Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Смерть
Игрок, не выкупленный из мертвятника, выходит как крестьянин и может постепенно переобучаться по классам.
Если игрок не был выкуплен из Мертвятника, он выходит в абстрактном виде как крестьянин Альянса. Однако он может переобучаться по процессу, который разделяется на пошаговые этапы. Переобучение в боевые классы начинается с выхода из состояния крестьянина к пехотинцам или стрелкам, что требует оплаты у мастера и прохождения курса молодого бойца в течение 10 минут.
Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Смерть
Игрок после смерти обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные предметы. Время ожидания в Мертвятнике — 1 час.
После смерти персонажа игрок должен отправиться в Мертвятник. Игрок обязан предоставить мастеру в Мертвятнике свой паспорт и все ценные игровые предметы. Он должен сообщить мастеру, кем был убит, кто забрал у него ценности и какие именно ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 1 час, но это время может быть изменено в результате игровых событий.
Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Смерть
Игрок может быть выкуплен в любой момент времени офицером-интендантом при наличии антуража.
Игрок может быть выкуплен из Мертвятника в любой момент времени. Офицер-интендант, заплатив соответствующую цену, может выкупить любого игрока любым классом, при условии наличия у выкупаемого игрока соответствующего антуража и желания воспользоваться предложением.
Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению
Смерть
Переобучение в магические классы возможно только при наличии антуража. Для жречеств требуется прохождение курса магических наук.
Для переобучения в магические классы игроку необходимо наличие соответствующего антуража. Процесс включает оплату у мастера, прохождение курса магических наук в течение 10 минут, а также ритуал посвящения, организуемый Магистром Магии. Для жреческих классов аналогичный процесс также требует наличия антуража и показывает, что даже для перехода из жреческого в паладина игрок должен выполнить определенные квесты.
Мастер против убийств и суицидов на игре, сохраняется возможность отыгрыша.
Мастер категорически против убийств и суицидов на игре. Однако, это не запрещается: если игрок решит, что его персонаж умер, такие действия могут быть выполнены.
Способы смерти:
1. Суицид — личное решение игрока о смерти персонажа.
2. Убийство — может происходить во время боёвки. Важно по правилам отыгрывать действия, сообщая жертве о тяжёлых ранениях с последующим падением. После падения жертва не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить (только шёпотом или хрипом). Мастер утверждает окончательное решение о смерти на основе обстоятельств инцидента, таких как характер повреждений, состояние здоровья и время до медпомощи.
Смерть может быть вызвана либо личным решением игрока (суицид), либо в результате убийства, которое требует обыгрыши.
Когда игрок решает, что его персонаж умер (суицид), это его личное решение. В случае убийства обязательным является обыгрывание ситуации, где должно быть объявлено жертве о её состоянии и произведены соответствующие театральные действия. Убийство подразумевает нанесение множества повреждений другому персонажу, при этом необходимо прибегнуть к уколам в жизненно важные органы. После этого жертва падает и не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить, за исключением шёпота. На решение мастера о судьбе персонажа будут влиять такие факторы, как количество и характер повреждений, состояние здоровья жертвы и оказанная медицинская помощь.
Персонажи, которые умирают, должны отыграть свои эмоции и состояние, в том числе выглядеть как мёртвые, во время своего выхода из игры.
Игрок, чьё состояние классифицируется как смеРедя, обязан позволить другим персонажам оплакать его, оставаясь в неподвижном состоянии. Они могут отыгрывать труп или следовать указаниям мастера. Важно, чтобы персонажи находились в согласии с тем, как они представляют своё состояние, и взаимодействовали с другими игроками, чтобы сохранить атмосферу игры.
Конечная смерть может произойти по желанию игрока или другими игровыми способами.
Игрок может выбрать возможность окончательной смерти персонажа в любой момент. Гибель может происходить не только по инициативе самого игрока, но и через различные игровые механики, такие как травмы или недуги.
Персонаж может умереть в Нави или потерять свою Живицу, превращаясь в Тень.
Персонажи из Яви видят духов, но не могут с ними взаимодействовать физически. Если их живица заканчивается, возможности стать Тенью станут реальными, но с потерей индивидуальности.
Персонаж может погибнуть, потеряв всю Живицу, либо в результате действий других игроков или условий игры.
Персонаж в Яви может погибнуть, потеряв всю Живицу — жизненную силу. Умерший обязан сообщить привратнику Нави три факта о своей смерти (убийца, место и обстоятельства). Если игрок потерял всю Живицу, он может оказаться в Нави. При этом персонаж оставляет куколку — олицетворение физического тела, на месте своей гибели и идет к Привратникам Нави.
Персонаж может умереть по собственному желанию или по игровым причинам.
Смерть персонажа возможна в результате следующих действий:
1. Игрок может добровольно выбрать конечную смерть персонажа.
2. Смерть может также произойти в ходе игры через взаимодействие с другими персонажами или игровыми событиями. Это может включать в себя боевые столкновения, взаимодействие с нечистью, или другие обстоятельства, предусмотренные игрой.
Уникальная механика для данмеров, позволяющая призывать предков.
Только данмеры могут призывать своих умерших предков через жреца в храме, что также требует передачи жрецу письменной записки с вопросом. Если дух согласен, он ответит, и это может служить механизмом нахождения новых знаний или взаимодействия.
Персонаж собирает свои мысли и может осуществить последнюю волю.
После смерти персонажу следует отправиться на мастерку, где он может озвучить свои последующие желания свой божеству или передать держателю его последняя воля. Это дает возможность живым выполнить последнюю просьбу.
Самоубийство приводит к немедленной смерти по личному желанию игрока.
Самоубийство — это мгновенная смерть, которая осуществляется исключительно по собственному желанию игрока. Умереть можно любым способом, для чего требуется наличие необходимого средства. Если необходимых средств нет, и игрок желает устранить персонажа, возможно использование инсульта, инфаркта или любого предполагаемого смертельного заболевания с высокой вероятностью наступления смерти.
Убийство происходит путем нанесения критичного повреждения только обездвиженной жертве.
Убийство осуществляется через нанесение критичного для жизни повреждения — например, перерезав горло или выстрелив в голову. Нанести критичное повреждение можно исключительно только обездвиженной жертве: связанной, оглушенной или находящейся в тяжёлом ранении.
Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (по желанию игрока).
4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. От яда (включая передозировку лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.
Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.
Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.
Убийство происходит посредством нанесения критичного для жизни повреждения, которое возможно только обездвиженной жертве.
Убийство производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения, такого как:
- перерезанное горло,
- выстрел в голову.
Нанести критичное повреждение можно только обездвиженной жертве - связанной, оглушенной или находящейся в тяжелом ранении.
Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (при желании игрока).
4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.
Казнь может быть осуществлена только властями, расстрел в иных обстоятельствах является обычным убийством.
Казнь (расстрел) осуществляется только властями. Расстрел в иных обстоятельствах считается обычным убийством. Осуждённый ожидает казни в камере около часа, во время которого близкие могут его навестить, если убедят тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, огороженном лентой или флажками. Расстрельная команда не может ранить - смерть наступает мгновенно.