Ритуалы не решают проблемы, но служат для взаимодействия с магией. Успех ритуала зависит от эстетичности и соблюдения правил.
Ритуалы в игре не являются универсальным способом решения проблем, они служат социальным инструментом, который акцентирует внимание на взаимодействии мага с магией и миром. Успех ритуала зависит от двух основополагающих факторов: (1) эстетичности и символического наполнения, (2) соблюдения необходимых правил для взаимодействия с магической средой. Каждый ритуал — это индивидуальное волеизъявление волшебника, которое не имеет четко прописанных рецептов проведения, а форма его реализации остается на усмотрение игрока. Можно использовать танцы или сказки, если они не противоречат правилам.
Ритуалы делятся на годовые, жизненного цикла и окказиональные. Каждый тип имеет свои особенности.
Ритуалы в игре делятся на несколько типов: 1) Ритуалы годового цикла, которые исполняются в течение года, особенно важны при поворотных точках колеса года; 2) Ритуалы жизненного цикла, такие как ритуалы рождения, инициации, побратимства и погребальные ритуалы; 3) Окказиональные ритуалы, которые проводятся в непредвиденных и печальных обстоятельствах, таких как катастрофы или болезни. Эти ритуалы не всегда решают проблемы, но помогают сплотить и поддержать окружающих, а также минимизировать негативные последствия с точки зрения магии.
Тинктура представляет собой подготовленный коллаж, необходимый для успешного проведения ритуала.
Если игрок задумывает ритуал, он может подготовить тинктуру, что представляет собой коллаж, который включает объяснение элементов, текст манифестации и участников. Готовую тинктуру нужно представить Маришке Петраке, которая оценит и визирует ее. Если ритуал проводится строго по тинктуре, результат будет соответствовать ее комментарию, однако любые изменения требуют чиповки заново. Без тинктуры необходима явка Маришки как персонажа или игротехника для проведения ритуала. Тинктура сдается в библиотеку или Маришке после проведения ритуала.
При проведении ритуалов игроки тратят энергию, а основные ограничения связаны с периодичностью их проведения.
Каждый ритуал или ритуальное действие требует затрат энергии. Чем сложнее ритуал, тем больше энергии тратится. Один персонаж не может проводить ритуал чаще, чем один раз в 6 часов, и участвовать в ритуале чаще, чем один раз в 3 часа. Ритуальные действия требуют гораздо меньшего количества энергии и могут выполняться без ограничений по времени и количеству. Максимальное последствие ритуальных действий может выражаться в легком недомогании — усталости или головной боли, что зависит от усмотрения игрока.
Легилименция позволяет получать информацию и может быть проведена как жестко, так и деликатно, результаты зависят от сопротивления сознания принимающего.
Легилименция не вызывает у принимающего состояние боли, но, если процесс осуществляется грубо, возможно развитие головной боли и подавленности. Существуют способы защиты от легилименции, однако их чаще всего имеют студенты дома Ансуз. Легилименция не может насильно внедрить действие в сознание, но может вызвать первоначальное желание к нему. Сеанс грубой легилименции приводит к заметным последствиям для принимающего, включая снижение уровня Владения Волей.
Существуют 5 уровней Владения Волей: Сломленный, Стартовый, Базовый, Повышенный и Мастерский, где каждый уровень способен побороть нижестоящий.
Иерархия уровней Владения Волей (ВВ) такова:
1. Сломленный
2. Стартовый (Симпла)
3. Базовый (Максима)
4. Повышенный (Ультима)
5. Мастерский
Каждый уровень влияет на те навыки, которые может использовать волшебник, и на возможность разрешать сложные ситуации. По умолчанию любой уровень может победить уровень ниже. Все персонажи имеют как минимум уровень Стартового, но могут стартовать со статусом Сломленный.
Сеанс легилименции длится в зависимости от уровня мага от 2 до 20 минут, начинается с прикосновения палочки к виску принимающего.
Процесс легилименции требует, чтобы волшебник приложил палочку к виску того, кого он хочет подвергнуть легилименции, и установил зрительный контакт. Сеанс легилименции не вызывает болезненных ощущений, если мастерами не дано иное указание.
Длительность сеанса составляет:
- Стартовый уровень — 2 минуты
- Базовый уровень — 5 минут
- Повышенный уровень — 10 минут
- Мастерский уровень — 20 минут
Кроме того, во время легилименции человек, на которого воздействуют, должен рассказать о своих ассоциациях, образах и возможно возникших мыслях.
Некромедицина — это навык, позволяющий работать с мёртвой плотью временно.
Некромедицина отличается от некромантии: это навык работы с мертвой плотью, который не влечёт за собой окончательное уничтожение объекта воздействия. Некромедики могут восстанавливать повреждения, причинённые некромантическими сущностями, и временно успокаивать их. Этот процесс требует высокой воли от некромедика и осознания всех тонкостей работы с мёртвой плотью. Некромедики также могут идентифицировать некромантов и их воздействия.
Некромантия и некромедицина имеют свои этические ограничения.
Исследования и практики некромантии могут быть этически спорными. Несмотря на то, что некроманты могут взаимодействовать с мёртвыми и получать от этого магические выгоды, негативные последствия этих действий лежат в этическом пространстве. Каждое действие имеет последствия для окружающих и требует от некромантов осознания того, что они делают с мёртвыми и живыми существами.
