Правила

Тег: артефакты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 129 Экономика 13 Медицина 7 Ремесло 46 Организация 8 Другое 105

Объявление магического воздействия

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Игрок, начинающий магическое воздействие, должен громко объявить 'ЗАКЛИНАЮ' и показать активный элемент, если он есть.

Когда игрок хочет инициировать магическое воздействие, он должен громко произнести словесный маркер 'ЗАКЛИНАЮ'. Если воздействие направлено на нескольких персонажей, объявление должно звучать громко, если на одного — на ухо. После этого актор должен продемонстрировать активный элемент магического воздействия (например, артефакт), если таковой имеется. Обладатели защит могут продемонстрировать защиту от магического воздействия, если хотят. Если у выбранной жертвы нет защиты, актор должен объявить о магическом эффекте. Если защита есть у всех жертв, действовать можно без объявления эффекта.

Использование магических предметов

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды для описания их эффектов и условий использования, они должны использоваться по назначению.

Магические предметы обозначаются QR-кодами, которые ведут к документам с описанием их эффектов и условий использования. Игрок может использовать предметы только согласно их назначению (например, пить из чаши, рубить мечом). Если игрок не знает об эффекте предмета, они не срабатывают. Чтобы узнать свойства артефакта, игрок должен быть владельцем, ознакомленным с его свойствами, или получить информацию от другого персонажа, который осведомлён. Если у игрока есть магический артефакт и он не знает, как им пользоваться, то эффекты не сработают.

Магические предметы и места

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды, ведущие к описаниям их эффектов.

Каждый магический предмет имеет qr-код, который ведет к документу с описанием эффекта и условий его использования. Для использования магического предмета необходимо знание о его свойствах. Магические места обозначаются киперками и имеют аналогичные QR-коды. Для доступа к магическим местам их описание доступно каждому, кто хочет в него пройти.

Интеграция магии

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магическая способность определяется словесным маркером ‘ЗАКЛИНАЮ’. Если есть защита, ее нужно показать.

Когда начинается магическое воздействие, актор (инициирующий это действие) должен громко или на ухо сказать словесный маркер ‘ЗАКЛИНАЮ’. После этого актор показывает активный элемент, если он таковой имеется. Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого элемента, она может её продемонстрировать и активировать. Если нет защиты или имеется не у всех жертв, актор должен объявить эффект.

Создание валирийских мечей

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Требуется кузнец и мейстер с кольцом тайных знаний для создания валирийского меча.

Для ковки валирийского меча необходимы: простой меч и кузнец, который принадлежит соответствующей мануфактуре. Кузнец и мейстер должны провести час в кузнице, при этом мейстер должен присутствовать, иначе ковка считается проваленной. Если ковка прошла успешно, меч чипуется как валирийский. Каждый кузнец и мейстер могут принять участие в ковке только один раз в день, независимо от результатов.

Свечи драконьего стекла

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.

Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.

Древовидение и зеленовидение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Редкие способности видеть события, происходящие далеко от игрока. Древовидение осуществляется через веб-камеры на полигоне.

Древовидение и зеленовидение — способности, которые позволяют игрокам видеть события, происходящие на расстоянии. Древовидение работает через мастеров и веб-камеры на полигоне. Игрок получает видение, когда мастер показывает ему видеозапись. Чтобы использовать древовидение, игроку необходимо найти чардрев и описать мастеру, какую локацию он хочет увидеть. Если мастер решает, что ситуация в локации нарушена, медитация прерывается. Зеленовидение — это аналогично, но игрок видит только по показу мастера, а не самостоятельно.

Знания о магии

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.

Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.

Процесс выполнения ритуала

Советская магия: время, назад! · Ритуальная магия

Магия

Для выполнения ритуала требуется минимум 3 участника и священные предметы. Время выполнения от 30 минут.

Ритуал магии необходимо выполнять в кругу как минимум из трех участников. Каждому участнику стоит подготовить священные предметы, которые будут использоваться в ритуале, как например — свечи, травы или артефакты, с которыми они связывают определённые силы. Время, необходимое для исполнения ритуала, зависит от его сложности, но в среднем составляет от 30 минут до 2 часов. Ритуалы могут требовать дополнительного времени для подготовки, например, освещения круга и выбора эбеновых символов. Участники ритуала должны находиться в состоянии сосредоточенности, чтобы концентрация не была нарушена.

Ритуалы: общее описание

Первый бал Основателей · Система магии

Магия

Ритуалы требуют дополнительных предметов для выполнения и обязательного присутствия мастера.

