Заклинания находятся на трёх уровнях: элементарный, слабый и средний, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения на воздействие.
1. Элементарный уровень (0,5*2): слабо действует на предметы меньше трости или тазика, не воздействует на живых существ. Обще доступен для населения.
2. Слабый уровень (1*2): действует на живых существ не больше менкала и на предметы размером с барную стойку. Может разрушать одежду, вооружение, деревья и т. д.
3. Средний уровень (2*2): может повредить живые существа любого размера и предметы размером с небольшой трактир, но допустимо атаковать только по одному. Один удар может лишить цель лишь одного физического хита.
Слова заклинаний разрушения имеют уровень, считающийся по уровню слова, с коэффициентом 2. Например, слово сильного уровня будет иметь ступень 8 (4*2).
Слово дисциплины — РАЗРУШИТЬ. С изучения этого слова на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2, что означает, что если вы используете слово сильного уровня (например, 4), то его ступень будет равна 8 (4*2). Выбор уровня заклинания зависит от сил и целей адепта, и только избранные могут дойти до конца в изучении этой дисциплины.
Для обучения каждому уровню разрушения требуется выполнить определённые действия, подтверждающие понимание концепции.
Обучение каждого уровня требует подтверждения понимания философии разбивок. Это подтверждение следует осуществить максимум за день перед изучением слова. Для элементарного уровня необходимо разрушить предмет, сделанный собственными руками. Для слабого уровня это будет предмет, сделанный вами, но не принадлежащий вам на момент попытки. Средний уровень подразумевает, что необходимо будет нанести не смертельные повреждения знакомому человеку.
Заклинание разрушения должно содержать специальную фразу, и его уровень должен превышать магическую сопротивляемость цели.
Заклинание разрушения должно включать фразу: «…не подчиниться ли тебе собранной мною – человеком (вставьте своё имя) – силе, и не разрушиться …». Уровень заклинания разрушения должен быть хотя бы на единицу выше, чем ступень наложенных на цель чар или, если чар нет, чем ступень магической сопротивляемости цели. Важно, что магия разрушения не может работать в снах.
Заклинание включает фразу и уровень, который рассчитывается по шкале от 0,5 до 8 в зависимости от силы.
Заклинание разрушения должно содержать фразу: «…не подчиниться ли тебе собранной мною – человеком (вставьте своё имя) – силе, и не разрушиться …». Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2).
Слова разрушения делятся на три уровня:
1. Элементарный (0,5*2) — действуют на объекты меньшие человеческого роста;
2. Слабый (1*2) — действуют на объекты размером до барной стойки и не более 1 менкала;
3. Средний (2*2) — действуют на живые существа любого размера и предметы размером с небольшой трактир. При воздействии на персонажа, один удар лишает цель одного физического хита.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Отделённые части тела можно восстановить за 20 минут, если организм помнит, каково это — быть здоровым; оторванная голова — это смерть.
Заклинания восстановления частей тела работают в соответствии с состоянием пострадавшего:
- Потерянные конечности или другие части тела могут быть восстановлены за 20 минут, при условии, что организм памятиёт его состояние как здоровое.
- Если же оторвана голова, это автоматически рассматривается как смерть, и восстановить её невозможно.
- Необходимо помнить, что используемое заклинание должно соответствовать уровню повреждений для его успешного применения.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Заклинания восстановительного характера делятся по уровням: элементарный, слабый и средний, каждый с конкретными функциями и лимитами (например, элементарный уровень действует только на небольшие предметы).
Основные принципы восстановления включают следующие уровни заклинаний:
1. **Элементарный уровень**: использует слово восстановления для чинирования предметов размером с трость или тазик. Не действует на людей и живые существа.
2. **Слабый уровень**: позволяет чинить предметы размеров с хорошую барную стойку и лечить не смертельные травмы. Это доступно всем игрокам независимо от призвания, но эффект на оборотней и человека не применяется.