Некромантия позволяет вызывать мёртвых, но нельзя вернуть их в прежнее состояние.
Некроманты могут вызывать некромантические сущности и проводить их упокой. Однако некромантия не даёт возможности вернуть мёртвого в том состоянии, в котором он был. Смерть оставляет отпечаток на спасённых сущностях, и некромант всегда осознаёт, что происходит с мёртвыми и некромедиками. Целью некроманта является управление мёртвыми, но они не могут полностью восстановить их прежнюю форму.
Сердцевина палочки определяет ее магические способности и тип магии. Она может быть сильной, средней или слабой.
Сердцевина является аккумулятором и концентратором магической энергии. Разные виды сердцевин влияют на совместимость с древесиной и предрасполагают к определённым типам магии. Будьте осторожны с выбором, т.к. каждая сердцевина требует индивидуального подхода к настройке и может изменять характеристики палочки.
Разные виды древесины влияют на магию палочки. Существует светлая, темная и нейтральная древесина.
Древесина служит для создания оболочки палочки и концентрирует магическую энергию. Все виды древесины классифицируются по силе и к какой магии они тяготеют (светлой или темной). При выборе древесины волшебник должен учитывать её характер, который влияет на совместимость с сердцевиной и владельцем.
Палочка состоит из древесины и сердцевины, их правильное сочетание критично для магических свойств. Размер палочек должен быть 9-14 дюймов.
Каждая волшебная палочка состоит из двух основных частей: древесины и сердцевины. Сочетание этих двух составляющих определяет магические свойства палочки. Размер палочек варьируется от 9 до 14 дюймов — более короткие или длинные палочки редки и имеют свои особенности. Неправильное сочетание древесины и сердцевины может привести к неработоспособности палочки или вреду для владельца.
Гематомагия использует кровь для магических взаимодействий. Для выполнения магии требуется особое сродство с драконами.
Гематомагия, также известная как магия крови, основана на использовании крови как магического элемента. Главная идея состоит в том, что кровь является связующим звеном между миром роков и фатумов. Для практикующего гематомагию важна особенная связь с драконьей кровью, которая считается наиболее сильной.
Рожденные в семьях гематомагов, такие маги могут извлекать и использовать силу своей крови для магических ритуалов. Уровень силы крови зависит от типа крови: алая, голубая, пурпурная. Если маг хочет отличаться, ему следует пользоваться именно драконьей кровью или принимать участие в ритуалах, которые увеличивают силу его крови.
Существует три уровня крови: алая, голубая и пурпурная. Алая — у большинства людей, пурпурная — у гематомагов.
В магии крови уровень силы определяется типом и качеством крови.
1. Алая кровь - распространенная среди обыкновенных людей.
2. Голубая кровь - у аристократов и других особых существ.
3. Пурпурная кровь - принадлежит членам королевских семей и самим гематомагам.
Важно помнить, что уровень силы крови не однозначно указывает на силу мага. Если у мага личная сила отличается от родовой, принимается более высокая.
Гематомаги проводятся различные обряды с использованием крови, которые могут существенно влиять на персонажей.
Существуют разнообразные обряды гематомагов, которые игроки могут проводить, включая:
- Принятие в род
- Заключение магического брака
- Кровное побратимство
- Определение уровня крови
Каждый обряд имеет свои условия и может проводиться только с согласия участника. Например, некоторые ритуалы можно осуществлять как на добровольной основе, так и против воли, что приводит к последствиям для гематомага.
Уровень крови определяется как наивысший уровень крови магов, участвующих в обрядах.
При проведении обрядов совместно с магами, уровень силы определяется как наивысший среди участников. Если, к примеру, один маг имеет пурпурную кровь, а другой - алую, то при ритуале результаты будут определяться как уровень пурпурной крови.
Симпла — это обряды короткого действия, без жертв.
Обряды уровня Симпла проводятся 'здесь и сейчас' и имеют краткосрочные эффекты. Эти обряды действуют на людей без магической защиты и на магические предметы низкого уровня. Для использования обряда требуется один магический ингредиент, подходящий по значению (камень, трава, ингредиент животного или металл). Вопросы к мирозданию могут быть двусмысленными, на уровне 'да/нет'. Например, можно задать вопрос о состоянии дел, но без глубоких уточнений.
Максима — действия на срок до 3 часов, требует два магических ингредиента.
Обряды уровня Максима имеют временной эффект до 3 часов. Они могут действовать на людей с голубой кровью, высокоуровневые магические существа и предметы. Для этого обряда запрещается использование, не менее чем двух магических ингредиентов, подходящих по значению (например, камень и трава). Здесь можно задавать более сложные вопросы мирозданию, однако без уточнений в ответах. Эта категория обрядов служит для предлагаемых временных эффектов, таких как исцеление или защита.
Обряды уровня Ультима создают вечные магические эффекты. Они действуют на людей с пурпурной кровью, высококлассные магические существа и предметы. Для условий создания Ультимы нужно соблюсти три уточнения в вопросах к мирозданию, и принести жертву, значение которой соизмеримо с запрашиваемым результатом. Обряд на этом уровне единственный требует жертвы, которая должна быть значимой.