Ритуалы представляют собой сильную магию, которая требует дополнительных предметов для сотворения. Все ритуалы проходят только в присутствии мастера. Если планируется создать ритуал, его необходимо согласовать с мастерами. Также существует список ритуалов, подготовленный мастерами, который будет выдан игрокам. Опознавательным признаком ритуала является красная лента шириной не менее 5 см, выложенная кругом на столе или полу.

Использование магии в Элизиуме

Первый бал Основателей · Система магии

Магия

В Элизиуме магия и клановые способности работают не так эффективно, требуется больше затрат ПК.

Элизиум искажает любые проявления магии, и поэтому безопасно пользоваться можно только клановыми способностями, что действуют от силы крови, а также ритуальной магией, которая стабилизирована благодаря дополнительным атрибутам и артефактам. Все физические маркеры, необходимые для моделирования магии и клановых способностей, выдают мастера.

Ритуалы: порядок проведения

Первый бал Основателей · Система магии

Магия

Невозможно прервать уже начавшийся ритуал, все предметы остаются на месте после его завершения.

Ритуал считается начавшимся, когда все необходимые предметы выложены внутри круга. Прервать начавшийся ритуал невозможно. После проведения ритуала на его месте остается лента и предметы, а забирать предметы после окончания ритуала запрещено, если иное не указано в описании ритуала.

Использование магии

Тайны масок и ролей · Правила по магии

Магия

Магия разрешена только для определённых персонажей и с необходимыми артефактами.

Только персонажи, согласованные с мастерами, могут использовать магию. Не владеющие магией персонажи могут колдовать только при наличии артефактов. Для выполнения магического действия необходимы как артефакт, так и сертификат на него. Все магические действия должны выполняться в непосредственной близости к объекту воздействия и регистрироваться в сертификатах.

Заклинания и их использование

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Заклинания активируются зажиганием бенгальской свечи и произнесением формулы на мёртвом языке.

Заклинания активируются, когда маг зажигает бенгальскую свечу и произносит формулу заклинания, состоящую из одного или нескольких слов на одном из мертвых языков. Существуют базовые заклинания, такие как атакующее (огненный шар), защитное (барьер), исцеляющее (регенерация) и заклинание исчезновения (переход в Тонкий Мир). При этом каждая категория заклинаний имеет свои особенности применения, зависящие от наличия и состояния потенциала силы. Детали таких формул и их действия описаны в закрытых разделах правил.

Магическое действие и его проявление

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Магия — это высвобождение "потенциала силы", отыгрываемое с помощью бенгальских свечей. Потенциал — личная способность мага, а не вещественный атрибут.

На игре магическое действие представляет собой направленное высвобождение "потенциала силы", которое отыгрывается с использованием бенгальской свечи. Эти свечи определённой марки завозятся на игру мастерской группой. Важно понимать, что "потенциал силы" является не вещественным атрибутом, то есть его нельзя украсть или изъять у мага; он неразделим с его носителем.

Ритуалы и обряды

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система магии

Магия

Потенциал силы создается с помощью ритуалов, проводимых в магических местах или с использованием артефактов.

Потенциал силы может быть создан через специальные ритуалы, которые высвобождают магическую силу из сторонних источников, таких как Магические Места или Артефакты. Источниками силы могут также быть так называемые «красные камни». Правила проведения ритуалов и рекомендации к обрядам детально описаны в закрытых разделах правил.

Принципы существования магии

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Магия существует и может быть опасна, однако её применение зависит от фракции персонажа.

В мире за Барьером магия разлита в воздухе и воспринимается как нечто естественное. Персонажи могут иметь различное отношение к магии в зависимости от фракции: Искатели Магии стремятся узнать о её использовании, тогда как Технари презирают и боятся её. Свойства магии и её возможности остаются для персонажей загадкой, и есть слухи, что она может проявляться в виде магических артефактов. Однако, находясь в пределах Барьера, магия не действует в привычном понимании.

Барьер

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Барьер — защитная преграда, не позволяющая магии проникать на Остров, контролируемая королями Аурадона.

Барьер вокруг Острова Потерянных служит тюремной решеткой, через которую невозможно пройти без разрешения королей Аурадона. С момента его создания магия не может функционировать в привычной форме на Острове, но существуют слухи о возможностях магических артефактов, которые могут действовать на его территории.

Моделирование невидимости

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Невидимость моделируется прозрачной тканью на игроке.

Прозрачная ткань, закрывающая лицо и плечи игрока, моделирует невидимость. Персонажа, находящегося под чарами невидимости, можно атаковать со штрафом -2 к атаке и только если он очевидным образом выдал свое присутствие.

Моделирование превращения в зверя

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Превращение в зверя моделируется маской на нижней части лица.

Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма.