Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Зеркала

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Зеркала представляют собой сеть, позволяющую перемещаться по территории страны при соблюдении определенных условий.

Зеркала являются простейшим способом магического перемещения и представляют собой сеть зеркал, расположенных в различных точках: поместьях, тавернах, официальных зданиях. Они действуют по всей стране, но чаще используются для перемещений внутри городов. Зеркала требуют, чтобы их размеры не были меньше формата A4. Чтобы переместиться, нужно знать пароль, иначе вход невозможен, а при попытке выхода вы отправляетесь в ближайшее зеркало. Для отыгрыша: игроки подходят к зеркалу, касаются его палочкой, произносят команду «Люмос» и адрес назначения, после чего включают фонарик и идут к зеркалу выхода. --- Зеркала — это обычные зеркала, которые могут быть расположены в различных местах, таких как поместья, таверны и официальные здания. Они являются самым простым из магических перемещений, но могут иметь пароль на вход и выход. Если вы не знаете пароля, не сможете войти. Выход осуществляется через ближайшее зеркало, но для этого требуется знание пароля. Размер зеркала также имеет значение: оно должно быть не менее формата А4. Процедура использования зеркала: подходите к зеркалу, касаетесь его палочкой, произносите слово «Люмос» и указываете адрес, куда хотите переместиться. Включаете фонарик, надеваете солнечные очки и идёте до зеркала выхода. При выходе произносите «Нокс» и выключаете фонарик. Важно помнить, что до момента включения фонарика вы можете быть подвержены атаке магией.

Гобелены

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Гобелены используются как способ перемещения и чаще встречаются в официальных кругах.

Гобелены представляют собой артефактные картины, чаще всего вытканные нитками на холсте. Они используются для перемещения в официальных кругах, таких как кабинеты чиновников и родовые залы. Обычно в такие комнаты можно попасть только через гобелен. Если в комнате исчезает предмет или изменяется обстановка, гобелен может переместить игрока в ближайшую открытую комнату. Для отыгрыша игроки подходят к картине, касаются палочкой и используют зонт для быстрого перехода, но только тот, кто вошел, знает, как выбраться обратно.

Метлы

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Метлы практически отсутствуют в игре, поскольку игроки считают их неудобными и небезопасными. Основное магическое перемещение осуществляется с помощью зверей.

В игре почти нет использования метел для магических перемещений. Игроки итальянского сеттинга полагают, что использование метел является неудобным и недостаточно безопасным. Основное внимание уделяется верховым животным — фестралам, пегасам, единорогам, кентаврам и гиппогрифам, которые могут переносить 1-2 человека. Скорость перемещения зависит от особи животного, а для отыгрыша требуется, чтобы игроки касались плеча игротехника.

Аппарация/трансгрессия

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Аппарация позволяет мгновенно перемещаться на большие расстояния, но требует значительных магических ресурсов.

Аппарация — это магическая техника, позволяющая игрокам исчезать в одном месте и появляться в другом. Расстояние, на которое можно переместиться, считается неисчислимым, но официально зарегистрированный рекорд составляет переезд от Нью-Йорка до Лондона. Для безопасного перемещения используются отмеченные точки аппарации. Более трех человек не могут участвовать в коллективной аппарации, иначе это приведет к расщеплению. Для отыгрыша: игроки произносят команду «Аппарейт» и адрес назначения, а затем действуют согласно инструкции. --- Аппарация – это способность исчезать в одном месте и появляться в другом. Чем дальше расстояние, тем больше магических сил требуется для перемещения. Несмотря на то, что пределы аппарации считаются неисчислимыми, зарегистрированный рекорд составляет расстояние от Нью-Йорка до Лондона. Стандартно аппарация используется для перемещений между городами по заранее отмеченным безопасным точкам. Более трёх человек не могут участвовать в коллективной аппарации, поскольку магические силы тратит только ведущий. Ошибка в аппарации может произойти при попытке перемещения более трёх человек или в состоянии опьянения, что приводит к расщеплению. Процедура: взрывается петарда Корсар-1, произносится слово «Аппарейт» и адрес, потом осуществляется быстрое движение до места дезаппарации. Пожалуйста, не забывайте, что до момента раскрытия зонта вы можете быть подвержены магическим атакам.

Призыв матери рода

Сердце Магии: Легенды Италии · Мать рода

Магия

Кровный член рода может провести ритуал призыва матери рода для получения помощи или защиты.

Каждый кровный член рода имеет право один раз за игру призвать мать рода с помощью стандартного ритуала, который проводится в ритуальном зале при присутствии игротехника (сквиба). Призвавший имеет возможность попросить защиты, помощи или задать вопрос. Однако вассал не может проводить ритуал, но может обратиться к члену рода с просьбой об его проведении. Отказ в проведении ритуала считается крайне неприличным. Существует также вероятность, что мать рода не явится на призыв, если она чем-то занята или обижена на род.

Вассалы и родовой дар

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия рода

Магия

Вассалы могут раз за игру попросить помощи у членов рода, но не могут использовать родовую магию сами.

Вассалы, которые не могут пользоваться родовой магией, имеют право один раз за игру обратиться к любому члену своего рода с просьбой о помощи, используя родовой дар. К члену рода нельзя отказать в помощи, однако, если дар уже использован на данный момент, вассал должен найти другого члена, готового помочь. Также, если вам отказано в помощи, вы имеете право обратиться к Немертвому рода.

Принцип родовой магии

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия рода

Магия

Родовая магия передается по чистокровной линии и активируется при вступлении в брак. Магглорожденные не могут использовать дар.

Магия рода — это наиболее мощная форма магии, она внедрена в связи между магами, основанными на браках семи великих основателей и магических животных. Каждый род обладает уникальным даром, который передается лишь по чистокровной линии. Магглорожденные, принятые в род, теряют возможность использовать родовые дары, но могут передать их своим детям. При вступлении в брак дар может активироваться у супруга. Если маг изгнан из рода, дар может уйти.

Блуждающая семья

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия семьи

Магия

Семья Инганоморте — легенда о бессмертных членах семьи, распавшейся и живущей среди других. Собираться могут раз в срок.

Согласно легенде, семья Инганоморте не подчинилась Немертвым и пожелала бессмертия, за что была проклята. Теперь она состоит из членов, живущих в разных семьях и родах, и может собираться лишь раз на определённый период на несколько часов. Каждый из них бессмертен и может перерождаться в новом теле. Эти члены обладают тайными знаниями и считается, что только они осведомлены о важных аспектах Магической Италии.

Принципы магии семьи

Сердце Магии: Легенды Италии · Магия семьи

Магия

Магия семьи проявляется у членов семьи, живущих под одной крышей и носящих одну фамилию. В случае опасности член семьи может позвонить к старшему.

Магия семьи известна как старейшая магия в Магической Италии. Она проявляется исключительно у членов одной семьи, которые все должны носить одну фамилию и жить под одной крышей. Это магическое объединение возникло из родоплеменных отношений, обеспечивая защиту членов семьи. В случае серьезной опасности, любой член семьи может обратиться к старшему члену по сотовому телефону, сообщив о своей угрозе. Однако нельзя раскрывать, кто именно и при каких условиях был убит. Данная форма магии также предполагает, что члены семьи всегда готовы прийти на помощь друг другу.

Использование родового даров

Сердце Магии: Легенды Италии · Родовые дары

Магия

Каждый кровный член может использовать свой родовой дар раз в сутки, для которого требуется мера Искр Магии.

Родовые дары — это физические свойства, присущие каждому чистокровному магу рода. Каждый член рода, женатые маги, могут использовать дар один раз в сутки. При использовании нужна мера Искр Магии. Дар исчезает в случае изгнания из рода, при браке или некоторых сверхмагических воздействиях. Примеры родовых даров различны для каждого рода. К примеру, род Циннари позволяет изготавливать ультимное зелье, а род Сальтоформаджо предоставляет возможность говорить на равных с сверхволшебными существами на 30 минут.

Римский Статут и распределение Оппортунитов

Сердце Магии: Легенды Италии · Оппортуниты

Магия

Римский Статут регулирует циркуляцию Оппортунитов и их распределение среди магов.

В 1555 году был принят Римский Статут, который регламентировал циркуляцию Оппортунитов в стране. Специализации магов и их принадлежность к различным гильдиям оказывали прямое влияние на доступность Оппортунитов. Различные дисциплины магии боролись за то, чтобы как можно больше Оппортунитов было выделено их представителям, однако Совет Семерых по-прежнему управлял выдачей артефактов, и с начала Великой войны неравенство в распределении стало ещё более заметным, создавая конфликты между различными группами.

Получение и учет Оппортунитов

Сердце Магии: Легенды Италии · Оппортуниты

Магия

Оппортуниты выдаются Министерством Магии и не передаются по наследству.

Оппортуниты не являются наследуемыми артефактами. Их выдает Министерство Магии, и при смерти или недееспособности мага артефакт возвращается в министерство. Также они могут быть отобраны по решению суда или в случае вендетты. В Министерстве магии работают маги, которые ведут учет Оппортунитов, их выдачу, отъём и передачу, обеспечивая постоянный контроль над артефактами, чтобы недопустить злоупотребления.

Функция Оппортунитов

Сердце Магии: Легенды Италии · Оппортуниты

Магия

Оппортунит позволяет создавать высшую магию Ультиму, но не даёт знаний и умений для этого.

Оппортуниты — это артефакты, которые позволяют магам осуществлять высшую магию Ультиму. При этом важно помнить, что наличие Оппортунита не делает мага компетентным в использовании Ультимы. Для колдовства необходимо как знание, так и наличие артефакта. Если маг не имеет Оппортунита, он не сможет колдовать никакую Ультиму, даже обладая всеми необходимыми знаниями и умениями. Conversely, magicians possessing an Opportunity without the requisite skills will be unable to perform Ultima.

Порт ключи

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Артефакты для дальних перемещений, существуют два типа: на человека и на время.

Порт ключи – это артефакты, предназначенные для дальних перемещений. Они бывают двух видов: на человека, который срабатывает сразу при прикосновении к артефакту, и на время, который срабатывает в определённый момент на всех, кто его касается. Важное ограничение: нельзя перенести более 5 человек одновременно. Порт ключи работают на любое расстояние и не требуют дополнительных магических затрат. Внешний вид может быть разнообразным, однако при использовании порт ключа необходимо следовать инструкции. Перемещение начинается с момента открытия инструкции.

Ковер самолёт

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Массовое перемещение с 3 до 10 человек, ковер обладает защитными чарами.

Ковер-самолет – это метод массового перемещения, который в основном привезён из Магриба. Он позволяет перевезти от 3 до 10 человек и выглядит как обычный ковер. Ковер часто имеет защитные чары, такие как маглоотталкивание и невидимость. Для осуществления перемещения все участники должны держаться за края ковра, а рулевой – за правый передний угол. Все произносят хором «Fuga evectio» и поднимают руки вверх и вниз. Для приземления необходимо произнести «Fuga demittio» и выполнить аналогичное движение. Важно отметить, что на летящих на ковре не действуют магии с земли и их невозможно окликнуть или подозвать.

Родовой дар и его передача

Сердце Магии: Легенды Италии · Степени магии

Магия

Родовой дар - это магическая способность, передаваемая только потомкам чистокровных магов, тогда как магглорожденные не переносят дар, хотя могут частично передать его.

Родовой дар является исключительной способностью, унаследованной от Великих браков — могущественных магических существ. Он может быть передан только потомкам чистокровных магов, такие как чистокровные и полукровки. Магглорожденные и сквибы, хоть и не могут иметь собственный дар, могут иметь шанс передать его своим детям, но этот шанс неполный. Это объясняет длительное стремление чистокровных магов к однополым бракам, чтобы сохранить свою магию.

Магглы и их место в магическом мире

Сердце Магии: Легенды Италии · Степени магии

Магия

Магглы не способны использовать магию и не видят магических проявлений, но их можно посвящать в жизнь мага, однако это отрицательно сказывается на маге.

Магглы — это существа, не обладающие магическими способностями и не понимающие происходящего в магическом мире. Если маг решает посвятить маггла в магическую жизнь, он теряет часть своей силы. Существует мнение, что из-за частого посвящения магглов, маги опускаются по степеням магии, от Ultima к Simpla. Это создает значительные риски для мага и строго рекомендуется избегать массового посвящения.

Степени магии: определения и свойства

Сердце Магии: Легенды Италии · Степени магии

Магия

Существует три степени магии: Simpla, Maxima и Ultima. Каждая из них относится к определенной категории магических воздействий и объектов.

В мире магии выделяют три степени: Simpla, Maxima и Ultima. Эти степени являются основополагающими для всех видов магических воздействий, включая заклинания, артефакты, ритуалы и зелья. Каждая степень магии не имеет подстепеней и четко разделяет все магические сущности на указанные классы. Например, все заклинания будут относиться только к одной из этих трех категорий и не могут плавно переходить от одной степени к другой.

Общие правила ментальной магии

Сердце Магии: Легенды Италии · Ментальная магия

Магия

Маги изучают ментальную магию с 14 лет. Применение к детям запрещено.

Ментальная магия изучает воздействие на тонкое тело Разума. Способности к ментальной магии есть у каждого мага, но различаются по силе. Никакую ментальную магию нельзя использовать без обучения или применять стихийно. Каждому магу разрешается изучать любые заклинания и направления. Уровень ментального мага определяется наивысшим изученным материалом, например, если маг знает легиллименцию на уровне Maxima и окклюменцию на уровне Simpla, он считается ментальным магом уровня Maxima. Важно помнить, что в Италии строго запрещено применять любую ментальную магию к детям до 14 лет, и это сурово карается законом.

Особые заклинания ментальной магии

Сердце Магии: Легенды Италии · Ментальная магия

Магия

Заклинания Mentem Reposirum и Obliviate имеют ограничения на использование.

Доступно только ментальным магам уровня Ultima, заклинание Mentem Reposirum заменяет воспоминания (длительность не более 1 часа). Нельзя заменять события, произошедшие более 12 часов назад. Заклинание Obliviate стирает память событий, произошедших не позднее 60 минут до наложения заклинания. Обливиэйт считается наложенным после жеста и вербального компонента, и не может быть прервано. Дистанция для обоих заклинаний составляет от 0 до 1 метра.