3. **Средний уровень**: можно чинить любые предметы и лечить лёгкие ранения у живых существ, включая людей и оборотней, но только одного пострадавшего за раз. Лечение будет болезненным для пациента, если он не является знахарем.
Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности, а также требует предварительного понимания философии магии.
Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство
Магия
Знахари имеют ограничения в использовании разрушительных заклинаний: каждое убийственное заклинание требует потери ментального хита.
Знахари, практикующие дисциплину восстановления, сталкиваются с определенными ограничениями в других магических дисциплинах:- При использовании заклинаний разрушения знахарь теряет один ментальный хит за каждое использованное разрушительное заклинание.
- Существует необходимость в объяснении своей необходимости использовать разрушение, если знахарь хочет учиться на более высоком уровне.
- Перед обучением определённым уровням разрушения необходимо провести объяснительную беседу о целях своих действий.
Локация для общения между сновидцами делится на три части: общая часть, глубокий сон, личные сонные пространства.
Локация снов состоит из общей части, где все сновидцы входят и выходят; глубокого сна, где нет очевидной магии и сновидцы могут только запомнить общее настроение; и личных сонных пространств, которые создаются сновидцами высокого уровня. Защита и маркеры сновидцев важны, чтобы избежать нежелательных вмешательств в сновидение.
Сновидения общаются между сновидцами, используя личные пространства. Нельзя влиять на тело в реальности и максимальное время нахождения в чужом сне — 40 минут.
Средний уровень позволяет сновидцам точно помнить свои сны. Чтобы попасть в чужой сон, нужно быть знакомым с сновидцем и знать его по имени. Максимальное время нахождения в чужом сне — 40 минут. Если не указано время, игрок просыпается через час, теряя один ментальный хит и два часа путает реальность с увиденным сновидением.
Защитные заклинания не пускают нежелательных гостей в сонное пространство.
Защитные заклинания формулируются как наваждения в виде сна и защищают личное пространство сновидца от нежелательных гостей. Важно, чтобы в защитном заклинании были прописаны все условия на случай, если персонаж решит запереть кого-то в своем пространстве.
Используются специальные заклинания, основанные на базовой формулировке, и требуют правильной грамматической структуры для активации.
Каждое заклинание сновидения строится на основе базового формулировки, включающего представление времени нахождения в сне и цели, с которой сновидец входит в сон. Например, звучание заклинания может быть следующим: 'Сознание моё, человека (имя), не подчинить ли тебе силу этого заклинания и не соединиться ли с ней, приобретя свойство создать сон, где я общаюсь с (имя друга)'.
Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов
Магия
При входе в чужое сновидение необходимо учитывать время и влияние на персонажа. Максимальное время нахождения — 40 минут, иначе начинается потеря ментальных хитов.
При попытке входа в чужое пространство сновидения вы должны сказать имя сновидца, чтобы туда войти. Если не указано время, вы просыпаетесь через час, теряя один ментальный хит и два часа на разграничение реальности от увиденного во сне. В пространстве снов нельзя воздействовать на присутствующие тела без их согласия.
Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов
Магия
Амулеты в зонах сновидений служат защитой, но не идут в сон. Один амулет защищает только владельца.
Защитные амулеты используются в снах как средство защиты от нежелательных вторжений. Они не переносится в сон и должны быть продемонстрированы, чтобы подтвердить защиту наяву. Если вы забыли его, доступа к защите во сне у вас не будет. Защитные заклинания могут давать дополнительные слои защиты, но ступени не суммируются.
Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение: искусство создания и понимания снов
Магия
Используются слова дисциплины: СОЗНАНИЕ и СОН. Сновидение в рамках магии не влияет на физический мир, но позволяет взаимодействовать с чужими снами.
Дисциплина сновидения основана на взаимодействии сознания с пространством снов. Для правомерного использования необходимо знать человека по имени и заключать беседу. В снах всех магов есть ограничения, например, нельзя применять магию для влияния на тело человека в реальном мире. Находиться в чужом сне разрешено не более 40 минут, после чего сновидец теряет один ментальный хит и два часа путает сновидение с реальностью.
