Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Дисциплины могут позволять управлять другими персонажами, атаковать, вызывать эффекты безумия и изменять внешний вид.
В ролевой игре представлены дисциплины, такие как Анимализм, Доминирование, Власть над Тенью и многие другие. Каждая из них имеет свои уникальные особенности. Например, Анимализм может позволить получить информацию о предмете или вызвать эффект безумия у другого персонажа, тогда как Доминирование позволяет отдавать приказы другим персонажам, но только в небоевой ситуации.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Каждая дисциплина требует определённой ментальной силы и имеет уникальные эффекты.
Дисциплины в игре имеют различные уровни силы и эффектов. Например, некоторые дисциплины могут требовать проверку ментальной силы перед применением, а также могут иметь дополнительные эффекты, если попадают в уязвимые зоны персонажа. Каждая дисциплина также может требовать определенных предметов, их применение может требовать отыгрыша (активных действий) и даже может изменять внешний вид персонажа.
Сложные приказы действуют до выполнения, ментальные – на один вопрос.
К ментальным приказам относятся задачи, связанные с разумом и памятью, например: 'расскажи, что вы делали прошлым летом'. Комплексные приказы действуют на один вопрос, приказы, предполагающие временные эффекты (например, 'говори правду 10 минут'), не подействуют.
Для воздействия нужно поймать взгляд жертвы, простые приказы могут действовать до 10 минут.
Для любого воздействия надо хотя бы на мгновение поймать взгляд жертвы. Очки не защищают от воздействия. Простые приказы (замри, усни и т.д.) действуют 10 минут.
Тени могут ослеплять и удерживать, действуют до прекращения желания Ласомбра или при свете двух фонариков.
Тени могут физически удерживать, ослеплять и оглушать одно существо. Эффект спадает или по желанию Ласомбра, или под светом двух фонариков, направленных с разных сторон на жертву, но не самой жертвой.
Позволяет становиться невидимым, обнаружить можно только с помощью Прорицания.
Каинита, скрытого Затемнением, потенциально можно найти только с помощью Прорицания. Наткнуться на него случайно невозможно, так как окружающие инстинктивно его обходят. Позволяет становиться невидимым для окружающих или запутать рисунок ауры, чтобы скрыть клановую принадлежность, эмоции и т.д. Успех зависит от Поколения.
Различные маги получают доступ к разным дисциплинам и модулям в зависимости от их статуса на начале игры: Глава ковена, Подглава или одиночка, Неомаги.
При старте игры, в зависимости от статуса персонажа, ему предоставляются разные доступные дисциплины и модули.
- Глава ковена: 3 дисциплины + 3 модуля.
- Подглава или одиночка: 2 дисциплины + 3 модуля.
- Неомаги: 1 дисциплина + 1 модуль, но могут ‘прокачиваться’ и получать новые возможности.
Маги старой школы могут выбрать один модуль и заменить его на инструмент или фамильяра (сказочные существа или души, помогающие магам). При выборе модуля важно учитывать, что не все из них могут быть доступны в зависимости от статуса и условий внутри самой игры.
Каждая магическая дисциплина является базой для обучения модулям и применения магии. Дисциплину необходимо получить на старте и она влияет на доступные модули.
Дисциплина представляет собой основу для работы с магией. Без неё невозможно изучать модули. Существуют различные подходы к магии: классический и неомагический.
Классический подход практикуется магами старой школы и похож на традиционное представление о магии. Неомагический подход использует современные технологии, такие как QR-коды и интернет. Оба подхода доступны на старте, но могут потребовать обучения в процессе игры. Знания о дисциплине не нужно отдельно изучать, но возможность изменить подход существует, если другие условия будут выполнены.
Важно помнить, что каждый маг может знать разные вещи и охватывать разные дисциплины в зависимости от их выбора на старте, что будет влиять на их способности в игре.
Боевые дисциплины могут быть применены во время боя и обязательно начинают его.
Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в любой момент. На примере Изменения скелета, приказ «Изменение кости» требует физического контакта с целью, и автоматически начинает боевую ситуацию, когда дисциплина активна. Это также связано с потерьма аггравированных повреждений.
Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют все время.
Не боевые дисциплины, такие как Изменчивость, могут использоваться вне боевых ситуаций. Действие не спадает во время боя, позволяя персонажам использовать их даже если они находятся в конфликте. Например, использование Изменчивости, чтобы изменить свой или чужой облик, не требует, чтобы персонаж находился вне боя.
Боевые дисциплины могут быть применены когда угодно и автоматически начинают бой, если начато использование некоторых из них.
Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, и они автоматически начинают бой. Например, множество уровней Изменчивости требуют боя: уровень 1 позволяет вампиру изменить собственный облик, уровень 2 может изменить плоть других существ, а уровень 3 и выше может кардинально изменить жертву в боевых условиях. Эти дисциплины предназначены для использования в конфликтах и всегда имеют соответствующие правила активации и последствий.
Для применения дисциплины необходимо следовать установленным правилам, отчитывать время и сообщать другие ключевые детали задействованных.
Каждая дисциплина имеет свою стоимость, которая указывается в пунктах крови (ПК). Например, использование уровня 1 Изменчивости требует 2 ПК, уровень 2 — 3 ПК за изменение, уровень 3 — 2 ПК и т.д. Для применения дисциплины, игроку необходимо четко выразить свое действие и указать, какой уровень дисциплины используется. Если действие было моментальным, как и изменение собственного облика или действия в боевой ситуации, все подобные действия требуют аггравированных повреждений и подтверждения наличия у игрока необходимого количества ПК.
Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют постоянно.
Не боевые дисциплины Он не могут быть применены в бою, их действия не спадают во время боя. Например, Изменчивость — уникальная способность клана Цимисхи, позволяющая вампирам изменять свою плоть и кость. Однако, если Цимисхи использует Изменчивость на других вампирах более высокого поколения, изменения будут постоянными, а вампиры, поколение которых равно или ниже поколения Изверга, могут воспринимать изменения как аггравированные повреждения. Для применения любой способности на ком-то кроме себя самого, Изверг меняет информацию в паспорте персонажа по завершении манипуляций.
Изменчивость, как особая способность клана Цимисхи, позволяет менять плоть и кость, но не имеет срока действия в бою.
Не боевые дисциплины не могут быть использованы в бою, их действия сохраняются. Среди таких дисциплин: Изменчивость, позволяющая вампирам клана Цимисхи изменять свою плоть и плоть других. Это может быть использовано для изменения внешнего вида вампиров и смертных, а также способствует процессу превращения, однако, действия не могут быть использованы в боевой ситуации.
Боевые дисциплины могут применяться в любое время, однако начало боя обязательно при их использовании.
Боевые дисциплины, в отличие от не боевых, могут быть активированы при любых условиях, но их применение всегда инициирует боевую ситуацию. Это включает в себя также уровни дисциплин, такие как Изменчивость, позволяющая вампирам изменять внешность других, и боевые дисциплины, например, уровень, который может вызвать агравированные повреждения целям.
Дисциплины могут быть активированы разными способами в зависимости от уровня персонажа.
Все дисциплины требуют отыгровки и применения согласно правилам. Персонажи, использующие дисциплины, должны заранее объявить их уровень и эффект, который они хотят получить. Каждая дисциплина может иметь свои наборы условий и нюансов, связанных с её применением. Например, при активации дисциплины 'Могущество' вампир заявляет: 'Могущество 2!' и называет наносимый урон, включающий эффект мощности. Разные дисциплины могут иметь различные требования по концентрации, взаимодействию с другими игроками или окружением.
Не боевые дисциплины оказывают влияние вне боёв, их применение не ведет к началу боя.
Не боевые дисциплины включают в себя способности, которые не могут быть использованы в бою, но действуют в любых игровых ситуациях, например, Изменчивость, которая позволяет менять свою плоть или плоть других персонажей. Эти эффекты остаются до тех пор, пока не будет отменены другой дисциплиной или действием. Основная задача таких дисциплин — не нарушать правила маскарада, позволяя вампиру действовать свободно в мирном контексте.
Каждая дисциплина делится на уровни, от которых зависит сама эффективность и условия применения.
Уровни дисциплин определяют их мощность и сложность использования. Например, первый уровень дисциплины будет менее мощным, чем пятый уровень. Для применения дисциплины игроки должны тратить свои ресурсы, такие как ПК (пункты крови). При этом, высокие уровни дисциплин могут значительно влиять на действия противника и шансы игрока в бою.
Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, но запускать боёвку обязательно.
Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в бою, однако их применение автоматически запускает боевую ситуацию. Каждый из уровней боевых дисциплин имеет свои особенные условия и эффекты — например, Изменение скелета позволяет вампиру изменять кости жертвы и управлять их действиями через физическое прикосновение.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Мета-дисциплины позволяют комбинировать свойства разных дисциплин для создания новых заклинаний.
Мета-дисциплины — относительно молодые направления, полученные на стыке различных основных дисциплин. Каждый из четырех метацветок служит средством для объединения нужных свойств, позволяя создавать заклинания, которые сочетают различные магические эффекты. Однако следует помнить, что не все дисциплины совместимы, и с увеличением уровня слов в объединяемых заклинаниях растет риск негативных последствий.