Правила

Тег: налоги ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 23 Другое 8

Общие положения экономики

ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система

Экономика

В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.

На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.

Сбор налогов

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Сенаторы провинций могут собирать налоги, влияя на курс валюты.

Сенаторы могут собирать налоги со своих провинций. Основные правила: 1. Каждую провинцию можно обложить налогом в 10 Сестерций. Если сенатор собирает налоги более одного раза за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра. 2. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра. 3. В любой момент времени отказ от уплаты налога может негативно сказаться на курсе валюты.

Биржа

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Биржа работает с пятницы до субботы с возможностью купить и продать валюту.

Биржа — это отдельная локация, работающая с начала игры до следующих временных циклов: - С пятницы до 2:00 субботы - С 11:00 до закрывающего парада в субботу На бирже можно: - **Купить региональную валюту** за серебро по текущему курсу - **Продать региональную валюту** за серебро Важно: между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти минимум 15 минут. Курсы валют будут меняться в зависимости от спроса и предложения.

Валюты и использование денег

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре используются сестерции и серебро для сделок, инвестиций и подкупа.

В качестве денег в игре используются: - **Сестерции**: региональная валюта, используемая в провинциях. - **Серебро (динарии)**: основной вид валюты в столице Поскольку страна имеет разные провинции, игроки могут использовать различные валюты для торговли. Игроки могут проводить сделки, используя серебро, рекомендуется использовать сестерции только на бирже для личного обогащения или специальных сделок.

Общие правила экономики

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре есть ресурсы: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда. Чипуются мастером по боевке и МГ.

В игре существуют три типа ресурсов: 1. **Оружие и Доспехи**: допускается использование и чипуется мастером по боевке 2. **Украшения**: чипуются мастером игры и используются для ритуалов; могут быть оценены Магистром Оффиций. 3. **Еда**: также является важным ресурсом для игры. Эти ресурсы играют критическую роль в экономических взаимодействиях.

Расходы и средства

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на еду, зелья, артефакты и другие услуги, в том числе оплату налогов и лечения.

Персонажи могут тратить деньги на следующие нужды: - Еда и выпивка: необходимо покупать в кабаках для восстановления жизненной силы. - Ингредиенты для зелий, сами зелья, артефакты, волшебные палочки. - Оплата лечения в Мунго, взятки и другие услуги. - Налоги, выкуп поместий и финансирование строительства.

Поместья и их управление

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Поместья не требуют содержания, но имеют задолженности и обязаны по налогам.

Поместья сами по себе не приносят прибыли, но и не требуют денег на содержание. Каждое поместье имеет задолженность, которую необходимо вернуть до конца игры, иначе его могут изъять. Налоги на поместья должны уплачиваться в регулярные сроки, прощение—неисполнения может привести к изъятию.

Введение в экономику

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Персонаж получает первую зарплату и сбережения при регистрации. Виды валюты: 1 галлеон = 10 сиклей.

На регистрации персонажу выдается конверт с первой зарплатой и сбережениями. Игроки могут носить денежные средства с собой или хранить на игровой территории. В игре используются две основные валюты: сикли и галеоны. Важно помнить, что 1 галлеон равен 10 сиклям.

Налоги и поместья

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Существует несколько типов налогов, уплачиваемых всеми владельцами поместий, а также налоги на войну и жилье.

Налоги на игру собираются гоблинами и включают: - Налог на собственность: уплачивается всеми хозяевами поместий. - Налог на войну: уплачивается всеми. - Налог на жилье: уплачивается жителями и гостями Косого переулка. - Налог с продаж: уплачивается владельцами лавок и кабаков. Министр может менять стартовые суммы налогов в процессе игры.

Система поместий

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Поместья не приносят прибыли и требуют налогов; их можно изымать за неуплату, продавать на аукционе.

В связи с экономическим кризисом поместья игрока «выходят в ноль» — не приносят прибыли и не требуют денег на содержание. Однако за поместья необходимо уплачивать налоги, и пропуск оплаты может привести к изъятию. Изъятые поместья могут быть выставлены на аукцион, где бывший владелец имеет преимущество при выкупе. Начальная цена поместья на аукционе составляет 100 галлеонов, но если кто-то хочет приобрести второе поместье, ему нужно будет предложить сумму вдвое превышающую. Третье - в трое.

Выдача зарплат и сбережений

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Каждый игрок получает конверт с первой зарплатой и сбережениями во время регистрации. Выплата зарплат происходит дважды в день.

На этапе регистрации каждому игроку выдается конверт, содержащий первую зарплату и возможные сбережения. Эти средства могут быть использованы в игровых действиях. Выплата зарплат осуществляется дважды в день среди игроков: с 11 до 12 часов и с 21 до 22 часов.