Заклинания боевой магии требуют использования фокусировочных жестов и слов. Уровень заклинания определяется словом, которое имеет коэффициент 3.
Заклинания боевой магии — это приказы, которые всегда направлены против конкретного человека. Слово, используемое при колдовстве, является маркером и обязательно присутствует в каждом заклинании. Ступень заклинания считается по уровню слова, умноженному на коэффициент 3. Например, слово среднего уровня даст ступень 6 (2*3). Это также применимо к приросту магической силы после изучения слова. Боевые заклинания имеют дополнительное требование к фокусировочным жестам, которые увеличивают мощность заклинания и служат его частью. Такие жесты бывают разных уровней сложности и могут быть классифицированы по магической силе.
Существует 10 фокусировочных жестов, разделённых на две категории по ступеням: 6 и 8. Жесты первой группы мощнее и легче исполняются.
Фокусировочные жесты являются важной частью процесса колдовства в боевой магии. Они делятся на две категории: жесты 6 степени и жесты 8 степени. Жесты 6 степени включают такие жесты, как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', 'Рапорт гвардейца', 'Судьба магистра' и 'Меч короля Мёнина'. Каждый жест обладает своей символикой и выражением силы. Жесты 8 степени, такие как 'Королевский двор', 'Гребень Ехо', 'Сумеречный рынок', 'Гордость послушника' и 'Шимарский шаг', требуют большего мастерства и концентрации, но дают значительно более мощный эффект.
Заклинание состоит из слова боевой магии, слова основной дисциплины, слова объекта и жеста. Каждое слово влияет на силу заклинания.
Структура любого заклинания боевой магии включает обязательные компоненты: слово боевой магии, слово основной дисциплины, слово объекта и опционально слово характеристики эффекта заклинания. Компоненты складываются таким образом, что в итоге создаётся полноценное заклинание с его уникальным эффектом. При этом, жест всегда должен быть использован для запуска заклинания. Если в процессе использования заклинания произойдет ошибка (например, если маткомпонент упадёт не туда, куда задумано), то оно может оказать эффект на самого колдующего. Каждое заклинание также требует четкого произнесения уровня основной дисциплины и ступени заклинания.
---
Структура заклинания выглядит так:
1. **Слово боевой магии** – обязательно для всех заклинаний.
2. **Слово основной дисциплины** – применяется для определения типа заклинания.
3. **Слово объекта** – указывает на цель заклинания.
4. **Слово характеристики эффекта заклинания** (необязательно).
5. **Жест** – выбор жеста из доступных. Жест определяет окончательную мощность и реализацию заклинания.
Цель боевой магии — победить. Заклинания основываются на слове, маркере, который определяет уровень заклинания.
Слово дисциплины боевой магии – 'ПОБЕДИТЬ'. Заклинания боевой магии имеют следующие особенности:
- Уровень заклинания зависит от слова, маркера, которое используется в каждом заклинании. Например, слово среднего уровня увеличивает ступень заклинания до 2*3=6.
- Слова боевой магии мощнее слов других дисциплин.
- Для выполнения заклинаний требуется фокусировочный жест, который усиливает магическую силу заклинания. Без жеста заклинание не может быть применено, жесты классифицируются по уровням сложности: 6 и 8.
Существуют 10 жестов разного уровня сложности: 5 шестой ступени и 5 восьмой. Каждый жест уникален и имеет свои особенности.
Жесты делятся на две группы:
- **Жесты шестой ступени** (6): такие как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', каждый из которых имеет свою историю и визуализацию.
- **Жесты восьмой ступени** (8): такие как 'Королевский двор' и 'Гребень Ехо', являются более сложными и требующими большей концентрации. Эти жесты используются для увеличения магической силы заклинания.