем необходимо бросить специальные кубы (д8, д12) для определения успехов и нестабильности. Если количество успехов больше или равно требуемому по рецепту, зелье считается изготовленным. Если число успехов превышает количество нестабильности, то зелье является нестабильным и получает дополнительные эффекты, которые указываются на сертификате, выдаваемом мастером.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
Алхимический камень — обязательный артефакт для зельеварения, имеющий свои свойства.
Алхимический камень используется алхимиком во время приготовления зелий и играет ключевую роль в процессе зельеварения, добавляя дополнительные свойства к зельям. Он может улучшать процесс или вносить негативные эффекты. На алхимический камень также имеется паспорт с описанием его свойств.
На игре возможно экспериментировать с созданием новых зелий, что может иметь рискованные последствия.
Алхимики на игре могут проводить эксперименты с составлением новых рецептов и созданием зелий на базе найденных ингредиентов. Это может привести как к успешному созданию новых эффектов, так и к опасным последствиям, если рецепт составлен неправильно. Важно помнить, что большинство ингредиентов являются непонятными для персонажей, не имеющих навыков алхимии.
После создания зелья, к нему добавляется чип, который обозначает его эффект. Эффект зелья можно узнать после его применения.
Каждое готовое зелье создаётся с помощью чипа, нанесённого на бутылочку с раствором. Чип содержит информацию о эффекте зелья, и его необходимо перевернуть после использования, чтобы определить эффект. Как только зелье выпито, чип надо снять и развернуть, чтобы узнать последствия его употребления. Если зелье передается другому персонажу тайно, необходимо сообщить мастеру или игротехнику о подмешивании.
Для создания зелья необходимы ингредиенты, сосуды и одно заклинание. Важно не добавлять более 3-4 ингредиентов в одно зелье.
Чтобы создать зелье, алхимику понадобятся:
1. Рецепт (если он доступен)
2. Исходные ингредиенты
3. Вспомогательный сосуд (чаша, реторта и т. п.)
4. Сосуда для готового зелья.
5. Одна ячейка заклинания или эквивалент.
Процесс создания зелья заключается в правильном смешивании ингредиентов согласно рецепту. Добавлять больше 3-4 ингредиентов недопустимо. При выполнении процесса стоит помнить о необходимом количестве ингредиентов и соблюдении последовательности. Если рецепт уже известен, результат будет предсказуемым, иначе эффект будет неизвестен до использования зелья.
Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.
На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.
Каждое зелье требует определенные ингредиенты и соблюдение рецепта для успешного создания.
Зельеварение происходит по следующему процессу: игрок выбирает рецепт, который включает 2-4 ингредиента (обычные, редкие и запрещённые). Заготовленные ингредиенты должны быть представлены на карточках, где указана дозировка. Смешивание запрещённых ингредиентов ведёт к катастрофическим последствиям — зелье может изменить эффект или взорваться. Игроки могут использовать специальные инструменты, такие как котелки и ложки, для приготовления зелий.
Зельеварение требует указанных ингредиентов и времени приготовления от 5 до 30 минут.
Каждое зелье требует определенный набор ингредиентов, который игрок должен собрать. После сбора необходимо потратить время на приготовление, которое может варьироваться от 5 до 30 минут в зависимости от сложности рецепта. Игроки могут использовать специальные карточки для маркировки ингредиентов, и каждый вид зелья требует эксклюзивного процесса смешивания, который должен быть подтвержден мастером зельеварения.
Для приготовления зелья требуется от 5 до 30 минут, в зависимости от количества ингредиентов. Каждая порция зелья должна быть в отдельной таре.
Приготовление зелий требует времени и внимания. Один набор ингредиентов может быть использован для создания одной порции зелья, которая всегда должна быть представлена в отдельной таре. Чем больше ингредиентов в рецепте, тем больше времени занимает процесс: 5 минут на каждый ингредиент. Например, для сложного зелья, состоящего из 6 ингредиентов, может потребоваться до 30 минут. Процесс приготовления зелья должен быть красивым и интересным.
Алхимия включает в себя создание зелий и амулетов, использующих растения, части существ и души. Зелья и амулеты действуют однократно и не подлежат разборке.
Алхимия – это наука создания зелий и амулетов. Она использует дары этого мира, такие как растения, части существ и их души. Зелье – это напиток, обладающий определёнными свойствами, который может быть создан как по рецепту, так и в experimental формате. Амулет – это предмет, созданный алхимиками по своему рецепту, используя силу их Столпа Предмета. Каждый амулет и зелье применяются строго один раз и не могут быть разобраны обратно на ингредиенты.