Налоги и их порядок уплаты

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Налоги собираются гоблинами дважды в день, их неуплата считается правонарушением. Министр может менять ставку налогов в процессе игры.

Налоги в игре включают налог на собственность, налог на войну, налог на жилье и налог с продаж. Налоги собираются гоблинами согласно договоренности с Министерством Магии. Неуплата налогов является правонарушением и может повлечь за собой определенные последствия. Министр имеет право изменять ставки налогов, вводить новые или отменять старые в процессе игры.

Цены на товары и услуги

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Существенные расценки на еду, алкоголь, волшебные палочки и лечение.

Стоимость различных товаров и услуг варьируется и включает в себя: 1 порция алкоголя стоит 5 сиклей, 1 порция элитного алкоголя - 2 галла, 1 порция еды - 5 сиклей, а элитной еды - 2 галла. Цены на лечение в Мунго также зависят от рода услуги.

Недвижимость и Реестр имущественных прав

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Вся земля должна быть зарегистрирована в Реестре, манипуляции с которым строго преследуются.

Альянс ведёт Реестр имущественных прав, где регистрируется вся земля и сделки с ней. Попытки манипуляций, такие как запугивание для получения земли или обман, считаются серьёзным преступлением против законов Альянса. Каждому владельцу недвижимости принадлежит всё на полкилометра под ним. Любая сделка с недвижимостью требует оплаты регистрационного сбора.

Недвижимость

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Принадлежность земель фиксируется в "Реестре имущественных прав”.

Альянс ведёт "Реестр имущественных прав", в который входят все земельные участки и сделки. Земельные участки неделимы, их принадлежность фиксируется в реестре. Попытка манипулировать реестром, например, путем запугивания, является преступлением против гарантированных прав Альянса.

Деньги и электронные счета

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Каждый персонаж имеет электронный счет, на который поступают деньги. Переводы осуществляются через игровое приложение.

В игре используются "Кредиты" в электронной форме. На каждого персонажа создаётся электронный счёт. Игроки могут переводить деньги другим игрокам, используя идентификацию по номеру счёта или сканируя код паспорта. Все расчеты, включая покупку не публичных услуг, производятся через счета. Просмотреть список транзакций могут только суд и адвокат обвиняемого в присутствии друг друга. Попытка получить доступ к этим данным является преступлением против гарантий Альянса. --- На игре деньги называются “Кредиты”. Каждый персонаж имеет электронный счёт, который игрок может использовать для перевода средств другим игрокам. Для перевода необходимо знать идентификацию получателя — либо номер его счёта, либо сканирование кода паспорта. Все расчёты, включая услуги, происходят через эти счета. Доступ к транзакциям могут иметь только суд и адвокат при наличии обвинения. Создание альтернативных денег расценивается как преступление против Альянса.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Игра разбита на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. Экономические циклы происходят 5 раз за игру.

Все события игры разделены на 12 игровых циклов, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Игровые циклы начинаются в пятницу. Пять экономических циклов происходят в ходе игры. Первый из них начинается в 15:00 в пятницу, а последний — в 19:00 в субботу. В каждый экономический цикл привязываются бюджетное финансирование и поставки в магазины. Для персонажей, не связанных с экономикой, эта информация может быть незначительной. --- Экономические циклы происходят в течение игры и привязаны ко времени игровых циклов. Первый экономический цикл начинается в 15:00 в пятницу, второй — в 19:00 (ночной), третий — в 9:00 в субботу, четвёртый — в 15:00 в субботу и пятый — в 19:00 в субботу. После каждого экономического цикла публикуются отчёты о налогах, бюджетном финансировании и экономических событиях.

Налоги

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

С каждого дохода автоматически списывается 5% подоходного налога. Налог на прибыль применим к юридическим лицам.

Все деньги, поступающие на счёт физического лица, облагаются 5% подоходного налога, автоматически списываемого после поступления. Персонажи с навыком "Юридическое лицо" вместо подоходного налога платят налог на прибыль, который определяется раз в экономический цикл по изменению состояния счета. --- Подоходный налог составляет 5% от любых поступлений на счёт физического лица. Этот налог автоматически вычитается в момент поступления. Персонажи с навыком “Юридическое лицо” платят налог на прибыль, размер которого определяется по другим принципам. Бартер не одобрен законом, но часто не наказывается, если производится малоимущими.

Система кредитов и экономических циклов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.

На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Игра делится на игровые циклы, в течение которых происходят экономические взаимодействия.

Игра подразделена на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. В каждый экономический цикл происходят изменения в динамике цен, оценка доходов, а также возможность получения экономических бонусов. Игроки должны следить за происходящими изменениями в экономике.