Ингредиенты делятся на травы, части существ и души. Травы могут быть собраны каждым, части существ - лишь после убийства, души собираются только скрижальщиками.
Ингредиенты для алхимии бывают трёх видов: травы, части существ и души. Травы могут найти и собрать любые герои. Части существ можно получить, убив данные существа. Души собираются исключительно скрижальщиками и могут использоваться только ими. При сборе ингредиентов важно знать, что герой получает, чтобы получить редкие ингредиенты души.
Маги могут экспериментировать с ингредиентами для создания новых зелий, но рецепты должны быть оформлены надлежащим образом.
Хотя количество готовых рецептов зелий ограничено, маги могут экспериментировать с ингредиентами. После создания зелья необходимо составить рецепт, в котором должны быть указаны все использованные ингредиенты и объяснение приготовления зелья. Один экземпляр рецепта передается мастеру для проверки и чиповки, второй – в библиотеку.
Игроки могут создавать зелья, используя разные ингредиенты, количество и особенности которых влияющие на результат.
Создание зелий требует от игроков знания ингредиентов, их свойств и взаимодействий. Каждый игрок имеет доступ к рецептам, которые могут быть подтверждены мастерами. Для успешного создания зелья, игроки должны собрать список нужных ингредиентов и правильно их смешать. Дозировка ингридиентов важна для достижения желаемого эффекта: небольшие количества могут несильно повлиять на зелье, в то время как превышение норм может привести к его неудаче или непредсказуемым эффектам.
Если зелье создано успешно, игрок должен сообщить мастеру для фиксации результата.
При успешном создании зелья, мастер фиксирует результат в специальной записной книжке алхимиков. Неудачные попытки не фиксируются, но могут повлиять на репутацию алхимика. Игроки могут экспериментировать с новыми рецептами, но не все они будут успешными. Кроме того, мастера могут вводить дополнительные условия или действия, называемые 'награды' для игроков, которые добились больших успехов в создании зелий.
Ингредиенты делятся на общедоступные, редкие и запрещенные. Каждая категория имеет свои свойства.
Ингредиенты в алхимии делятся на три категории: общедоступные, редкие и запрещенные. Общедоступные ингредиенты легко найти и использовать, редкие требуют специального поиска и условий. Запрещенные ингредиенты могут привести к опасным последствиям, если будут использованы. Игроки должны удостовериться, что собрали подходящие ингредиенты, прежде чем пытаться создать зелье. Каждое зелье в игре имеет свои уникальные эффекты, которые могут варьироваться в зависимости от использованных ингредиентов.
Существует 3 способа получения зелий: настой, сожжение и звуковая варка.
Для создания зелий используются следующие процессы:
1. **Настой**: заготовленную маг траву закатывают в банку на 5 минут, затем извлекают и используют.
2. **Сожжение**: траву сжигают, затем собирают золу и используют.
3. **Звуковая Варка**: траву выкладывают на стол и поют песни ей, что также вызывает эффект создания зелья.
Каждый ингредиент относится к одной из стихий и влияет на успешность зелья в зависимости от совместимости.
Каждый ингредиент для зельеварения относится конкретно к стихиям (воздух, огонь, земля, вода), а также имеет положительное или отрицательное влияние.
- Успешное создание зелья требует использования совместимых ингредиентов. Например, если первый ингредиент был «воздух», следующим должен быть «огонь». Если нарушить стихии, зелье может оказаться ошибочным с негативными эффектами.
Зелье готовится из 2-х ингредиентов с одинаковыми эффектами. После смешивания оба ингредиента уничтожаются.
Для создания зелья игрок должен выбрать два ингредиента, обладающих одинаковым эффектом. Если ингредиенты не имеют известных игроку одинаковых эффектов, смешивание запрещено. Ингредиенты нужно измельчить и смешать, после чего избавиться от них безопасным для окружающей среды способом. Затем игрок берёт пустую склянку без ярлыка и наклеивает туда название получившегося зелья, основываясь на свойствах смешанных ингредиентов. Мастера выдают расходники для ярлыков.
Создание зелий требует ингредиенты и навыки в алхимии. Процесс может привести к вариациям результата.
Для создания зелий игроки должны собирать определенные ингредиенты, как например, магические кристаллы и другие травы. Зелья могут быть:
- **Зелье лечения от легких ран**: Восстанавливает легкие раны.
- **Яд**: Может быть нанесен на оружие и убивает при легком ранении. Каждый яд действовать только один раз, но его можно комбинировать с другими ядами для усиления эффекта.
- **Напиток-яд подчинения**: Подчиняет волю противника на 10 минут, после чего жертва осознает произошедшее.
Создание зелий требует навыков в алхимии и специальных инструментов.